CF16人生化模式回忆录,你还记得16人生化那些模式吗?
大家好,我依旧是你们熟悉的冷空啦。这一期呢我们来回忆一下生化经典模式、救世主模式、终结者模式、异形终结者模式、佣兵幽灵模式、生化剑客模式和生化寄生模式(这7种模式统称为16人生化模式)。现在的16人生化模式的热度随便比不上多人生化模式,对非终结者和生化幽灵也很不友好,但不可否认的是16人生化模式起到了很大的过渡作用。
1.生化经典模式(2009.4.10上线)
玩法:开局选出2名生化幽灵,生化幽灵需要感染佣兵,佣兵需要击退生化幽灵的进攻。生化幽灵胜利条件:感染所有佣兵。佣兵胜利条件:至少有1名佣兵在一定时间内存活或杀死所有生化幽灵。
模式标志性地图:生化沙漠、13号地区
生化经典模式标志性地图:生化沙漠
生化经典模式标志性地图:13号地区
早期的生化模式加载页面
生化模式是CF生化第一个玩法,也是救世主模式的前身,是当年带动CF人气的一个重要模式。但生化模式并不是终结者模式的基础,因为生化模式和终结者模式的基础玩法相差很大,因此生化模式跟终结者模式并不存在直接关系,也不能用“衍生”这种字眼。因为生化模式算是生化最无聊的模式之一,所以终结者模式逐渐取代了生化模式的地位。
2.生化救世主模式(2010.12.14上线)
玩法:开局选出1名救世主和2名生化幽灵,救世主需要带领佣兵们抵挡生化幽灵的进攻,生化幽灵需要感染救世主以突破佣兵的防线。生化幽灵胜利条件:感染救世主和所有佣兵。佣兵胜利条件:一定时间后救世主存活或至少有1名佣兵存活或将所有生化幽灵爆头击杀。
模式标志性地图:生化角斗场
救世主模式标志性地图:生化角斗场
早期的救世主模式加载页面
救世主模式专属人类英雄:救世主
救世主第一人称及变身图标
HP:100
G键技能:无 被动技能:无
救世主武器:FAL—CAMO
救世主身份:人类高级英雄
救世主原型:无
救世主性别:男
救世主是CF第一位佣兵英雄,救世主的武器可以对生化幽灵造成毁灭性的打击,同时救世主最多可以扛下生化幽灵2次感染,因此救世主是CF大多数生化玩家的信仰之一,救世主也是幽灵猎手的原型。因为救世主对佣兵具有很大的帮助性,救世主所到之处佣兵皆听指挥,而且救世主对生化幽灵的动向了如指掌,所以那个男人被人们称为“救世主”。
救世主的榴弹枪在步枪模式下的子弹载弹量
救世主的榴弹枪在榴弹模式下的榴弹载弹量
3.生化终结者模式(2011.8.10上线)
玩法:开局选出1名终结者和2名生化幽灵,终结者需要带领生化幽灵感染佣兵,佣兵需要抵挡生化幽灵进攻。场上幸存的3名佣兵可以变身为幽灵猎手,与终结者和生化幽灵做最后的决战。生化幽灵胜利条件:感染所有佣兵和杀死3名幽灵猎手。佣兵胜利条件:一定时间后至少有1名佣兵存或用近身武器杀死终结者和所有生化幽灵。
模式标志性地图:夜幕山庄、寂静村
终结者模式标志性地图:寂静村
终结者模式标志性地图:夜幕山庄
早期的终结者模式加载页面
幽灵猎手能量进度示意图
(幽灵猎手VS感染体)示意图
终结者模式专属生化幽灵:终结者(俗称蓝精灵、雷电法王)
终结者第一人称及变身图标
HP:4000~9000 轻击:2000 重击:6000/3000
