我算是看出来了,新版本就是想把打野累死吗?

2025-09-23 03:12:37 3阅读
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新版本玩了几天了,作为一个专业打野选手,我感到前所未有的累,这游戏,就是想把打野累死吗?

曾经dopa对LOL这个游戏有一个评价:“中、AD是决定游戏胜负的carry点,打野就是个地图扫地的”,以前我还不怎么觉得,现在我真感觉我是扫地的了。

前天玩游戏跟人吵起来了,本来我个人打游戏是基本上不说话,打野这个位置,玩的多了,练的就是脾气和忍耐SB的能力。

第一种SB,线上死了就是你不来。

就是线上死了你是一定要被骂的,线上被单杀了就问你为什么不来,对方打野来,敢抓他就敢死,偏要问你为什么不做事。能不能先直面你自己被单杀、被抓死的问题,不要问我做了什么,问你做了什么。

第二种SB,他要教你玩打野。

这是最骚的。我自认数千把打野,什么英雄什么节奏用不着你来教我吧。最近一年沉迷凯隐这个英雄,然后一天一进游戏,门都还没出,AD就发来指令,“这把你要玩红凯,蓝凯就没了。”

??

我300多把凯隐,什么局势没见过,你开始教我了?

我跟人吵起来的情况就是第一种和第二种的结合体。艾欧尼亚钻石局,一对卢锡安、奶妈走下路,纯对线的情况被对面打的出不了塔,我也不知道什么原因。

打野抓人最重要的是看机会,而不是看哪一路需要帮,这一点在凯隐这种前期弱势的打野身上尤为重要。因为凯隐是一个前期没控制、没伤害的英雄,需要时间发育,他是绝对没有瞎子、蜘蛛、赵信这种前期能一个人制造杀人机会的能力的。同时抓人的时候因为伤害比较低,但是有Q技能可以舒服的进行位移衔接,就需要一点点的边走边打伤害。总体来说就是,凯隐这个英雄,遇到线上没控制又打不过的情况,是很难处理的。

这把游戏就真是这种情况,然后这俩就说你为什么不来下?说线一直控在塔前,兵都吃不了。那我请问,你这叫控线还是被压线。一个奶妈辅助让我怎么抓呢?我也是需要发育的英雄,这游戏,打野的目的就是让你们玩的舒服?路人局诶,你是人是狗我都不知道,我能确定帮了你们,你们能carry?打野的地位就这么低呗。

第三种SB,控龙控不到,反正就是你的问题。

这个事儿,在新版本中尤为恶心。因为新版本小龙“过于重要”,导致打野的压力也很大。我还真碰到过让我省心了,就是下路一路打爆,都不用我,两人组自己就把小龙解决了。

吐槽了这么多,还是正经说下新版本的理解吧。

新版本节奏实际上没有更快,但是却紧张得多。就是你每时每刻都感觉有好多事情要做。

野怪刷新时间从150秒变成了120秒,整整少了30秒,这几乎让反野已经失去意义了。你跑去反野的时间换算下来,实际上并不赚,因为野怪刷新的很快,你跑半个地图的路去反了野,一会儿又刷了,加上2个峡谷和小龙,几乎地图上永远有打野可以去拿的资源。

这版本,不再强调野区的1对1压制快连,像男枪、豹女这种对线上压力不大但是对敌方打野压力很大的打野将会弱势一些。有较强线上抓人能力,能够帮助队友滚雪球的打野是最适合这个版本野区的。压力最大的,就是我们玩发育打野英雄的。而最难玩的,可能就是那种刷野效率差的英雄,像卡密尔这种了。

小龙和峡谷先锋的改动,设计师到底是想怎么改变这个游戏的进程?

我觉得设计师的逻辑很简单,他们就是想当然的认为,地图上资源越多,爆发的战斗就越多,比赛就更好看。

但是,请你不要把担子全扔到打野身上好不?

之前的小龙为什么不能引起足够的重视?因为只有火龙值得争夺,而土龙对职业比赛有争夺意义,对路人局完全没有。路人局较少有组织rush偷大龙的决策,基本上都是赢团之后才会考虑的。所以在之前的路人局中,其实打野的压力没有那么大,除非3火龙,不然我不觉得前期丢了多少龙这后面就没法玩了。但是现在,设计师削弱了每一条龙的属性,却给了一个龙魂的永久buff。也就是说每一条小龙本身其实都没什么大用。火龙一条5%,3条15%,以前2条火龙就17%。但是由于龙魂对胜负的影响太大(我至今参与的局,拿到龙魂的没有输过),就让控龙这件事提升到了一个前所未有的重要级。

