大飞cf透视,穿越火线现在怎么样了
大飞cf透视,穿越火线现在怎么样了?
这个。。。鄙人十年前玩这个游戏可是大拿一只,运输船能杀的对面尸横遍野。
总体老说算是个比较爽快的射击游戏,如果讨厌CS那种慢吞吞急死人的节奏,只想拿着枪突突一把发泄发泄的话,穿越火线还是挺不错的。
这个游戏的竞技性在当年也算不错,技术指标要求很高,手感对比CS也有了些微的提升。所以我当年放弃了CS,玩了一段时间的CF。
比较无力吐槽的是CF的几个不平衡枪械,比如RMB武器那屌炸天的烂俗外形,花花绿绿的颜色,充满城乡结合部风采的名字。
人物造型基本是模仿CS的,但是专业感极差,充满了一种韩式山寨风。不过里面有妹子角色,偶尔看到被打趴的大长腿或者大白腿蹦蹦跳跳的扑街,也是种挺带感的享受。
值得吐槽的是生化模式,怪物抓人的手感太差太差又木有,基本和捞空气没啥区别,一点也不爽利。而且怪物那可笑的二货造型让人觉得是纯搞笑的吧!甚至觉得有些可爱又木有?反正是代入感极差,玩玩打打一场闹剧。
再就是诸如AN94这类枪只,有点过于赖皮,那种后坐力堪称贫民的大杀器,以至于某些VIP房间禁用该枪。
说到VIP,果然马化腾这里有钱就是爹,这帮人不光能在房间里踢人,还能明目张胆的使用外挂,好似挂着花花绿绿装饰到名字的RMB物品就代表着他们能横行。你打的好,说是你外挂,请出去。他们打的无赖至极明摆着挂,却一个个牛逼得不得了,有意见?请出去。
所以这个游戏我十多年基本没沾了,每次偶尔玩玩,最后也是无聊的被踢飞。反正我敢保证我从头至尾没有使用一次挂。
总结吧,游戏模式老旧,手感尚可,要求配置低,画面在如今比较凄惨,VIP玩家很多太下流,武器出戏太深。好处就是,能发泄一把,节奏明快,还有姑娘的大白腿可看。
看许多手机摄影获奖作品都很棒?
大家好!我是光影正午,很高兴回答这个问题,如何用手机拍摄摄影作品?这是一个很好的话题,随着智能手机普及,手机摄像头清晰度画质越来越高,让手机拍摄作品成为可能,现在很多国际权威摄影大赛,都有专门的手机摄影组。今天就一起来聊一聊用手机拍摄影作品的一些小技巧:
1、保持照片简单
想要用手机拍出细节非常丰富的照片可能会比较困难,受传感器的限制,虽然手机传感器表面上看像素很高(事实上也有很多厂商以此为噱头作为卖点),但是像素仅仅只能让分辨率更高,对图像精度来说却是远没有相机传感器好。
所以对手机照片来说,不一定要追求精细,而且图片中过多的元素会让照片看起来太过复杂,太多的细节也会分散观看者的注意力,对图像的主体内容构成干扰。
照片的主体是表现主题的精髓,只要主体明确了,就是一张好照片。
不要担心图像中出现大面积的空白,在构图上来说空白区域属于负空间,是创建极简摄影的元素之一,利用负空间构图可以让主体更加突出。在拍照之前我们要检查场景中是否有可以分散注意力的元素,由于大部分的手机都是定焦镜头,所以如果发现画面中有干扰元素,那么我们就需要移动我们的脚步,靠近主体或者更改视角,将干扰元素从画面中移除。