G键技能:能量护盾:消耗自身500HP为自己制造蓝色护盾,护盾能提供97%的减伤和一定加速,技能仅持续2秒。
被动技能:可定位所有佣兵的具体位置
终结者武器:终结者毒爪
终结者身份:生化幽灵超级母体
终结者原型:无
终结者性别:男
终结者是CF第一位生化幽灵超级母体,同时也是所有终结者的起源。不仅体现在血量、攻击距离和攻击方式,更体现在伤害和暴走技能。在那个生化钩子还没普及的年代,终结者就显得尤为重要。特别是重击的6000伤害,是佣兵和幽灵猎手极大的噩梦,因此终结者始终是生化幽灵攻击幽灵猎手的主力。所以终结者受到了广大玩家的青眯。虽然多人生化终结者模式的终结者地位比较低,但还是改变不了终结者在终结者模式中的地位。
终结者模式专属人类英雄:幽灵猎手(俗称双刀老太头)
幽灵猎手第一人称及变身图标
HP:7000 轻击:1400 重击:4000
G键技能:无 被动技能:无
幽灵猎手武器:幽灵猎手双刀
幽灵猎手原型:救世主
幽灵猎手身份:人类超级英雄
幽灵猎手性别:男
幽灵猎手是CF第一位猎手,也是佣兵们最终的主力,当佣兵们的防线崩溃的时候幽灵猎手才会出现,幽灵猎手的武器对生化幽灵具有很大的杀伤力,同时也具有较多的HP,可以承受生化幽灵多次攻击,直到HP损失殆尽才会死亡。同时幽灵猎手也是终结者的眼中钉,肉中刺,终结者正是幽灵猎手的下一个猎杀目标。
生化幽灵击杀幽灵猎手的显示图标
4.生化异形终结者模式(2012.8.1上线)
玩法:开局选出1名异形终结者和2名生化幽灵,异形终结者需要带领生化幽灵感染佣兵,佣兵需要击退生化幽灵的一次次进攻。场上幸存的3名佣兵可以变身为复仇女神,与异形终结者和生化幽灵做最终决战。生化幽灵和佣兵的胜利条件跟终结者模式一致。
模式标志性地图:生化酒店、死亡游乐场
异形终结者模式标志性地图:生化酒店
异形终结者模式标志性地图:死亡游乐场
复仇女神能量进度示意图
(复仇女神VS感染体)示意图
异形终结者模式专属生化幽灵:异形终结者
异形终结者第一人称及变身图标
HP:4000~9000 轻击:2000 重击:6000/3000
G键技能:能量护盾:消耗自身500HP为自己制造绿色护盾,护盾提供的效果跟终结者和恶魔终结者一致,都提供97%减伤和一定加速,技能持续2秒。
被动技能:可定位所有佣兵的具体位置
异形终结者武器:异形终结者毒爪
异形终结者原型:无
异形终结者身份:生化幽灵超级母体
异形终结者性别:男
异形终结者的重击手感最绝大部分玩家公认的最舒服的终结者,主要是因为重击动作带感,以及那入味的重击音效。异形终结者除外观、轻重击动作和走路方式外伤害、血量和技能跟终结者并无差别,可以说是终结者换皮。但异形终结者那强壮的身体总给玩家一种血量比终结者更高的感觉。异形终结者也是CF第一位用走路方式移动的终结者。
异形终结者模式专属人类英雄:复仇女神(俗称斧头帮女神)
复仇女神第一人称及变身图标
HP:7000 轻击:1400 重击:4000
G键技能:无 被动技能:无
复仇女神武器:复仇女神双斧
复仇女神原型:无
复仇女神身份:人类超级英雄
复仇女神性别:女
