lol镜像模式,有谁在英雄联盟职业联赛中使用过小丑
lol镜像模式,有谁在英雄联盟职业联赛中使用过小丑?
很高兴能回答这个问题,英雄联盟老玩家应该记得在2013年的时候,英雄联盟职业联赛春季赛第七周第三比赛日第一场比赛由LM迎战WE。LM ban掉了卡牌、死歌、琴女,WE ban掉了慎、韦鲁斯、锤石;LM选择了婕拉、石头人、大嘴、小丑、螳螂,WE选择了人马、女警、蜘蛛、瑞兹、扎克。当时的we战队可是在S3赛季初期,IPL5世界总决赛中,以3∶1战胜Fnatic夺得冠军的队伍。谁料他们遇到了LM的前打野宋磊,可能很多人都不记得这位打野选手了。他曾经被誉为LPL第一小丑。当时比赛他一人拔掉WE七座防御塔,并成功单杀了草莓和厂长。赢下比赛,惊艳全场。当时的玩家们第一次见识到小丑在职业联赛上的精彩表现。LM战队采用4-1分推战术,小丑偷塔赢下比赛。
再来说说小丑为什么不能上职业赛场?
在回答这个问题之前,先来看看小丑这个英雄的技能
q技能隐身,w技能扔下玩偶,玩偶打到人会触发恐惧效果,e技能扔出匕首造成伤害,r技能制造镜像攻击敌人。
看着这些技能都挺厉害的,有隐身,有伤害,还恶心人。实际上小丑如果出现在职业赛场的话,很容易被应对,比如买真眼。可看到小丑的盒子,还有隐身。LOL是一个团队游戏。视野在游戏中极其重要,小丑靠偷塔,或者是背后偷袭人,几乎很难。一旦切入后排,很容易被秒。小丑的被动,还有技能的伤害,全靠隐身跟盒子输出。不适合打团战。之所以当时的LM战队战胜WE战队,采用的是4-1分推战术。小丑偷塔,就是利用小丑的隐身,灵活性。可别忘了。LOL是一个拆塔的游戏。
lol哪边是下路?
就是ad和辅助走的那一路,基本叫下路,分红色方和蓝色方吧,其实系统有时候会提示你双人路会在哪边,基本按照常规视角就是有红buff的一边就是下路,下路基本会被打野针对,因为需要遏制射手的发育,可以削弱对方的输出,从而增加游戏的胜率。
lol世界赛盲选机制?
盲选是韩国职业联赛淘汰赛的赛制。采取的是5局3胜制,前4局是正规的BAN选模式,如果打成2:2的话就会进行第五盘的盲选模式。盲选模式就是匹配模式,对方不会ban掉OP的英雄,双方也能用同样的英雄,经常会出现镜像对线,看的就是谁的技术好
为什么英雄联盟讲究公平但地图不对称?
大家好我是呆二两两,很高兴能回答这个问题!
首先让我们来看一下《英雄联盟》地图吧!
一、英雄联盟游戏为5v5实时对战,要求公平。假设只有中间一条路,10个玩家可能会挤在一起,互相甩技能,这个就是和极地大乱斗一样了!并且如果这种状态(10个玩家挤在一条路一直处于战斗状态)一直持续下去,就会造成疲劳感,当玩家玩完第一把再去玩第二把之前,脑子里面想的就是接下来的画面:互相攻击。缺乏了可能性和不确定性,当一款游戏玩家100%确定接下来会发生的事情,这款游戏就会十分无聊。
二、假设有两条路,5个人的话不管是否有打野,剩下的人会分在两路,最多也就是来回支援,并且地图也会变小,仍然是反了上述错误----无聊。
三、现在的主流模式是三路兵线+打野,其中中上各一路,下路两人,打野一路。在这个基础上,单线的一路,基于对于英雄的喜欢和理解,就会非常乐于自己走一路。而对于打野这个位置,会为其他三路增加非常多的不确定因素。这也给游戏增加了更多的不确定性!而不确定因素是这个游戏的最大乐趣所在。
四、最后让我们来看看游戏取胜方式! 游戏的胜利方式并非是杀掉对方爆发多少人头,而是把对方主堡大水晶推掉,注意的“破坏”而不是“占领”,这就使玩家的目标并不是和对方玩家战斗,而破坏掉对方水晶具体怎么做,需要玩家再游戏中去探索,又给游戏增加了不确定性。其中地图中有野区,并有一个专门的打野位置,打野的存在主要是为了gank。正是因为能gank其他路,又给游戏增加了不确定性,玩家再对线时,即要考虑到兵线,又要考虑到不被消耗和不被gank,而且打野的存在还可以使其他路去野区抓打野,又是一种不确定因素!
总而言之,以上是我对游戏地图和游戏机制的一些理解,所以英雄联盟地图设置成不对称就是为了增加游戏的多样性,以及不确定性,从而避免了玩家久而久之对游戏产生厌倦感!这样游戏才能健康良性的发展!