炮车会在第几波,王者荣耀一个炮车兵的经济抵得上一人头
炮车会在第几波,王者荣耀一个炮车兵的经济抵得上一人头?
虽然漫雨很想说存在即合理,但是很明显是不太合理的!为什么这么说呢?补兵增加50%的额外经济这一设定是从S14赛季2.0新版本才上线的,之前才30%。在成功补兵的情况下,一个炮兵的经济竟然高达160多金币,一波兵线下来能够获得200到400的金币。要知道除开一血还有终结之外,正常获得一个人头也就是200金币而已,而且如果是同一个英雄被杀多了,获得金币更是会一直往下掉,最低只有20金币,而兵线则是随着对局时间的加长不断在不断变贵呢。
兵线经济过高会出现什么情况吗?就比如说一个刺客英雄前中期拿到了十几个人头经济却上不去,而一些中后期英雄在前中期即便是送出十几个人头,只要补上几波兵线,经济依旧可以很轻松的上来。在刺客英雄没有去蹭队友线的情况下,很有可能不知不觉间那个死了十几次的中后期英雄经济就反超了那些刺客英雄了。相信很多小伙伴们肯定都是遇到过类似这种情况的,肯定也会在想,我都那么多个人头了,为啥经济还是上不去,而被我杀了那么多次的英雄,突然间经济就上来了而且还反超了,这是什么鬼。答案就是现在的兵线收益实在太大了,而且这版本兵线的移动速度还贼快,赖线的英雄刷钱就更加的方面了。而相比之下,野区的经济还有人头的金币就显得太过微不足道了!这很明显就是不太合理的!这时候肯定有小伙伴们会反驳说王者荣耀是推塔游戏,爆发人头只不过是为了更好的推塔带节奏,在造成对面减员的这一时间段内疯狂掠夺对面的资源以达到滚雪球的目的,这才是正解。但是讲道理,理论的东西谁都懂,但是在那一瞬间有那种意识以及判断的段位都不低,王者荣耀更多的可能是王者以下段位的玩家吧,这种理论在实战中大多数时候是比较难实现的吧?而且之前因为人头经济太过低(现在更严重),很多KPL战队都慢慢的从打架队伍转变成了运营队伍。因为没办法啊,打了老半天赢了团战发现经济差却并没有拉开,反而是慢慢运营获得的收益更大,也因为这一点导致KPL观赏性越来越低,双方一致都是在你清理一波兵线,我清理一波兵线在互相拼发育,然后打最后一波决胜团。综上所述,漫雨个人是觉得现在兵线的经济实在太高了,或者说人头以及野怪获得经济太低了,这绝对不合理的,应该适当调整一下更好。小伙伴们你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!它对游戏体验和游戏胜负有什么影响?
王者荣耀:想要游戏体验?想要为胜负权重加码?那么你懂线权吗?
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
对于王者荣耀的玩家来说,游戏的体验和游戏的最终结果,是最值得讨论和关注的点!
提升游戏体验,为游戏胜负的权重加码,是每个玩家都在追求的事情,然而在这条道路上,很多玩家把重心放在了游戏的不足和队友的缺点之上,殊不知他们自己拥有改变这一切的能力。
自己可以改变游戏体验和战斗结果,为何要去埋怨队友和游戏?在游戏当中,阵容、队友的水平、自己的作为和策略都会影响游戏体验和战斗结果。
上述四项因素中,阵容是可以改变的,但是有时不可逆转。队友的水平我们无法左右,是不可抗拒的因素。所以,想要在特定的游戏环境下,改变自己的游戏体验和战斗结果,只能从自己的作为和策略上做出应对。
下面,我们就以两个实战案例,进一步说明如何改善自己的游戏体验和战斗结果。
上图是一个星耀对局的素材,在这个素材当中,由于阵容不可逆转的因素,大飞使用的马可波罗,可以说是一个非常可怜的存在。
在对线上,面对“连体婴”孙尚香和明世隐,不占任何优势,在团战和英雄克制上,中后期会饱受小乔与哪吒的针对。
从理论上来讲,这将会是一场胜算不大,而且没有游戏体验的对局。
但是,实际上的结果并非如此。为什么会有这样的结果呢?抛去队友和敌人游戏水平的因素,在本场战斗中,大飞正确利用“线权”,为获得胜利和优化游戏体验打下了基础。
众所周知,马可波罗对线“连体婴”组合,是没有“线权”和游戏体验可言的,所以在实战当中,大飞侥幸取得一波“线权”以后,把重心放在了入侵和援助中路上,通过援助和入侵带来的经济,改善自己的游戏体验,把对线劣势“线权弱”的缺点掩盖。
本场战斗的结果是让人满意的,但是,大飞在想,如果大飞没有通过行动掩盖“线权弱”的缺点,一直吐槽打野和边路不行,一直吐槽辅助和中路不支援,会是一个什么样的结果呢?(在游戏当中,任何吐槽和消极行为均是“小学生”行为,因为它对于改善游戏体验和战斗结果没有任何意义!)
