战地1战场生存术③医疗兵
医疗兵的武器是半自动步枪,伤害在各个距离衰减不大,还能自奶,很容易给新手一种错觉,觉得这个兵种很完美。
但是实际上,医疗兵是最难上手的兵种。
半自动步枪虽然在各个距离都发挥稳定,但是其他兵种都能对于医疗兵形成优势。近距离会被突击兵秒杀,中远距离会被火力更强的支援压制,被侦察兵一枪秒杀。
所以就需要玩家较好的意识和地图理解来脱离敌人的优势距离,在敌人的劣势距离打击敌人。比如中距离打突击,贴脸打侦查。
半自动步枪也需要很好的准度,不同于其他自动武器,半自动的每一发都要自己瞄准了才能打中。新手控枪比较差,经常差一枪打不死人。
这里建议有一定枪法,对地图熟悉后再玩医疗兵。
注意
不要和敌人硬碰硬,不要howell有个脚架就想干支援侦查的活,这是新手重大误区。支援的机枪加起来能压制住很远的区域,是因为有射速摆在那,可以用子弹弥补精度,可以在敌人行进路线上填很多子弹。但是医疗兵只有20发弹匣,较慢的射速,你即使只用3枪校准提前量弹道,敌人早就跑到掩体里了。即使射速较快的howell也很难支持远距离压制和击杀。
补刀
医疗兵比较好的玩法是跟在友方突击支援的后面,前排队友很可能对枪失败被击杀,这时候医疗就能发挥出半自动步枪的优势,稳定的伤害很容易就补掉一个残血的敌人,再把队友救起来,这样的配合可以轻松地清扫敌方分散的兵力。也是大部队正面对抗的方法之一。
辅助
医疗兵对于队友的辅助非常重要。主要体现在给血包和复活。
小分队作战,比如跟着一个突击,可以带小绷带包,回血快,还可以用q键进行快速精准投放。极大地提升了一支小队的生存能力。但是绷带包只能2个人使用快连,用完了就消失了。
跟随大部队作战时可以带上大医疗箱,给大量队友进行回血,小队作战时不推荐,因为回血太慢。
针筒
很强的道具快连,很多人就以为这是个救人道具,是舍己为人的。这种看法是完全错误的。舍己为人的使用方法是完全错误的,只能白给对面2个人头。要有选择性地救能救到的队友,救对自己有用的队友。在跑过去救人前想两个问题,
救人会自己会被击杀吗?
救的人对自己会有帮助吗?
这两点想好了再进行行动。
如此使用,这个道具就可以成为医疗兵提升自身生存能力的关键。
举一个比较有代表性的例子。
医疗带两个突击与对面5个突击相遇快连,两个突击换掉对面两个,如果另外3个还有一定的距离,这时候医疗可以把阵亡的突击复活,这样与队友协作,队友吸引火力,医疗趁乱补刀,很容易全灭对手,自己获得3个左右的人头。如果没有针筒,用榴弹,队友死掉后很可能最多再换对面1个人,甚至杀不到人。
从此可以看出针筒的用处。复活对自己有用的队友,让这些队友去吸引火力,给自己创造击杀机会。改变使用思路,把针筒以利己的方式使用,这样就能达到利人利己,效益翻倍的结果。
枪械
按有效作战距离划分几类
近战突击型
以下的枪作战范围与突击兵相似,用于跟紧前排的突击兵进行辅助
8.25加长
开镜射击,后坐力小,易于操控
射速很快,基本上可以说是点多快射多快。快速射击时对于精度影响较小。
m1907壕沟战
腰射极为精准,永远可以相信这把枪的腰射,自己开镜倒是有可能不准。
费德罗夫
无脑腰射,与突击兵玩法很相似,但是还是不要近距离正面和突击对,比冲锋枪还是稍弱一点。
中距离
和支援兵在正面战场形成强大的火力网,同时火力支援最前面的突击兵,进行中距离补刀。
初级
howell
射速快,有脚架,打起来很稳,但是不能3枪死
进阶
下面的枪都能3枪死
m1916神射手
很看手感的一把枪,手感好,把握住射击节奏,就能特别准,但是手感不好的时候,点快了就会跳得非常厉害。建议瞄准镜选取最小的倍数来减小后坐力的抖动,提高精准度。
蒙德拉贡系列
都是非常好用的枪,个人更推荐冲锋版,开镜射击精准,射速快,适合中近距离战斗。
技能
有绷带包就不需要快速重生技能了
兴奋剂针筒是医疗神技,救人后直接可以拥有极快的移速,极大地提高了生存能力
救人型医疗
隐匿救助很便于就一些死在危险的地方的小队成员。但是要小心使用,敌人也可能趁机混烟过来。
普通医疗
把突击的快速重生换成兴奋剂针筒,提高救人能力
防弹背心对于医疗来说很有用,正面前线作战还有救人的过程中很容易遭遇爆炸物aoe,这个技能很便于保命。炸残了有自奶所以不慌。
战斗医疗
因为不需要快速重生,这个技能位可以根据不同战斗情况换上需要的技能,这里就带上泛用性最高的蹑手蹑脚。