运输船跳箱子,运输船是在海上还是停在港口

2023-03-30 188阅读

运输船跳箱子,运输船是在海上还是停在港口?

Hello,各位亲爱的小伙伴们大家好,我还是你们的若离小老弟,那么看到楼主的问题呢我也是很幸运能够为楼主解答,希望我的解答对楼主有所帮助。

第一个问题,运输船是在海上还是停在港口,这个问题的话个人感觉应该是停在海上,之前有过第三视角观战,外加下面这个地图不难看出 应该是在海上的。

第二个问题,运输船的游戏攻略。我总结了这个地图大致分为以下几个打法。

第一种—躲家狙击守点,这种打法仅限于不会玩这个地图的玩家,目的有两个,第一个少送人头,第二个只要出现在狙击前面的那一道路的敌人,基本都能打掉,这个并不考验狙击技术,哪怕是你一直在这个点穿箱子也可以混人头,所以对于不太会打这个图的玩家来说很有必要学习这种打法。

第二种—中路封烟散弹枪压家,这个打法的话我相信很多玩家都会使用,封烟的目的是不让对面看清你的位置,因为散弹枪最大的缺点就是远距离伤害低,看清你的位置远距离对枪并不占优势,所以要封烟,当然压家打法不能压的太近,在对面家出第二排箱子前就可以,这个方法适用于各个人群,喜欢的可以尝试。第三种—管道摸敌家偷袭,这个打法的话我相信很多小伙伴也会使用,而且成功率很高,这种打法有一把极为苛刻的武器特别适合,就是黑龙混,打一枪之后迅速跳回管道,这种方法屡试不爽,但是黑龙混获取方式较为困难,所以使用别的武器较多,但是也不影响我们的发挥。最后一种方法,就是钢枪,如果感觉自己的技术很好的话,完全可以在游戏里钢枪。

好了本期解答到此结束了,喜欢的小伙伴记得给个关注奥,我们下期再见,拜拜!

运输船跳箱子,运输船是在海上还是停在港口

记忆最深的地图就是运输船了?

梦开始的地方

08年,一支MV,一艘运输船,保卫者从直升机上沿着滑翔锁落到运输船上,和恐怖分子展开了激烈的战斗

这是MV的第一幕

最终,保卫者与潜伏者同归于尽

整个运输船沦为一片火海

第一次接触CF,第一次投掷手雷,第一次拿起AWM,第一次跳箱子,第一次卡Bug,第一次练鬼步……都是发生在运输船。

运输船是一张完美的地图。

它有出门便对角的狙点和爆头线,也有意想不到的“制高点”,近距离的扫射、中远距离的速点,一切玩家都能在运输船中找到适合自己的打法。

团队协作、共同压制是这个地图主流的打法,但单刀直入也能发挥出意想不到的效果,还记得状态在线时常常会绕着对方的老家门口的集装箱好几个来回,把对面打的连家都出不了。当然也遇到过被人堵在家门口,大门不出二门不迈,有时候菜的真怀疑对面开了挂。

时过境迁,即便是运输船现在也变了最初的模样。

有一段时间烟雾闪光让运输船的刚枪变得不再纯粹

满屏五颜六色的烟 红的黄的绿的白的,还要谨防队友的闪

一时间运输船内怨声载道

后来,腾讯上线了禁烟禁闪,但是已经晚了

现在的运输船,你所能见到的可以刚枪、练枪的房间都锁上了密码

总是能够见到一个猥琐到极致的家伙在地下隧道时不时露个头,守着影响体验,不守捅你JH。

运输船很有意思的一点在于蹲点伏击和反伏击方面,一旦一方对另一方占领复活点外并形成压制,那劣势方从反伏击到重新夺回主动权是个比较长的过程,运输船上的掩体对于双方来说都是挽回主动权的重要介质。

我至今仍记得刚踏上运输船的一幕,从最开始的M16,到M4A1、AK、AN94、SG552、M4A1-T……等级在成长,技术也在提升,从运输船开始逐渐的接受了一个又一个新的事物。

英雄级武器上线后,买的第一把武器是盘龙,第二把雷神,那个时候兴奋的去和同学做枪械测试,也是在运输船里,顺便把同学吊打,那个时候的英雄级武器属性可不是盖的。

再后来英雄级泛滥,节奏本身快不说,再加上运输船地图本身不大,平民玩家和英雄级武器的差距立显,前面提到烟雾和闪光主宰了运输船,一来二去导致普通房的运输船反倒失去了练枪的意义。

现在很少会去打运输船了,节奏太快,快的让人不舒服。为了继承我的“激进流”打法,我宁愿进爆破然后开局抄老窝,一个不亏,两个血赚。

红警怎么让船带星?

运输船无法升级,航母只能靠拣箱子升级,其他船(包括海豚和乌贼)还可以靠消灭敌人升级

有什么游戏让你坚持了8年以上?

看到题主的题目时,我愣了很久。。

本来想说C&C,红警,仙剑奇侠传 的,但好像也只玩了2年,然后又想到了 暗黑破坏神(热血传奇大部分抄袭它) 印象里,只玩了两年多,脑海里又浮现 英雄无敌3 非常经典! 但是发现自己根本没玩那么久,就几年而已。

真正玩了超过8年的游戏,大约是98年底推出的《星际争霸》 ,这游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。

从99年开始接触,那时候各个高校,名牌大学等等,大多都有自己的战队,经常“约架”,然后oicq 聊天室里,几十人讨论战术,而我觉得它最吸引人的地方是 你可以有千变万化的攻击战略或者组合,但是资源永远是最重要的。

2000年吧,才真正认识到微操,就是特别细腻的操作,即便被对手打的无法发育了,还是心里舒服,又学到了一种进攻方式。 到09年吧,就不怎么打2v2. 3V3这些, 喜欢打RPG模式。

RPG模式很有趣,就是某人建立个地图和玩法,大家就按那个模式玩,猫抓老鼠 系列,疯狂防守系列 等等,很有趣。

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