AD流嬴政,一直是一种具有可玩性的打法,在S18赛季当中,这种打法突然变火,嬴政的胜率也随之攀升至全英雄首位。
嬴政这位英雄为何能突然变火呢?
原因很简单,嬴政拥有一种普通且神秘的能力,这种能力就是掌控“线权”的能力。从主观的角度去讲,大飞使用嬴政,在80%的情况下,能够拿到中路一血或者打野的一血,因为嬴政清兵的速度实在太快了,不仅能够快速抢2,而且移速和伤害也非常充足。
嬴政是一位非常强势的英雄,但是很多玩家却表示,嬴政不具备Carry的能力,只具备消耗和防守的能力,使用以后游戏体验不完美!这是为什么呢?大飞认为,有这种想法的玩家,多半不懂“线权”,不会利用“线权”。
两个实战的游戏案例,把改变游戏结果和游戏体验的方法,共同指向一个关键词“线权”。大飞认为,在王者荣耀当中,知线权,懂线权,是玩好这款游戏最基础的知识,也是改善游戏体验,改变游戏结果的关键点。
什么是线权?什么是线权呢?线权是一个非常普通,但是却很神秘的能力,在每场比赛我们都会遇到“它”,但是很少有玩家注意到“它”。
“线权”,顾名思义,线指的是兵线,权代表的是权力。大飞认为,线权体现到游戏当中可以以三种权力的形式来表达:
1:控制兵线的权力,简称“控线权”
2:清理兵线的权力,简称“清线权”
3:处理兵线的权力,简称“处理权”
从笼统的意义上来讲,“控线权”是“线权”的最高等级,它可以包括“清线权”和“处理权”,本文特指的是控制兵线的主动权。
拥有“控线权”的英雄,可以选择快速清线,从而释放自我;或者选择卡线屯兵,自己主动针对敌人,在处理兵线上只进行补刀,通过该行为,可以消耗敌人乃至强压敌人。
“控线”在1V1或者低端局当中,是一种可行性非常高的行为,它能够让你从开局到结束,一直在经济等级上压制敌人,但是到了5V5当中,如果要“控线”的话,就需要考虑节奏、视野,以及控线时长的问题了,因为王者荣耀的节奏非常快,卡线屯兵是一种反节奏的行为。
“清线权”指的是英雄清线的权力,王者荣耀当中每个英雄都有清线权,不过由于英雄的特制不同,所以在“清线权”上有强弱之分。
“清线权”和英雄的攻击距离,技能伤害,数据伤害,伤害范围等有关系,手长的英雄“清线权”强,AOE伤害的英雄“清线权”强,数据伤害高的英雄“清线权”强,反之“清线权”则弱。
“清线权”强的英雄在战斗上占据主动,“清线权”弱的英雄在战斗上处于被动,清线时要么挨打处于不良状态,要么等别人先清完线才能清线。
“处理权”指的是在劣势情况下,处理兵线的权力,由于处于劣势期,所以拥有“处理权”的英雄非常被动,当然也非常难受,不过这时应该庆幸,因为还有处理兵线的权力存在。
像甄姬、黄忠、鲁班、后羿这些英雄,在后期能够具备超强翻盘的能力,都是因为拥有“处理权”,或者敌方不把“线权”的作用最大化,给了他们“处理权”。
拥有“线权”和没有“线权”有什么区别呢?
