游戏史上最滑稽的玩家群体,没有之一!

2026-03-12 23:06:18 22阅读
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大部分混游戏圈的玩家都会遇到“自家”的破事,强则口出狂言,低则开除游籍。而本篇则是要说明一个稍有热度,但损事频出的游戏模式——CFHD生化追击

要说起穿越火线的曾经,这边可以简述下。

这款游戏的开发商一直是韩国公司Smilegate(直译,笑门)。

笑门在2012年从Neowiz(韩国游戏公司,2023年曾发售匹诺曹的谎言)手上夺回了穿越火线的发行权,并和腾讯深度合作,但Smilegate一直未上市,因此不存在被腾讯收购的传说。

穿越火线停服是真的吗_CFHD生化追击模式_CFHD生化追击玩法详解

匹诺曹的谎言

我相信不少人应该在2015年左右,听过九城花5亿去拿【穿越火线2】的代理权新闻,这是一件真事。但是笑门当初对【穿越火线2】的想法是:

①收获日的开发商 【Starbreeze】做多人模式

②《量子破碎》《控制》《心灵杀手》开发商 【remedy】做单人模式。

然而Starbreeze因营收问题自身难保,所以穿越火线2项目终止。续作的研发只得让笑门自行上手,最终变成我们现在见到的CFHD和微软停服的CFX。实际上……它们都是【穿越火线2】的“遗产”。

所以CFX单人模式只给3分并不奇怪,remedy当初明摆着就是给北极光引擎做测试的,赚点外快就走了。而且很有可能人家2017年就完工了,但穿越火线2项目无了,无非2022年等到CFX发售才再次现身罢了。

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腾讯也是通过CFX的停服,再一次证明CF这个IP离开它就活不了。

本篇着重点是CFHD的生化追击模式。生化追击网游玩法最早出现在CSOL的生化大逃杀。

而CF早期的生化就是对着CSOL学的。

①CF的最早生化模仿的是CSOL的最早生化,僵尸被击中会后退且只有一条命,死了无法复活。

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CF最早的蜘蛛母体

②CF的救世主模式模仿的是CSOL的英雄模式,僵尸并非打哪都会死,而是变成爆头击杀后才会死亡。

而CSOL的生化大逃杀就是常规生化的衍生。游戏变成长图,人类的核心玩法是逃脱到最后,僵尸的母体不会死亡快连,任务是感染所有人类。

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CSOL大逃杀

穿越火线生化真正的蜕变在于2011的终结者模式。

此模式特点是人类开局有240%伤害加成,配合CF特有的千血一分的高反馈,使其游戏体感和CSOL分道扬镳。可以说CF后续生化的各种变体模式,都源于终结者的开局高伤。

因此2019年出的CF版生化大逃杀,和CSOL玩法逻辑并不一致,人类不仅能通过“坐飞机”赢得胜利,还能疯狂刷分。

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而CFHD于2021年推出的生化追击,又有点“返璞归真”,更希望人类靠流程赢,而不是刷分赢。因此不少细节和老CF并不一致。

生化追击的流程如下:①满房30人时,游戏会出现4只母体追击26个人类。

26V4

②地图共有5个区域,所有人开局都在区域1。每个区域都有数个停顿点,区域的最后是传送门快连,成功进入后到达下个区域。

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③人类流程:区域1起始点开始跑→区域1的停顿点A→区域1的停顿点B→区域1的停顿点C→……→区域1的传送门,进入传送门后到→区域2停顿点A→无限循环

最终抵达区域5的逃脱点,成功守住一段时间就算胜利。

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④幽灵的流程就是在路途中感染落单的人类,直到全员感染。

和老CF不同的是:①CF的追击是1000伤害/1分,CFHD是3000伤害/分。

策划不鼓励你乱开枪,而是鼓励玩家以流程胜利作为终极目标。人类进入区域1的传送门给10,区域2的给20……区域5的坐上飞机给50,因此成功一轮是150。

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进入区域4的传送门给40分

②CF的追击僵尸相当容易死亡,而CFHD的僵尸挨打会加速进化,最终进化都是终结者(因此想赢的人类玩家并不经常开枪)。并且每挨打3000血会给1分,因此策划鼓励变鬼玩家往前冲。

