魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!

2025-09-23 02:36:42 3阅读
广告一

目录

猎人

法师

术士

死亡骑士

圣骑士

武僧

唤魔师

德鲁伊

战士

恶魔猎手

潜行者

牧师

萨满

德鲁伊

8月13日更新

恢复

专精

愈合和灵巧触摸的光环从44%降低至22%。

迅捷治愈和迅捷治愈获得了-10%的光环。

天赋

林莽卫士:召唤一个树人,它会立即对当前目标施放迅捷治愈,为其恢复

(136%法强)

点生命值。树人会周期性地对目标或附近的一个盟友施放滋养,为其恢复点生命值。持续15秒。

生命绽放:在15秒内为目标恢复(270%237.6%法强)点生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,会立即为目标恢复(179.4% 法强)点生命值。

宁静:在8秒内为40码范围内的所有盟友恢复点生命值。每次治疗可为目标额外在8秒内恢复(6.88%7.912%)点生命值。此效果可迭加。

通用

回春术:消耗从2.2% / 5%基础法力值改为2.1% / 5%。

繁茂合成:林莽卫士的树人在被召唤时立即施放野性成长,在7秒内为40码内的5名盟友恢复(38.08%34.272%法强)点生命值。

7月31日更新

利爪德鲁伊(英雄天赋)

无情攻势使你的攻击速度提高 35%(原为 20%)。

灭绝打击使你的敏捷提高 8%(原为 5%)。

直取要害使暴击几率和伤害提高 10%(原为 6%)。

不畏强敌使野性狂乱和粉碎的冷却时间缩短 10 秒(原为 5 秒)。

·野性

毁灭对主要目标造成的伤害提高 35%。

恐惧创痕的伤害提高 17%。

强化变形使撕碎和横扫的伤害提高 6%(原为 3%)。

狂风奔涌使裂伤的伤害提高 300%(原为 200%)快连,横扫的伤害提高 75%(原为 50%)。

野兽之力使凶猛撕咬和野性难驯的伤害提高 10%(原为 8%),原始之怒的伤害提高 60%(原为 50%)。

·守护

毁灭对你主要目标造成的伤害提高 35%。

恐惧创痕的伤害提高 25%。

强化变形使裂伤的伤害提高 15%(原为 10%)。

野兽之力使重殴和摧折的伤害提高 20%(原为 10%)。

狂风奔涌使你的下一次凶猛撕咬或割裂的伤害提高 225%(原为 100%)。

艾露恩的选民(英雄天赋)

·平衡

修正辉月卫士也提高星火术对附近目标造成的伤害量的问题。

·守护

皎月洞察使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

丛林守护者(英雄天赋)