拥有“线权”代表着拥有良好的游戏体验,代表着在战场上处于主动的一方,代表着为胜负的权重加码。
没有“线权”代表着被动,一条分路没有游戏体验和主动权,如果这条分路不被帮助,或者是不掩盖缺点的话,就会影响到一个队伍,造成整体上的劣势。
兵线代表着经济和经验,“线权”和兵线相同,除此之外“线权”还代表着援助的主动性,以及援助的速度和时间。能够得到“线权”,能否利用“线权”,影响着玩家的游戏体验,同时也可以支配战斗的胜负。
处理“线权”应该注意什么?在处理“线权”上应该注意什么呢?想处理“线权”应该注意兵线的习性和作用,处理兵线即代表处理“线权”。
兵线诞生的时间和交汇点通常是固定的,在这种情况下,我们可以通过己方兵线的位置,来判断敌方兵线的位置,从而充分利用兵线未至关键点的时间,在这个时间段内,进行援助队友、保护资源、蚕食敌方野区。
兵线是王者荣耀当中能够为英雄提供经验和经济的单位,同时也具备一定的攻击和推进能力。所以,在前期能拿到的兵线,最好不要舍弃,到了中后期可以根据团战的需求和位置,在处理兵线和团战上做出抉择。(面对不能支援的团战可以单带;面对需要支援的团战,果断弃线;有时间清线且还能支援的团战,优先清线或者打残兵线再做支援)
兵线对于游戏的胜负,有着至关重要的作用,因为没有兵线,会导致推进的阻力变大。所以,在处理兵线上,“断线”就成了一个破釜沉舟的小技巧。
上图,就是一个很好的例子!因为兵线被韩信断掉,所以敌方拥有了翻盘的机会,并且成功翻盘。作为当事人的大飞后悔不已,为什么当时大飞知道“断线”,而没去护线呢?为什么告诉了队友打法,队友得意忘形呢?
最后,需要注意的是,主宰先锋可以代替兵线。众所周知,兵线是拥有收益的,那么主宰先锋代替了兵线,就代表着敌方收益的降低,这也是中高端局当中,玩家喜欢控制先知主宰的原因。
如何利用线权,把线权的收益最大化?如何利用线权,把线权的收益最大化呢?
不管处于“线权”劣势方,还是处于“线权”的优势方,都可以利用支援、蚕食敌方野区,把“线权”的收益最大化,或者把“线权”弱的缺点掩盖。反之,“线权”弱的一方会越打越弱,越打越被动;“线权”强的一方,则会错过帮助劣势队友的机会,给予敌方发育和翻盘的机会。
当然,除了支援这一点以外呢,还可以利用“线权”直接推进,来最大化收益。不过,想做到这一点,需要绝对的掌控“线权”。
知线权,懂线权,对于提升游戏水平,增加游戏体验,改变战斗的结果有很大的帮助!所以,在游戏当中务必留心这项知识。
结语:兵线诞生,游戏正式开局,兵线达到对方水晶,并击破对方水晶,游戏正式结束!对于王者荣耀的玩家来说,每场比赛都建立在兵线的基础上。但是,有多少玩家留意兵线了?又有多少玩家注意线权了?
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
开局上下路兵线交汇是多少分钟?
开局后第一波兵线的刷新时间是1分15秒,第二波则是1分45秒,即每隔30秒时间刷新一次兵线,且在第三波兵线时会刷新炮车,该炮车对塔伤害更高、更抗揍,但击杀后的。
别抢我兵线是什么意思?
这是王者荣耀里面队友的一个信号!在王者荣耀里面有五个人为一组,每五个人都有相对应的线路。游戏开始时,我们就会去各自的线路去守塔,偷塔。当然了,最主要的还是发育。每个线路上都有小兵,我们只有吃掉兵线才能发育起来。
一般情况都是打野到处游走、发育,其他路线的队友可以支援,但是不能吃那条线路上的兵线。如果吃了,那别人就发育不起来了。
一般都是打野到处游走抓人时,会吃掉队友小兵,这样队友就发育不起来了。没有对面经济高,当然打不过对面了。时间久了,队友肯定受不了啊。所以我们玩王者荣耀的时候,不管是打野还是其他路线支援队友的,一定不要去吃队友的兵线,这样会影响游戏体验,甚至会输掉比赛!