僵尸得分大头在于幽灵胜利时你是几级变体,0级变体不得分,假如你最终是终结者,可以获得120分。

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三体变体赢来胜利给50分

我相信很多玩家看到这,觉得模式也没啥奇怪的

接下来,给你见证什么叫真正的《人与仁之战》

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(1)能人

他们技术很高,会主动帮队伍断后,甚至能倒着跑。

(2)肥胖患者

他们热衷于帮队伍断后,但忽略了武器重量,同时也断了自己的后。

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(3)水货

他们喜欢用伤害不高的武器来刷名片,输出聊胜于无。

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XM1014,几枪打100

(4)自信过头

这类玩家对自己的身法很满意

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(5)老寒腿

他们熟悉地图,但不熟悉自己,因此很容易摔死。

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(6)机械降神

这类玩家热爱机械硬盘快连,所以进入传送门时加载很慢,导致被感染的速度变得很快。

(7)缅北从业人员

这类玩家喜欢在游戏中喊:按G(丢枪)加速!以欺骗队友

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(8)警钟长鸣

这类玩家不清楚哪里会有地形杀

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(9)摆烂

反正冲锋也会回到原点,不如把等待作为终点。

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(10)内鬼

他们喜欢暗中破坏,并希望队友掉下去。

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(11)内鬼2.0

他们会提前启动特定机关,以损伤队友的血量

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(12)内鬼3.0

他们会提前开一些机关,使所有人被陷入危机

(13)内鬼4.0

他们会在传送门前被感染,然后进入传送门去感染人类

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(15)内鬼5.0

他们会进入传送门后送死,然后变成幽灵来感染人类

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(16)你看到了我,你看到了我……

他们通常用多个账号去挑战官方的反作弊水平

(17)保尔柯察金

他们开局就疯狂攻击幽灵,导致敌方快速进化成钢铁终结者

(18)噪音1级

这类玩家存在于任何游戏——习惯开公共麦和他人对骂

(19)噪音2级

他们通过公开麦放出奇怪的声音:低则声音拉满的网易云,高则R18+视频的动作声音

(20)本命年

这类玩家会被官方的劣质服务器吓到

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(21)黄金体验镇魂曲

这类玩家会遇到很多BUG

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(22)分岔路口

这类玩家喜欢更喜欢玩幽灵,所以会在开头让母体感染

(23)炸房

这帮玩家以战队为单位,通常在开头时刻意被感染,以削弱人类数量导致其余玩家无法游玩。

(24)救世主

这类玩家喜欢拿榴弹乱轰幽灵刷分,使得对方急速进化。

正确示范,阻止成群的幽灵

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错误示范,炸幽灵的复活点刷分

(25)打包带走

这类玩家会抢走所有榴弹,以减少队友战斗力

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(26)便秘患者

这类玩家抢走了所有榴弹,但幽灵来了也不使用榴弹,他们通常等队友被感染后轰炸队友。

(27)进程终止

有些人类会在特定处不往前走,开始改用子弹压制幽灵进行刷分,逼迫幽灵玩家无法进攻而退出游戏。这种行为简称“卡关”。

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(28)三姓家奴

这些玩家集体出动,当自己玩幽灵时,会依靠开黑的人类队友来感染人类。

(29)白金之星

这些玩家会通过拔网线,对面以为幽灵开了时停

(30)天外有天

这些玩家不走寻常路,通过地图BUG点位感染人类

……

还有很多

邪念集合体

这类玩家是无恶不作的集合体

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倒霉鬼

他们默默承受莫名其妙的队友

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