林中和谐使每个激活的林莽卫士为你提高 5%的治疗效果(原为 6%)。

塞纳留斯之力使你的急速提高 12%(原为 10%)。

·平衡

梦境涌现的伤害提高 25%。

自然耐性使你的树人生命值提高 100%(原为 50%)。

丰裕之花现在使你的树人每 2 秒产生 10 点星界能量(原为 7 点)。

林中和谐使你的法术造成的伤害提高 8%(原为 6%)。

平衡

所有法术伤害提高 6%。

自然之力的近战伤害提高 60%。

野性蘑菇的伤害提高 20%,并最多产生 20 点星界能量(原为 16 点)。

星影启迪的伤害加成提高至 35%(原为 30%)。

梦境住民的伤害提高 10%。

沟通星界获得 25 点星界能量(原为 20 点)。

尼鲁巴尔王宫(2)套装奖励更新 - 星涌术的伤害提高 10%(原为 8%)。星辰坠落的伤害提高 14%(原为 10%)。

尼鲁巴尔王宫(4)套装奖励更新 - 月蚀和日蚀分别使愤怒产生的星界能量提高 2 点(原为 1 点),星火术产生的星界能量提高 5 点(原为 2 点)。

野性

近战自动攻击伤害提高 30%。

割裂、斜掠和痛击的周期性伤害提高 5%。

化身使所有技能的能量消耗降低 25%(原为 20%)。

阿莎曼的指引效果在化身结束后现在持续 40 秒(原为 30 秒)。

野蛮暴怒使你的急速提高 10%(原为 8%),能量恢复速度提高 25%(原为 20%)。

守护

近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高 20%。

月火术的伤害降低 15%。

双生月火使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

恢复

对恢复德鲁伊来说,万灵之召现在在持续时间内额外施放 4 个法术。

梦境之拥的治疗效果提高 50%。

赋新源生现在使回春术的治疗效果最多提高 15/30%(原为 10/20%)。

大德鲁伊的力量现在有 60%的几率激活(原为 40%)。

生命之树现在使治疗效果提高 10%(原为 15%),回春术的治疗效果提高 40%(原为 50%)。

滋养的治疗效果提高 100%。

繁盛的持续时间现在为 8 秒(原为 6 秒)。

割裂的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

斜掠的伤害降低 15%。

撕碎的伤害降低 15%。

凶猛撕咬的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

阳炎术的伤害降低 15%。

修正精通:相生在所有目标上获得额外层数的问题。

7月25日更新

狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。

甘霖现在恢复 20%的最大血量(原为 30%)。

这个改动已回调

利爪德鲁伊(英雄天赋)

野兽之力现在使凶猛撕咬的伤害提高 8%(原为 5%),并现在使野性难驯的伤害提高 8%。

野性

毁灭对你面前的其他敌人造成的伤害提高 25%。

恐惧创痕的伤害提高 10%。

艾露恩的选民(英雄天赋)

修正了皎月洞察工具提示中的一个文字错误。

守护

天涯共银辉的伤害降低 70%。

皎月洞察现在使月火术的伤害提高 10%(原为 20%)。

荒野追猎者(英雄天赋)

觅血缠藤的伤害降低 10%。

爆裂增生的伤害提高 30%。

自然牵绊现在使你受到的治疗提高 4%(原为 3%)。

野性

开发者备注:我们正在总体上提高野性德鲁伊的伤害,特别是针对多目标情况,并将一些伤害从凶猛撕咬转移到如流血等其他技能。

割裂的伤害提高 10%。

当玩家在凶猛撕咬上花费额外能量时,野性难驯的伤害会提高至 100%(原为 50%)。

血腥气息现在使凶猛撕咬的伤害提高 12%(原为15%),并在猛虎之怒期间使伤害额外提高 12%(原为 15%)。

顶级捕食者对多个目标的触发几率略微提高。

撕碎、横扫、野蛮挥砍、痛击、月之灵月火术和斜掠的初始伤害提高 30%。

狂暴现在使所有技能和自动攻击的伤害提高 15%(原为 10%)。

狂暴:狂乱现在使敌人流血,流血量为连击点生成技能直接伤害的 150%(原为 135%)。

原始之怒的直接伤害提高 20%。

激变蜂群的直接伤害提高 20%。

守护

狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。

塞纳留斯的梦境现在提高受影响的愈合治疗量 130%(原为200%)。

修正了野火烧不尽所需怒气增加的问题。

尼鲁巴尔王宫 4件套效果更新– 你造成的奥术伤害提高 5%,你造成的流血伤害提高 8%(原为5%)。

7月18日更新

愈合的初始治疗量增加30%。

狂暴回复现在治疗你最大生命值的 20%(原为 32%)。

铁鬃现在使护甲基于敏捷提高 112%(原为 120%)。

甘霖现在治疗 20%最大生命值(原为 30%)。

丛林守护者(英雄天赋)

梦境盛放的治疗量提高 20%

自然之威现在使回春术、百花齐放和生命绽放的治疗量提高 10%(原为 5%)。

次级塞纳里奥结界从自然耐性施放的治疗量提高 100%。

丰裕之花:林莽卫士的治疗量提高 30%(原为 20%)。

林地启示使愈合、野性成长和迅捷治愈的治疗量提高 9%(原为 6%)。

持久魔效使森林再生授予的生命之树持续时间延长 3秒(原为 2秒)。

林中和谐使你每个活跃的林莽卫士的治疗量提高 6%(原为 3%)。

荒野追猎者(英雄天赋)