复仇女神除了外观、性别、武器外伤害和血量跟幽灵猎手并无差别,也可以说是幽灵猎手换皮。复仇女神的轻击攻速比幽灵猎手慢一些,在重击速度上比幽灵猎手快一点。复仇女神的战斗力跟幽灵猎手是对等的,但是大部分玩家都认为复仇女神的手感比幽灵猎手好,主要还是复仇女神腰细,不容易被生化幽灵抓到。而幽灵猎手就相对胖过一点。复仇女神是CF第一位女性猎手,虽然复仇女神是女性,但丝毫改变不了复仇女神战力强的本质。
生化幽灵击杀复仇女神的显示图标
5.佣兵VS幽灵模式(2014.4.23上线)
玩法:开局选出1名异形终结者和2名生化幽灵,所有佣兵的角色统一为幻影幽灵,幻影幽灵只能携带近身武器,幻影幽灵在静止和鬼跳状态下处于隐身状态,在移动和攻击状态下处于半隐身状态。异形终结者无法定位幻影幽灵的具体位置,生化幽灵和异形终结者可以感知附近幻影幽灵的杀气,从而找到并感染幻影幽灵。场上幸存的3名幻影幽灵可以变身为复仇女神。幻影幽灵和生化幽灵的胜利条件跟终结者模式一致。
模式标志性地图:浸水废墟
佣兵幽灵模式专属地图:浸水废墟
佣兵幽灵模式猎手:能量进度示意图
(复仇女神VS感染体)示意图
佣兵幽灵模式特殊生化幽灵:异形终结者
异形终结者第一人称及变身图标
HP:4000~9000 轻击:2000 重击:6000/3000
G键技能:暴走:消耗500HP为自己制造绿色护盾,提供97%减伤和一定加速,持续2秒。
被动技能:感知一定范围内的佣兵幽灵的杀气
异形终结者武器:异形终结者毒爪
异形终结者原型:无
异形终结者身份:生化幽灵超级母体
异形终结者性别:男
异形终结者在佣兵幽灵模式中会失去原有的被动技能:定位所有佣兵的具体位置。但是会得到一个新的被动技能:感知一定范围内的佣兵幽灵的杀气。而且这个被动技能是所有生化幽灵都能具备的,目的是为了更快感知幻影幽灵的所处位置并将其感染。在佣兵幽灵模式中异形终结者的最大用途还是在与复仇女神的决战中。
佣兵幽灵模式特殊人类英雄:复仇女神
复仇女神第一人称及变身图标
HP:7000 轻击:1400 重击:4000
G键技能:无 被动技能:无
复仇女神武器:复仇女神双斧
复仇女神原型:无
复仇女神身份:人类超级英雄
复仇女神性别:女
幻影幽灵是非常难抓到的一个角色,生化幽灵就算有感知能力也不一定能抓到幻影幽灵,因此复仇女神在该模式中就显得比较稀有,就算幸存的幻影幽灵有机会变身为复仇女神也不一定会变,因为幻影幽灵跑酷就比复仇女神正面攻击生化幽灵要刺激的多。
6.生化剑客模式(2014.7.7上线)
玩法:开局选出2名生化幽灵,生化幽灵需要感染佣兵和拾取补给箱,最终成长为装甲终结者。佣兵需要攻击生化幽灵和拾取补给箱,最终成长为恶魔剑客。小局内剩余一定时间时所有佣兵都可以变身为恶魔剑客。生化幽灵和佣兵的胜利条件跟终结者模式一致。
模式标志性地图:神秘之岛、沙漠要塞
生化剑客模式标志性地图:神秘之岛
生化剑客模式标志性地图:沙漠要塞
早期的生化剑客模式加载页面
装甲终结者能量进度示意图
恶魔剑客能量进度示意图
(恶魔剑客VS感染体)示意图
生化剑客模式专属生化幽灵:装甲终结者(俗称拍蚊子终结者)
装甲终结者第一人称及变身图标
HP:4000 轻击:200 重击:500
