cf异域小镇bug,有什么好玩的游戏推荐

2023-04-05 173阅读
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cf异域小镇bug,有什么好玩的游戏推荐?

我就为您推荐我接触过的几款游戏。

《武装突袭3》

这是一款的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。

看简介就能知道,这款游戏非常硬核,如果你是一个军事迷、枪械迷,非常有耐心、能钻研的话,你可以入手试一试。游戏创意工坊也有许多MOD,你可以加入一些战队,可玩性非常高。我在steam评价中看过一句话“6000小时新手路过”。售价:119元。

《Poly Bridge》

简单来说,就是一款建桥游戏,从简易轻便的桥梁到多层式的开合桥梁,更有跳跃式的,关卡的难度是不断加大的,且建桥所需的资源也将受到更大的限制,在游戏中,你就是工程师。游戏物理引擎做的非常真实,游戏要考验你的物理知识啦,游戏售价:39元。

《BeamNG.drive》(车祸模拟器)

喜欢模拟游戏的伙伴可以下载啦,里面的越野车可以挂高低速四驱,也有差速锁,物理引擎非常强大。你可以把它当做车祸模拟器,也可以当做越野模拟器,只是一不小心,你的车子就会撞的稀巴烂。可玩性非常高,售价:80元。

cf异域小镇bug,有什么好玩的游戏推荐

4中最优秀的是哪一作?

. War,war never changes.

首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台\(•ㅂ•)/

毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了ꉂ(ˊᗜˋ*)

陪伴了捡垃圾的每一个时光л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的

当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸´;)!!

当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(๑‾ ꇴ ‾๑)

如果要选出系列中最优秀的一作呢

我们先梳理梳理系列中的每一部吧\(•ㅂ•)/

辐射1 Fallout 1

该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)在1997年在美国发行制作

一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸´;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型

不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一

当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸´;)!!

特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…

总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作

辐射2 fallout 2

该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作

该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化

故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事

感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(ง'̀-'́)ง

辐射3 fallout3

该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…

Σ(`艸´;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社Bethesda Softworksл̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

该作由Bethesda Game Studios制作,bethesda softworks于2008年10月28日发售

该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。

在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。

有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的\(•ㅂ•)/

辐射 新维加斯 Fallout: New Vegas

该作由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )开发,Bethesda Softworks于2010年10月19日发行

本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…

这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……

怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……

这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸´;)!!)

但是不乏它是个不错的游戏\(•ㅂ•)/

辐射4 fallout4

该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)Bethesda Game Studios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。

游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错\(•ㅂ•)/

配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的ꉂ(ˊᗜˋ*)

本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:( •ᾥ•):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)

总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,we are just enjoy being there~~

哈哈哈

回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?

如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:( •ᾥ•):

但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

一千个人有一千个哈姆雷特

这只是我自己的感觉

欢迎大家一起讨论\(•ㅂ•)/

写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)

感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了 (文章资料素材来自网络)

你们觉得貂蝉有没有可能回归以前强势的时候?

关注王者大队委,王者不掉队

王者荣耀貂蝉的fmvp皮肤上线,貂蝉的热度又再创新高,特别是猫神的貂蝉solo赛,让貂蝉这个英雄再一次回到大家的视线中。

排位的热度也水涨船高。但是紧随其后的,就是胜率的惨不忍睹

作为王者荣耀老牌法师,兼顾位移,回血,真伤,无敌等多重属性,胜率却是所有法师里面的倒数第三。

那么为何貂蝉会有这样的下场?貂蝉能否回到大众的视线中呢?

貂蝉的优劣势

貂蝉的优点其实是非常亮眼的,回复能力非常出色,AOE能力强,再加上二技能的位移,搭配大招,貂蝉又有“广场舞姬”的称号。而且貂蝉打肉能力极强,真伤回复,打坦能力极强。

其实这些都不足以吸引大众,最重要的是二技能一个短暂的不可选中,让这个英雄的上限极高。所以貂蝉一直是前几个版本高端局跟比赛的热门英雄。但是随着版本的变迁,貂蝉的缺点也越来越明显

缺点一:输出距离短

貂蝉其实并不是一个手长英雄,属于中距离输出法师。这就让貂蝉在团战时的位置比较靠前,所以很多貂蝉为了防止在团战中被不明AOE打残,都会出一到两件肉装来防止自己被秒。这个其实为后面的劣势埋下了伏笔

缺点二:输出不高

并不是说貂蝉的输出不高,但是在最近几个版本貂蝉的输出确实有待考究。究其原因是,因为很多貂蝉玩家选择半肉,所以法强并不高,而被动的伤害都是跟法强有关的,所以法强不高,爆发并不是很高,输出思路其实是让貂蝉不断的打出被动的真伤,再通过自身的回血跟坦度,耗死对面。

这个思路在凯皇版本是非常有用的,因为战士的技能貂蝉都很好躲,而且半肉也会防止貂蝉被秒杀,真伤对于战士来讲也是吃不消的。

但是随着版本变迁,貂蝉最大的天敌——射手群体成为了版本之子。射手的输出距离远,并且属于持续爆发性的群体,在现版本即便是坦克都扛不住几秒,更别说半肉的貂蝉了。而且射手的平A是很难完全躲掉的,大部分时间貂蝉都处在射手的输出之下。

所以,现在的貂蝉都会多做一些输出装,用真伤直接爆死射手。但是这又出现了一个问题,就是因为输出短,貂蝉必须要越过敌方的前排到后方,否则只能白白挨打。这对于貂蝉的进场时机跟进场角度要求极为严格,而且熟练度要求也很高。