共生绽华现在优先目标为受伤的玩家而非宠物或随从。

共生绽华生长的频率提高 30%。

自然牵绊现在使受到治疗量提高 3%(原为 10%)。

祥和体质现在使你对自己释放的愈合的治疗量提高 35%(恢复)/ 25% (野性)(原为 50%)。

爆裂增生的治疗量提高 100%。

种植现在使共生绽华的生长持续 6秒(原为 4秒)。

茁壮植被现在使你的法术对受影响目标的治疗量提高 20%(原为 6%)。

守护

设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。

凭借高护甲和铁鬃的持续时间,德鲁伊应该是承受物理伤害能力最强的坦克之一。我们略微提高了他们承受的所有伤害,并平衡了他们的自愈能力。我们还缩短了他们的一些冷却时间,使使用时机变得更加重要。

重焕活力现在降低10/20%的狂暴回复冷却时间(原为 20/40%)。

大地守卫者现在使受到的伤害降低 25%(原为 30%)。

优胜劣汰现在使冷却时间降低 12/24%(原为 15/30%)。

尖牙与利爪现在使受到伤害降低 12%(原为 15%)。

野火烧不尽现在在消耗 300怒气后触发(原为 200)。

乌索克之怒现在使你获得痛击和重殴造成伤害量 25%的护盾(原为 45%)。

艾露恩的青睐现在恢复你所造成奥术伤害的 25%(原为 40%)。

沉睡者之怒的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。

沉睡者之怒现在降低承受伤害 20%(原为 25%)。

沉睡者之怒的吸血降低 20%(原为 25%)。

粉碎的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。

乌索克的指引现在每消耗 25点怒气降低化身:乌索克的守护者 1秒的冷却时间。(原为每 20点)。

恢复

迅捷治愈的治疗量提高 20%。

生命绽放的持续治疗量提高 20%

生命绽放的绽放治疗量提高 30%

塞纳里奥结界的治疗量提高 20%

7月10日更新

迅捷治愈治疗量提高了 15%。

恢复

野性成长治疗量提高了 15%。

回春术治疗量提高了 15%。

愈合治疗量提高了 15%。

7月9日更新

迅捷治愈治疗量提高了 15%。

恢复

野性成长治疗量提高了 15%。

回春术治疗量提高了 15%。

愈合治疗量提高了 15%。

7月3日更新

艾露恩选民(英雄天赋)

天涯共银辉的伤害提高 25%。

微月的伤害提高 110%。

皎月呼唤提升星火术 65%的伤害(原为 40%)。

皎月洞察提高月火术的伤害 20%(原为 10%)。

大气暴露的易伤效果提高至 6%(原为 4%)。 increases damage taken by 6% (was 4%).

丛林守护者(英雄天赋)

丰裕之花使你的树人每 2 秒产生 7 点星界能量(原为 6 点星界能量)。

狂野追猎者(英雄天赋)

兴荣生长导致觅血藤蔓的生长频率降低 15%。

茁壮植被对受觅血藤蔓影响的目标造成的伤害提高5%(原为 6%)。

爆裂增生减少 15%。

设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效!

平衡

阴燃星能现在有 40% 的几率触发(原为 45%),并随着时间的推移造成 50% 的愤怒或星火术伤害(原为 40%)。 现在是1点天赋。

设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效!