而作为打野,自然是这件事的首要负责人,你需要在龙要刷新的时候,提前做视野、抢夺河蟹、谋划抓人,还得发信号让队友过来支援,而做了这么多的事,收益对个人来说却很低,你会花很多的时间在这件事情上面,为此你可能野区没时间刷,没时间回家更新装备,有时候下路打赢了一波线,回家了,却正好让对面先复活先出门,反而能集合控到小龙,因为线上的人,首要考虑的都是兵线、装备更新、个人生命魔法状态这些东西,他们要线上打得过,就要合理的维持这些平衡。也就是说,线上的人,必然优先以线上的对抗作为首要考虑,而丢一条小龙在他们心中,重要性应该低于丢2波兵线和吃2层塔皮,而事实上作为前期经济收益来看,确实,一条小龙真的不如2层塔皮。

那为什么要把影响全局的担子都扔给打野呢?刷完2片野区对打野的收益,也远远高于一条小龙啊。为什么只有打野需要牺牲自己的发育去为全局做事?为什么打野自己不能掌控比赛?

设计师一直在削野核打法。

为什么要削野核打法?纯粹只是因为观赏性问题。LOL这个游戏,3条线是占死的,只有游走性中路前期能带起一些节奏,其他中,上都是几乎不可能,就是打对线的。而对线单杀自然是最难的,最有可能爆发战斗、人头的就是打野的gank,然而野核的思路就是不抓人,自己发育,或者野区1V1对抗,强行反野,以前典型的野核打法有一个装备叫做偷野刀。

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总价格:750g,偷猎敌方3个大型野怪后,会变为锯齿匕首,1100g,这件装备不管是偷野的野核,像凯隐,或者说强行抢野的野核,像男枪这种,都是很适合的,然而最终因为中单男刀用这个东西太牛B,直至火爆,被删除了。

我真是想给设计师两巴掌,你削男刀就削男刀,你怎么削到打野头上来了,你不能把这东西改成,不带惩戒不能买吗?设计师是没有脸的,因为有脸的话,也早被打烂了。

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还记得以前有个装备要做吞噬者么?

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这件装备是需要打30个野怪才能合成的,不是纯靠钱能买到的,也就是说,对吞噬者来说,有时候刷野比人头都重要。

现在也没得咯。

设计师想来想去,怎么让比赛变得打架更频繁呢?只有在打野身上动刀子。

英雄联盟有两个最苦逼的位置,一个就是成天到晚被欺负的ADC,另一个就是满地图跑腿扫地的打野。而ADC也终有拨开云雾见明月的一天。

可能新版本对其他位置的玩家来说真的变化真的没什么,可能就天赋啥的,征服者强一些,偷钱没了,仅此而已。而对打野,真的太累了,我人傻了。

不提出方案的抱怨就是耍流氓么?我来给设计师支招。

把中立资源的争夺给每一个人,并且不要给打野特殊性。惩戒不能对大龙、小龙、先锋使用,打野英雄在打中立资源的时候,也不触发打野装备的效果。

其次,你不是在上下线上挖了两个坑吗?把先锋和小龙给我扔到那里边去呗,上路优势了可以自己打,下路优势了也可以自己打快连,打野可以参与影响局势,但是不要让打野主导中立资源的一切。

要增加中路和打野的中立资源抢夺可以把河蟹这东西加强到先锋、小龙大致一半的强度,采用占据点的方式,抢下了就有钱或者什么其他资源之类的。就是中立资源要抢就大家一起来抢啊,别让打野这么特殊快连,就打野一个人在那抢。

真喜欢控龙、控资源的打野,那恭喜你,龙女、努努、大虫子,这些英雄就是为你量身定做的。这样打野就完全可以当一个自由人,无论刷野、反野、抓人,我的目的只有一个,就是获取最直接的收益,打出我个人英雄的节奏,而不是在运营一些虚无缥缈的东西。

当然可能有人会说,你这么自私吗?游戏是5个人的游戏,每个人都是其中的一个角色,大家都在做事啊。

是的,毕竟一个家里也需要洗衣做饭和赚钱养家的,那为什么我只能洗衣做饭,不能赚钱养家呢?拿到龙魂的时候,有没有人夸一句,打野控的好,发个锦旗呢?没有。

一个20杀的中单和一个控了先锋、龙魂、大龙的打野,谁会记得那个默默牺牲自己发育去给全队拿buff的打野呢?

很简单的一个例子,兵线到了塔前,谁都想去吃,架都不想打,但是谁又能感同身受呢?看着野区全是野怪,还对打野疯狂发问号。

打得好都是你应该的,打的不好就是你的问题。这无缘无故的责任,谁爱抗谁抗。

蜘蛛侠里有句话,能力越大,责任越大。英雄联盟里他要给你反过来,不管你能力有多大,责任先给你扣上。

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