F键技能:咆哮:原地咆哮,受到咆哮的佣兵将无法进行任何操作(即无法跳跃、移动、攻击和切枪),持续3秒。3秒过后佣兵将自动丢弃当前所使用的武器(除了近身武器)。
G键技能:暴走:为自己制造蓝色护盾,护盾能提供99%的减伤和一定移速。装甲终结者的护盾持续10秒!!!装甲终结者可同时使用咆哮和暴走,且两个技能都不消耗HP。CD为18秒。
被动技能:热感应:原地脱战3秒后视野变灰白色,同时将直接看到所有佣兵的具体位置及任何动作。移动后热感应技能失效,需要重新脱战3秒后才能再次触发。
装甲终结者武器:装甲终结者双拳
装甲终结者原型:无
装甲终结者身份:生化幽灵终极母体
装甲终结者性别:男
装甲终结者是CF第一个拥有多个技能的终结者,同时也是两个技能都非常变态的终结者。咆哮技能比恶魔终结者的寄生体炸弹更恶心,只要装甲终结者在佣兵多的点位咆哮,就能看到佣兵们的武器哗啦啦地落下。佣兵一旦失去主武器就会非常被动,接下来基本上都是生化幽灵的猎杀时刻了。装甲终结者的暴走的变态程度也不亚于咆哮,因为装甲终结者暴走的持续时间是其他终结者的5倍,只要技能一开就可以顶着佣兵几挺重机枪的火力破点。更可怕的是装甲终结者可以同时使用两个技能,最可怕的还是装甲终结者不止一只。
生化剑客模式专属人类终极英雄:恶魔剑客(俗称打铁剑客)
恶魔剑客第一人称及变身图标
HP:1400 轻击: 550 重击:1100
F键技能:势态转换:斩剑式:拿起剑,鼠标左键进行一般攻击,右键进行特殊攻击。御剑式:放下剑,鼠标左键进行一般攻击,右键进行格挡(抵挡一切来自生化幽灵的正面伤害)
被动技能:闪•瞬斩:准心对准一名HP低于550的生化幽灵时自动触发,瞬间斩杀该生化幽灵并瞬移至该生化幽灵的位置。斩杀生化幽灵期间恶魔剑客处于无敌状态。
恶魔剑客武器:恶魔剑客大剑
恶魔剑客原型:无
恶魔剑客身份:人类终极英雄
恶魔剑客性别:男
恶魔剑客是CF生化第一个拥有多个技能的猎手,也是CF生化最有可玩性的猎手,因为恶魔剑客的技能非常多,如势态转换就分为斩剑式和御剑式两种。最值得评估的技能还是闪•瞬斩和御剑式右键,闪•瞬斩不仅能给玩家带来视觉上的震撼,更能带来实际的效果。御剑式也是很风骚的一个技能,能够抵挡生化幽灵一切正面伤害,并且发出类似于打铁的声音快连,所以御剑式也被玩家称为“打铁”,所以找个角落开格挡的方式一直都是恶魔剑客玩家们的常规操作。
生化幽灵击杀恶魔剑客的显示图标
7.生化寄生模式(2016.4.18上线)
玩法:开局选出1名恶魔终结者和2名生化幽灵,恶魔终结者可以带领生化幽灵感染佣兵,也可以独自利用寄生体炸弹瓦解佣兵防线。场上幸存的3名佣兵可以变身为恶魔猎人,恶魔猎人出现后恶魔终结者或1名生化幽灵高级母体可以选择变身为大恶魔终结者。生化幽灵和佣兵的胜利条件跟终结者模式一致。
模式标志性地图:俱乐部
生化寄生模式标志性地图:俱乐部
恶魔猎人能量进度示意图
(恶魔猎人VS感染体)
生化寄生模式专属生化幽灵:恶魔终结者
恶魔终结者第一人称及变身图标
HP:4000~9000 轻击:2000 重击:6000/3000