缺点三:支援能力差

现版本的中单生态圈,都是没有对线的,大家都是清了线就走清了线就走,去支援边路。而貂蝉的移速慢,并且前期抢线能力也不行,即便是支援到了边路,没有硬控跟爆发,也很难留住对面

缺点四:中单生态圈的不适合

现在的中路百花齐放,想要稳,杨玉环墨子武则天坐镇中路。想要输出,干将嬴政等长手怪输出安全。想要秀,越塔无解的上官婉儿,滚雪球能力极强的司马懿,哪个都比貂蝉好用,大家可选择的英雄面更多了。使得貂蝉就更加惨淡

缺点五:太吃经济

貂蝉对于经济要求很高,关键是要cd,所以在这块经济的投入会很大。本来第二个蓝就应该给貂蝉,但是在路人局就不用想了

你们认为貂蝉应该加强哪方面呢?

唐人街探案2怎么样?

昨天《唐人街探案2》实时票房突破20亿!!

创华语影史最快破20亿新纪录!!

真是可喜可贺!

今天看已经破23亿了!

社长想说,这么有诚意的片子,必须成票房冠军啊!《唐探2》最终能否冲破40亿大关,探案+喜剧的混搭类型,能否在18年火一把,我们拭目以待!

接下来我们好好说说这个片子

记得片子宣传期

导演陈思诚接受媒体采访时,

曾直言道:

我想把《唐探》做成一个IP

就像漫威一样

形成一个所谓的“漫威宇宙”

看完电影,可以很肯定的说

陈思诚的“唐探宇宙”已经初具规模

这也是国产电影

第一次出现了“电影宇宙”的称号

陈思诚的野心之大,可见一斑!

电影一开场就由刘昊然的角色

引入了Crime Master

犯罪大师APP的侦探排行榜,

并让各路高手齐聚一堂,

现身说法。

重要成员悉数亮相,

其中两位也向我们展示的非一般的侦探能力!

野田昊(妻夫木聪饰),

拥有超强记忆,

能在32倍速的情况下,

用肉眼扫描识别监视器里的犯罪嫌疑人。

更能运用犯罪侧写,

进一步推理出嫌疑人的年龄、

体态和基础人格。

天才黑客KIKO(尚语贤饰),

能入侵包括警局在内的任何网络,

更能化首饰为计算机,

于监牢中实施远程破译,

看这个造型是不是有点眼熟,

灵感应该来自《X特遣队》里的小丑女~

并且KIKO与秦风在影片结尾有着暧昧关系

野田昊也在第三部东京篇中埋下伏笔,

如果不出意外的话,

这两位将在下一部中大有可为!

片中侦探界排名第一的Q

作为幕后大佬贯穿始终,

不过社长做个预测,

第三部中Q应该还是不会献身,

就像《哈利波特》里的伏地魔一样

在暗处进行指挥,

吊足胃口!

接着我们说说案子

整个的破案过程可以说是既搞笑又缜密,

既有科学的推理又有阴阳五行,

非常中西合璧!

以下涉及重要剧透,还没看的小伙伴慎滑!

影片开场,引用《道德经》的一段话:

道生一

一生二

二生三

三生万物

案发地点发生在美国的“罪恶之城”纽约,

这里在很短是的时间出现了两起杀人案,

其中一名死者是华人土豪的孙子

土豪赏金五百万美元,

请来了世界各地的名侦探并宣布:

谁最先捉到真正的凶手,谁就能拿到钱。

唐仁(王宝强饰)为了拿到钱,

假借自己结婚,

把秦风(刘昊然饰)“骗”到了纽约!

第一阶段,

天才少年秦风看了警方调出的监控视频后,

很快将嫌疑人锁定在了

一个叫宋义(肖央饰)的华裔黑户身上!

但是找到嫌疑人宋义后,

发现他并不具备凶手的特征,

为了保护他不被坏人抓走领赏金,

接着就开始了各种大闹时代广场、

麦迪逊大道、中央车站、

第五大道等纽约地标性地区的桥段!

什么时代广场跑马

什么叼着玫瑰的机车一族暴走大哥

什么男扮女装作掩护

还有关键时刻的中国功夫

看得人血脉喷张,非常过瘾,

经过一系列搞笑刺激的逃亡事件后,

看似鸡肋又迷信风水的唐仁,

发现了破案的重要线索,

这跟中国的玄学文化息息相关

第二阶段,

唐仁根据死者所处的环境,

推算出了“金木水火土”的五行杀人动机,

并料中凶手下一次作案的时间。

值得一提的是,

唐探2并没有一味强调在嬉闹,

在破案过程中还进行了特效与推理的结合,

非常带感,让人眼前一亮!

比如在高楼耸立的城市间,

在人群熙攘的纽约街头,

秦风手脚并用推理运算,

最终锁定目标地点,

视效相当炫酷。

秦风在回溯案情时,

记忆宫殿的设定,

也很抓人。

最后,经过种种推理之后,

凶手出现——James,

一个白天是外科医生救人,

晚上是凶手杀人的人格分裂者!

他迷信中国的玄学,

崇尚道教的炼丹术和长生不老说,

最后只学了皮毛走火入魔!

变成了杀人狂魔!

以自杀收场!令人唏嘘~

从这部影片中,

你既能看到纽约作为世界金融中心的高大上,

也能领略我们东方玄学的精妙和深奥。

两者结合瞬间出现强烈反差,

像跟着电影去旅行了一次,

也像对东西文化温故知新了一次,

很过瘾!

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