极简风格这些年一直都很流行,因此也非常适合在社交网络上分享,将照片保持简单,我们的照片也更容易被在手机这样的小屏幕上阅读。
2、从低角度来拍摄
大部分人拍照的习惯,不管是用相机还是手机,都习惯于在眼平高度来拍照,就是我们站着的高度的胸部以上的视角去拍摄,这样即使是拍摄与我们等高的主体,透视角度都是向下的,容易造成头大腿短的视觉假象。
而且由于大量元素都会存在于我们等身高度范围内,所以正面透视或者向下透视也会让画面中出现过多的元素,向上透视就会自然的排除掉这些干扰,让画面更纯粹。
而且从下往上拍,可以将人拍的看起来更加高大。也能够捕捉到更多的前景中有趣的细节。
3、让照片更有深度
虽然照片是二维平面的载体,但是我们依然可以通过一些构图上的引导让照片看起来更有深度。创建有深度的照片有助于吸引观看者的眼球进入场景之中,在风景摄影以及建筑摄影等景观类摄影中尤为重要。
创建深度主要靠引导,一种是简单利用引导线,用由近及远的引导线来构建图像的纵深。
另一种方式是将前景中景以及远景共置,利用前中远三景在我们视觉中的印象来让画面看起来更远。
和上面说的一样,我们可以通过降低手机的角度来寻找合适的前景。
还有一种方式同样是利用前景,通过在前景中使用某些元素来构建场景,例如前景中的门、床、或者人面前的花朵等等。通过框架将观看者的目光从框架中吸引到远处的场景之中,同样也是在照片中创建深度的好办法。
4、特写
在拍摄纹理复杂的物体的时候,它细节的纹理图像也是一个非常好看的画面,会带给我们中抽象的美感。如果距离太远,我们将很难捕捉到物体的细节,这些纹理和颜色都将会使我们的照片栩栩如生。
当然,如果想要拍摄足够近的细节,可能很多手机都无法在很近的距离对焦,如果有需要可以安装一个附加的微距镜头,这种外设很常见,也很容易买到。
5、拍摄剪影
剪影照片很好看,事实上也很好拍,只需要将主体置于相机和光源之间就可以了,为了获得更好的效果,我们在拍照的时候往往需要主动对照片降低曝光,主体可能会被点亮,而背景中的光源则会过曝。以 iPhone 为例,对焦后按住屏幕,当屏幕上出现一个太阳的标记时,往下滑动就可以降低曝光了。
拍摄剪影以黄金时刻,也就是太阳在地平线左右,或者刚刚下山的时刻为最佳,这个时候光线柔和,并且色彩丰富。
6、反射
反射是摄影中最常见的主体之一,我们可以在很多不同的表面上发现反射,像是玻璃啊、金属啊、甚至是光滑的砖啊。但是要是说最常见的反射源,就非水面莫属了。
水面的涟漪和波浪也能够为我们的反射照片添加额外的维度,让镜像中的主体在扭曲中产生美丽的像是画中的效果一般。
7、对称
创建画面美学的最基础的方式就是利用形状,形状是自然界中最基础的美,而这其中又以对称最为简单。在城市中我们很容易发现身边的对称,无论是城市景观建设还是城市中建筑物的设计,想要找到两边对称的内容太简单不过了。
当然,除了自然真实存在的对称,我们也可以人工创建对称,像是上面所说的镜面反射就是很常见的对称方式。
以上是我的建议,手机拍摄作品的方法还有很多,可以多交流,希望能让你满意,谢谢!
用一句话来形容一个位置该有的意识?