F键技能:寄生体炸弹:消耗自身500HP获得一枚寄生体炸弹,短暂准备后可将寄生体炸弹扔出去。寄生体炸弹碰到实体物品或佣兵会立即爆炸,给超大范围内的所有佣兵附着寄生体,寄生体持续5秒,被寄生的佣兵在5秒内可通过与队友相互射击或投掷手雷在脚下引爆的方式来解除寄生体。佣兵解除寄生体会补满当前武器的子弹。若被寄生的佣兵在5秒内没有解除寄生体则会受到一次生化病毒感染(防化服可抵消一次寄生体感染),如果受到寄生体感染的佣兵没有防化服则会直接成为生化幽灵。寄生体炸弹命中恶魔猎人不会对恶魔猎人附着寄生体,但是会直接炸掉恶魔猎人500HP。
G键技能:暴走:消耗自身500HP为自己制造绿色护盾,护盾提供的效果跟终结者和异形终结者一致快连,都提供97%减伤和一定加速,技能持续2秒。恶魔终结者不能同时使用寄生体炸弹和暴走,有一个技能开启后另一技能也会进入冷却状态。冷却时间都为10秒。
被动技能:可定位所有佣兵的具体位置
被恶魔终结者寄生体炸弹命中的提示
恶魔终结者武器:恶魔终结者毒爪
恶魔终结者原型:无
恶魔终结者身份:生化幽灵顶级母体
恶魔终结者性别:男
变身途径:16人房间内生化幽灵出现的同时系统会随机选择一名玩家成为恶魔终结者。
恶魔终结者的强度比终结者和异形终结者更强一些,因为恶魔终结者可以利用寄生体炸弹做到远程感染佣兵,这一点恰是终结者和异形终结者都不能做到的事。恶魔终结者是继装甲终结者之后第二个拥有两个主动技能的终结者,恶魔终结者的寄生体炸弹让守点玩家非常痛苦,因为玩家在抵御生化幽灵大规模进攻的时候通常会有一个寄生体炸弹飞过来寄生该范围内的所有玩家,就算玩家们相互射击解除寄生体且补满子弹也无济于事了,因为前方的生化幽灵早就突到玩家的脸上了,所以恶魔终结者的目的已经达到。所以恶魔终结者的破点能力无疑是终结者模式所有生化幽灵中最强的。恶魔终结者对付跑酷玩家的能力也稳居第一,因为寄生体炸弹的寄生范围非常大,就算扔的很偏也能够寄生跑酷玩家。跑酷玩家带双生手雷也不会起什么做用,因为寄生体炸弹10秒一个,只要恶魔终结者扔一次寄生体炸弹就会寄生一次跑酷玩家,防化服加双生手雷也只能抵消3次寄生感染,到第4次寄生时恶魔终结者就可以等赢了(除非玩家变身为恶魔猎人,不过恶魔猎人手感很粗糙,很少有玩家愿意用恶魔猎人跑酷,更多的是与生化幽灵苦战)。
生化寄生模式专属终结者:大恶魔终结者(即钢铁终结者的原型)
大恶魔终结者第一人称及变身图标
HP:7000~11000 轻击:2000 重击:6000/3000
G键技能:无
被动技能:可定位所有佣兵的具体位置
大恶魔终结者武器:大恶魔终结者毒爪
大恶魔终结者原型:无
大恶魔终结者身份:生化幽灵超级母体
大恶魔终结者性别:男
变身途径:恶魔猎人出现后一名生化幽灵高级母体或恶魔终结者按下E键即可立即变身为大恶魔终结者。
大恶魔终结者的血量虽然有时候比恶魔终结者更高,但大恶魔终结者的移速比恶魔终结者慢一点,最致命的是大恶魔终结者没有技能,只能依靠自身HP。因此大恶魔终结者不能硬吃恶魔猎人的四连击。大恶魔终结者的轻重击伤害跟恶魔终结者一致快连,所以大恶魔终结者始终是恶魔猎人的巨大威胁。变身大恶魔终结者的3个条件(必须全部达成,缺一不可):
1.房间人数达到8人及8人以上
2.在本局游戏中进化为生化幽灵高级母体/在本局游戏中被选为恶魔终结者
3.至少有一名佣兵变身为恶魔猎人
生化寄生模式专属人类顶级英雄:恶魔猎人
