dnf杀猪刀,盘点DNF那些绝版装备

2023-03-31 209阅读
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dnf杀猪刀,盘点DNF那些绝版装备?

我是09年玩的,当时也不怎么会玩,记得买的第一把武器是碧影凝光剑,直到来了70版本我才42级。

以前的频道不是活动,平时就这样难进。

这把武器在当时有多牛我就不说了。

当时是打那个什么塔然后给一个粉的合成器,我会长带了我一把,直接合出来的,当时5000多万,5000多万那时候不是现在人人都有的。

dnf杀猪刀,盘点DNF那些绝版装备

你们希望哪些移除的装备改回来?

英雄联盟运行至今已经有十年之久了,而在不同的版本里装备也在更新换代,有一些装备已经随着版本被淘汰掉,不知道那些被移除的装备,大家还记得多少呢?

1、麦瑞德之爪(红爪)

麦瑞德之爪在第二赛季以前是一件带线装备,适合于高带线能力的英雄如剑圣,蛮王等

2、冥火之拥

3、利维坦之甲(杀人甲)

杀死对手可以获得32点生命加成,最高可以获得20层

4、再生坠饰(回血牌)

物品属性:每5秒回复15点生命值

5、黄金之心

由红水晶升级而成,装备效果:+250点生命值,每10秒获得5点金钱

6、斯塔克的狂热

装备效果:增加20%的攻击速度,独有光环:为附近友方英雄增加20%的生命偷取,25%的攻击速度,5秒30点生命回复速度。减少敌方单位护甲值25

7、麦瑞德裂血手套(绿爪)

装备属性:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲

8、贪婪之刃

装备属性:+10%暴击几率,唯一被动—贪财:每10秒获得2枚金币,唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币

9、离子火花

装备属性:+50%攻击速度、+250点生命值,唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。(电刀的前身)

10、瑞格之灯

装备属性:+25攻击力+20%攻击速度+12%生命偷取+10%法术吸血,唯一主动:放置一个侦查守卫,以监视附近的区域,持续180秒(180秒冷却时间)

11、远古意志

12、神秘之剑

其实除了上述这些还有很多已经被移除的装备,不过我个人还是希望黄金之心和冥火之心改回来,黄金之心当时在上单地位无人可以撼动,它不但可以获得抗性和血量,最为关键的就是它每10秒获得的5点金钱,劣势可以弥补被压制的经济,顺风可以扩大滚雪球的优势,冥火之拥可是法师的杀人利器,主动效果两段效果,第一段造成目标最大生命值15%,最为关键的是使接下来造成的魔法伤害提高20%,导致一些妖姬、狐狸等刺客型法师经常表演大变活人、血条消失等魔法。

DNF有玩家开到沙凡特冰齿剑之后直言丑死了?

你好,很高兴回答你的问题

DNF,这款游戏从ta 2008年六月份进入中国以来,哎呦,我度过了好几个年头,当时下载的游戏内容只有200多兆,还记得刚刚进游戏的时候选择了一个鬼剑士,他手上默认的武器是一把木棒,那这把木棒恰恰给人们一种返璞归真,冷兵器时代的感觉,

而现在楼主所说的这把剑,我第一次看它的时候给我的感觉就像拿着杀猪刀捆着绳子在手臂上一样,这是在战斗吗?这是在玩吧,还是在逗逼?(~_~;)

而且它的剑身的设计,是剑身应有的形状吗?在我们伟大的祖国,剑的定义是笔直的,两边的剑锋是对称的,而且剑的顶端为尖锋的。正因如此,楼主说的这一把剑就不符合剑的标准,用刀来形容更为贴切。

在战场上剑是追求速度,灵敏,便捷,而配上了手上这把剑没有一点可以达到要求,有什么意义?

我个人认为这把剑是非常的丑的没有之一,有时候真想问一下设计这把剑的设计师,他当时为什么有这样异想天开的想法。

以上的观点是发自自己的内心想法,希望能够帮到你。谢谢大家(^_^)ノ。

假如我策划一款良心网游?

除非你是公司老总,公司你一个人说的算。不然这种事情你想都别想!

我是一名从事游戏行业5年的程序员,兼版本策划,明年升项目经理,以我5年的工作经验来说,这基本是不可能的!

任何游戏公司都需要完美的财报来回馈投资者,或者股东!你无法想象一个策划或者项目经理在公司里是多么的人微言轻。

个人想法

我大学的时候报的是计算机专业,因为自己小时候很爱玩游戏,例如魔兽,梦幻,完美世界,飞飞,啥的,从小就立志做一个游戏的开发者,当然通过我自己的努力毕业后我来到了一家深圳的游戏公司,应聘了程序员,每天过着加班到9点的日子,收入当然也是不少,凭借着出色的编程功底和几次严重bug修复,我获得了重用,正直公司对外招聘新游戏策划,我对这款游戏也蛮感兴趣的,我就向我们经理毛遂自荐,成为了这个游戏的策划。

首先这里要和大家科普一个点,策划只负责游戏玩法以及版本设计的,但是商城物品出售定价,以及其他游戏商业活动都是由运营负责的,希望大家理性去喷,有些时候商城出什么东西,定价太贵根本不是策划的锅,而是运营部定的,我们都没权利去干涉

我本想通过自己的努力给玩家打造一款良心的手游,(其实策划都知道怎么设计才能让玩家更舒适)但是项目经理,运营经理,公司财务,给我们这些小兵无尽的压力,而且运营经理是三天两头的换,他们有着个人对游戏的独到见解,每次换了就大改,有时候运营部看这季度项目收入不是太高,就让我们就让美工随便修改修改时装就赶鸭子上架,财务也是给我们施加压力,如果游戏收入不到多少,下季度缩短此项目的投入。甚至把你给换掉!收益达不到要求给你换掉,惹恼玩家也给你换掉,所以很多策划就疯狂的设定各种吸金玩法,维持美丽的财报

甚至我也跟周围的策划同时闲聊过,他们就说,管他呢,咱就收割一波就走,换到另一个项目里咱又升职又加薪的,这个项目留给下一个倒霉蛋让他收拾烂摊子去呗,别太理想化,这就是个追逐利益的地方,如果你在某个年龄段不获得应有的职位,那么以后就没希望了!收益比理想更重要!

作为一个游戏从业者我也迷茫过,身为游戏公司的他们,有着巨量的财富,本可以为了自己的名声去设计一款口碑产品,但是我也无法指责他们,如果设计了一款口碑游戏,势必会抢公司其他项目的玩家,其他项目的高管也必定会来施压,财报什么的就更别想了,但是上市公司要为股东负责,做游戏就是为了赚钱。

不瞒大家,我现在玩着自己策划的游戏都想吐,很多设定完全就是奔着吸钱去的,可我又无可奈何,刚开始的时候我也以辞职威胁我的领导,表明我对这款游戏设定的不满(项目刚开始换策划是大忌)但是我领导挺好说话的,给我做了三天工作,我也是没脾气了,因为我知道,任何游戏公司都是以赚钱为目的的,换到哪里都是换汤不换药!

转回您提的问题,如果你想策划一款良心的网游,我敢打赌会有很多有追求有理想的策划应聘过去,人员上绝对缺不着你!但是资金上你能不能承受的起,而且你还不要是上市公司,不然股东会搞疯你!

总结

觉得游戏规则制定者太烂,那就成为游戏规则的制定者,但是如果真的做成了,谁又能不被利益熏心呢?

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