王者荣耀:一句话代表一个位置该有的意识,上王者就靠一句话
用在什么样的对局,都是非常符合的。顺风代表着线权的转让,快速清线后,上单可以快速参加团战,以多打少,加快战斗的节奏。如果顺风的时候,仍然像木头一样,守着上塔,那么顺风就没有任何意义。
逆风的情况下选择不多,通常只能牵制。王者荣耀不像LOL一样,可以团战搏一搏,经济节奏压制之下,没有操作可言。只能牵制拖下去,待到有团战的资本的时候,再去进行团战或者其他战术的施行。
总体来说,目前上单的游戏体验,在路人局当中不是很好,尤其对线射手的时候,还要受到中程兵和远程兵的骚扰。不过,上单位置如果玩得好的话,能够为队友分担很大的压力,因为你难受的同时,对方也很难受,只要拆不掉塔,对方就会被牵制。要知道,对方是优势路,咱们是劣势路。
带惩击反野的上单,就是比较有灵性的上单,因为他的想法是想牵制敌方上路,同时还想反野压榨敌方打野的经济,牵制敌方打野的节奏。就一个游戏体验甚差的位置而言,如果一个玩家能想到能做到一人牵多人,大飞真的佩服。
打野——“贯彻258,不求Carry自Carry,节奏好才能赢,节奏不好牵制就行”
大飞在路排的过程中,非常喜欢用兰陵王打辅助。原因很简单,路排的打野质量随机,有的打野节奏感非常差。很多人喜欢抢打野的位置,因为打野比较秀,因为玩打野刺激,因为容易拿好战绩。这些玩家在打游戏的过程当中,有时候容易忽略一个问题,这个问题就是节奏的问题。
打野位英雄,因为位置优势支援上优势,是很容易拿到经济和人头的,通常来说他们经济是最高的,根本不用刻意强求。如果你不想看着自己让人骄傲的战绩,成为败方Mvp的话,那么就贯彻“258”的节奏吧,以多支援推塔推线为己任,以节奏和控龙为己任,多刷敌方野区资源,这样胜利会来得非常快。
当然也有节奏不好的时候,这时候的打野,除了牵制断线以外,也没有什么太好的办法,尤其是金领打野,没节奏,没经济,除了发育牵制,其他的行为均属送分行为。
中单——“水晶到高地,两点一线不可取,王者峡谷横着走才是好队友”
中路玩起来,相对还是比较简单的。只要敢于争夺线权,即可玩得有模有样,不过需要注意的是,一般高端局节奏都是中路起,所以争夺线权的时候要谨慎行事。争夺线权的理由,很简单就是提前清线做好支援的准备。必要的时候使用大招清线,也是可行的,只要争夺了线权,不管做什么都能够快人一步。
中路是王者峡谷的交通枢纽,千万不要浪费这个位置。水晶到中路两点一线的打法,仅仅适合新手,段位越高,越造人嫌弃。中单最好的打法就是在王者峡谷当中横着走,不是支援上路,就是支援下路,为蹭经济找一个名正言顺的理由。在中单横着走的时候,需要注意的是,有视野河道走,没视野野区绕行。
射手——“会看节奏躺着赢,不会看节奏,速推稳发育,巨婴面前人人皆炮灰”
巨婴面前人人皆炮灰,后羿不死团战不输。用最少的血量,打出最多的伤害,是射手需要做到的,所以不管何时,切忌冲动,除非十拿九稳,否则不打先手,只有站得住才会有输出。
一个射手,除了要以推塔推线为己任外,团战也是一项重要任务,玩射手,没有必要等到三件套或者六神装,这样非常拖节奏,只要条件允许,中路团战,蓝Buff处团战都是可以参加的。节奏好,一切都好说,节奏不好的情况下,平稳发育脏兵脏野即可,因为你面临的是一场鏖战,而你所玩的射手是一个大核。
辅助——“养中护边保资源,站草探视野,卡点卡位置,赢得轻松很无聊”
辅助这个位置,喜欢的玩家比较少。有的时候是因为队友不行,总是输掉比赛,有的时候是因为赢的太轻松,太无聊。辅助通常来说,是不大需要操作的,不过想玩好辅助却非常难,因为玩好辅助需要很强的大局观。
站草丛探视野,是辅助的一项任务,一个好的辅助,基本很多视野,同时能够精准报点,算清楚敌方的位置,想透视外挂一样。抢视野占视野这点是非常重要的,但是在低端局,没有太大的用处,因为没人关心小地图。所以该做的事情,就是养中护边保资源。
辅助的打法和中路横着走的打法相似,养中是为了让中路拿到线权更好的和队友联动,在养中的同时,辅助处于中路,不管哪方野区受到掠夺都可以支援,所以中辅是最高端的辅助打法。比起跟着打野和射手的辅助,中辅能做的事情非常多。要知道,打野通常不缺清野速度,射手也不缺线权,所以辅助最重要的是给予队友提示,在需要之刻提前赶到。
好了,本文到此结束!谢谢大家的观看,如果让你用一句话形容一个位置该有的意识,你会怎样形容呢?
是否像英雄联盟那样火?
起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。
首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。
首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。