全球百万网友迷上赛博「养鱼」,我也被这群AI小丑鱼拿捏了

2025-11-18 06:01:04 3阅读
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打开网站,你会看到一个简单的绘图工具,可以选择颜色和笔刷粗细,然后在画布上绘制一条面朝右侧的小鱼,AI 就会实时判断你的作品是否像鱼,并通过画布背景颜色的变化给予即时反馈。

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当相似度达到 60% 以上时,点击 「make it swim」 按钮,再给小鱼起个名字,就能把它丢到一个共享的虚拟鱼缸中,观看小鱼和其他玩家的作品一起游来游去。

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你还可以和这群奇形怪状的小鱼互动,点一下即可点赞或拉踩。

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官方也挺会整花活,直接来了个排行榜,目前最高分是一条画的极其抽象的涂鸦小鱼,得分高达 53245,甚至还有一条长得像鸟的鱼拿到了 - 40182。

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如果注册了账号,还可以把自己画的鱼放到专属鱼缸。

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为何百万网友会为一群小丑鱼上头?

百万网友沉迷赛博养鱼,其实一点也不奇怪。

首先,Draw a Fish 足够简单。无需登录,无需教程,点开就能玩,画条鱼谁还不会?这种低门槛设计让人想起当年的现象级小游戏 Flappy Bird,点一下屏幕小鸟飞一下,没有剧情、没有关卡,但凭借极低的门槛和极强的挑战感让人欲罢不能。

而且,AI 会在每一笔落下时给出「像鱼」的概率提示。哪怕你承认自己画技不佳,但当相似度从 30% 提升到 50% 的那一刻,那种小小的成就感足以让人继续尝试。

画完的鱼不会停留在画布上快连,而是能被放进鱼缸,与全球网友的创作一同游动。这种「作品活了」的体验,极大放大了创作的满足感。相比之下,传统的 AI 绘图工具虽然生成效果更精美,却缺乏这种即时参与和互动循环。

此外,共享虚拟鱼缸让陌生人作品混在一起,排行榜、点赞、随机浏览增加了社区氛围。

如果大家在虚拟鱼缸中看到一条叫「yoyo」的小鱼,欢迎给它喂点「鱼食」。

看似简单的小游戏,其实背后大有文章

别看它只是一款小游戏,背后其实有一套完整的 AI 技术设计。

Draw a Fish 之所以能在你绘制过程中不断提示「像不像鱼」,背后依赖的是一个基于 PyTorch 的卷积神经网络。开发者选用了经典的 ResNet18 架构,并结合 Google QuickDraw 数据集来训练模型。

QuickDraw 是谷歌推出的大规模手绘涂鸦数据集,涵盖了各种简笔画元素,其中的「fish」与「not fish」类别正好为模型提供了基础训练样本。

在训练过程中快连快连,模型的目标就是进行二分类:输入一张涂鸦,输出它是「鱼」的概率,还是「非鱼」的概率。这个「概率」正是用户在画布下方看到的实时反馈。由于训练数据相对有限,开发者特意调整了模型的判定方式,让它在识别时更加「宽松」,避免对用户的创作过于苛刻,从而提升游戏的趣味性。

技术上,项目还实现了多项工程化功能。

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