乖离性百万亚瑟王卡牌模型 入门向理论详解
,蛋池UR满血3808÷1.5=2538。蛋池UR的四围又比活动UR高10%,因此活动UR满血2308。写到这肯定有人会说太长不看,所以我又做了一个总结表:
第二部分:技能(主体部分)
根据卡的功能,可以把卡分为主要的几大类:刀、奶、防、支、妨、嘲,我把它称为卡的主体部分。在主体部分之外,有些卡还会附带一些特效,比如刀卡附带支援,奶卡附带防御等等,这些附带的属性称为特效部分。如风足球:
敌单体10536点风属性伤害/(2回合)自身物理伤害提升
粗体的部分就是主体部分,也是我们先探讨的部分。
通用的规律:
③蛋池卡的主体部分比活动卡高20%,蛋池MR的主体部分是活动UR的2倍
④主体部分的数值和卡的cost成正比(如4c刀的数值是2c刀的2倍)
⑤主体部分存在一个基础数值,我把它叫做底数,底数不参与模型计算,而是在计算出结果后直接加到上面。举个例子,很多卡的底数是61,比如暗魔瑟,未触发效果的盾量
是2660+61=2721,触发效果后盾量翻倍,因为底数不参与计算,所以盾量是2660×2+61=5381。底数主要用来解释一些两位数的微小误差,对模型可以说基本无影响
⑥带特效的卡,其主体部分数值会比不带特效的低快连,且对于大多数特效,低的幅度是25%。也就是说特效刀(奶、…)的数值是相应纯刀(奶、…)的75%
下面这个刀/奶数据表就是按照上面所说的规律推导出来的,大家可以拿实卡对照一下:
(均为带特效卡的数值,无特效卡按⑥换算即可)
⑦群奶的数值为对应单奶的45%
刀和奶讨论起来很容易,防、支和妨就不一样了。因为它们有三个特征:
回合数:1T、2T、3T
对象:单体、全体
属性:物理、魔法、双重
如果把这些都列成表格,只怕本文的篇幅会大大增加,不过只要找到不同特征卡之间的比例关系,哪怕只给出1张卡的数据快连,也能举一反三,推导出n多张卡。那么对于防、支和妨快连,它们的规律有哪些呢?
⑧回合数与数值:
防御1T:2T:3T= 2.25:1.5:1
自身支1T:2T:3T= 2:2:1
全体支1T:2T:3T= 2:1.2:1