(俗称双刃白毛女、白毛堕天使)
(即堕天使、堕天使厨师和时空猎手的原型)
恶魔猎人第一人称及变身图标
HP:7000 轻击:1400
重击:1刀:2000*1=2000
2刀:2000*2=4000
3刀:2000*3=6000
4刀:2000*4=8000
G键技能:无
被动技能:每击杀一名生化幽灵恢复200HP,该被动技能在满血状态下无法触发。
恶魔猎人武器:恶魔女皇利刃
恶魔猎人原型:无
恶魔猎人身份:人类顶级英雄
恶魔猎人性别:女
变身途径:16人房间内在生化幽灵及恶魔终结者进攻下幸存的3名佣兵可以按下E键立即变身为强大的恶魔猎人
既然恶魔终结者的强度比终结者和异形终结者高,所以恶魔猎人的强度同样比幽灵猎手和复仇女神更高,主要体现在重击方式、伤害和被动技能。幽灵猎手和复仇女神的重击只有一段,且伤害都固定为4000,但是恶魔猎人的重击分为4刀,每刀有2000伤害,最多能打出8000伤害,所以重击伤害相当于幽灵猎手和复仇女神的两倍。普通生化幽灵的HP值通常保持在2000~8000内,所以恶魔猎人的重击4连击对恶魔终结者和普通生化幽灵来说就像外挂般的存在。恶魔猎人也是CF唯一一个佣有被动技能的猎手,击杀一只生化幽灵能够恢复200HP,这也是幽灵猎手和复仇女神所没有的。虽然200HP看似没有什么用,但在900~1000HP这个交界点显得至关重要,能够多扛一次普通生化幽灵的轻击。而且多杀几只生化幽灵也能恢复1000HP以上。但不意味着恶魔猎人就一定很强,恶魔猎人的轻重击攻速比较慢,且恶魔猎人在挥完四连击的最后一刀就是恶魔猎人最脆弱的时候,如果这时候被恶魔终结者或大恶魔终结者的重击贴脸就只能自求多福了。
生化幽灵击杀恶魔猎人的显示图标
8.生化寄生模式特色地图:巨人厨房(2017.11.3上线)
生化寄生模式特色地图:巨人厨房
堕天使厨师能量进度示意图
(堕天使厨师VS感染体)示意图
生化寄生模式地图:巨人厨房专属人类顶级英雄:堕天使厨师
堕天使厨师第一人称及变身图标
HP:7000 轻击:1400
重击:1刀:2000*1=2000
2刀:2000*2=4000
3刀:2000*3=6000
4刀:2000*4=8000
G键技能:无
被动技能:每击杀一名生化幽灵恢复200HP,该被动技能在满血状态下无法触发
堕天使厨师武器:厨师女皇利刃
堕天使厨师原型:恶魔猎人
堕天使厨师身份:人类顶级英雄
堕天使厨师性别:女
堕天使厨师本质上还是恶魔猎人,实际上就是恶魔猎人换件衣服而已,其他的并无任何变化。因此就不多做介绍了。但还是要解释一下为什么在多人生化终结者模式中有时候佣兵按E变身显示的是恶魔猎人而不是幽灵猎手,无论变身哪位终极英雄的显示图标都是堕天使厨师。因为有的玩家在玩多人生化前的一局游戏是玩生化寄生模式,然后把房间内的生化寄生模式调成多人生化,再进游戏。这样就引发了上面所说的bug。不过这种bug并不影响游戏体验,反而会给游戏带来一点点乐趣。
生化幽灵击杀堕天使厨师的显示图标
好了,16人生化模式就回忆到这里。如果小伙伴们还有什么不清楚的可以在评论区说出来,我会一一给你们解答。看完的小伙伴们也别忘了给孩子素质三连一下,谢谢。