星辰耀斑伤害增加 10%。

狂野涌动使愤怒和星火术暴击率提高 10%(原为 12%)。

星辰强化伤害加成增加至 20%(原为 12%)。

劲烈星影将愤怒和星火术的伤害加值提高 25/50%(原为 20/40%)。

星影之拥的伤害加成降低至 75%(原为 100%)。

星影启迪的持续时间增加至 6 秒(原为 5 秒),伤害加成增加至 30%(原为 20%)。

浩瀚之触的愤怒触发免费星涌几率增加至 12%(原为 8%),星火术触发免费星落几率增加至 15%(原为 10%)。

沟通星界现在在进入日月之蚀时产生 20 点星界能量(原为 12 点)。

化身:艾露恩之眷(月神的守护)将星涌的星界能量消耗降低了 10(原为 8),将星落降低了 12(原为 10)。

戈德林之力伤害降低 10%。

偏轨星月每 25 颗流星(原为 30 颗)就会召唤一次满月。

破碎天穹以 25%的威力召唤艾露恩之怒(原为 20%)。

万灵之召更有可能施放星涌,如果有效的话,万灵之召现在会更喜欢对当前目标施放星涌术或满月。所有技能伤害降低 5%。

野性

如果适用,万灵之召现在会更喜欢对当前目标施放凶猛撕咬或野性狂乱。

6月26日更新

连接重新定位,以避免出现可以在没有学习狂奔怒吼的情况下获得强化狂奔怒吼的情况。

自如变形和森林小径的位置互换。

丛林守护者(英雄天赋)

林地启示使愤怒和星火术造成的伤害提高 10%(原为 15%)。

塞纳留斯之力使你的急速提高 10%(原为 8%)。

平衡

所有技能伤害提高 5%。

星涌术伤害提高 15%。

星辰坠落伤害提高 15%。

艾露恩之怒伤害提高 15%。

满月伤害提高 15%。

坠星伤害提高 20%。

星辰耀斑伤害提高 10%。

戈德林之力伤害提高 10%。

梦境住民伤害提高 10%。

轨道打击伤害提高 25%。

浩瀚天象使超凡之盟使你的月蚀和日蚀提供的伤害提高 8%(原为 5%)。

6月19日更新

艾露恩的选择(英雄天赋)

月尘现在使敌人减速20%(原为30%)。

星辰掌控现在使满月的伤害提高25%(原为15%)。

6月12日更新

利爪德鲁伊

加深伤口现在使攻击延长恐惧创痕的持续时间延长0.6秒(原为0.4秒),最多延长8秒(原为6秒)。

灭绝打击持续8秒(原为6秒)。

毁灭触发几率提高30%。

野性

恐惧创痕伤害提高10%。

守护

毁灭伤害提高20%。

恐惧创痕伤害提高10%。

丛林守护者

自然之威林莽卫士的近战伤害提高200%(原为100%)。

梦境爆发伤害提高100%。

林地启示使愤怒和星火术伤害提高15%(原为10%)。

林中和谐每有一个林莽卫士伤害提高6%(原为5%)。

野性蘑菇伤害提高25%。

5月30日更新

利爪德鲁伊

灭和恐惧创痕伤害提高10%。

恐惧创痕现在会使野性受到的伤害降低4%,使守护受到的伤害降低10%。

野性的加深伤口现在可以从任何消耗能量的技能中触发。

强化变形使裂伤伤害提高10%(原为5%),横扫和撕碎伤害提高3%(原为5%)。

直取心脏会使技能的爆击几率和爆击伤害提高6%(原为8%)。

直取心脏会使裂伤治疗守护德鲁伊1%最大生命值。

野性的狂风奔涌现在会使你下一次横扫伤害提高50%(原为100%)或下一次裂伤伤害提高200%(原为100%)。

守护的狂风奔涌现在会使下一次凶猛撕咬或割裂伤害提高100%(原为50%)。

兽形精通在猫形态中保留了熊形态的属性,同时也保留了熊形态对被暴击伤害或招架的抗性。

野性

原始之怒范围扩大至10码(原为8码)。

在天赋树中添加了原始之怒和扑击之间的连接。

当玩家为凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害最多提高50%。

痛击之爪现在要求玩家掌握痛击才能施加痛击带来的流血效果。

恢复

开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大快连,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变快连,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。

宁静的初始治疗效果提高400%。

宁静的初始治疗效果现在会在超过5个目标时降低。

离开团队环境时,宁静的HoT效果不再提高。

5月22日更新

平衡

轨道打击暂时取消了其线性定位准星。

野性

猎豹形态不再使自动攻击和近战技能范围扩大3码。

清晰预兆的节能施法光环已添加到个人资源栏。

清晰预兆的节能施法光环不再高亮撕碎、痛击和 横扫的法术图标。

5月15日更新

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