穿越火线无后坐力,怎么玩好穿越火线

2023-03-15 227阅读
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穿越火线无后坐力,怎么玩好穿越火线?

一、 首先要有一个电脑,再把穿越火线下载下来。你可以在穿越火线官网或者应用宝下载。二、打开“穿越火线”,选好大区,“开始游戏”:三、进入游戏界面,选择服务器:四、开始装备武器,更换角色:五、选择房间进入:六、点击“准备”,就可以等待开始游戏了:

接下来再介绍一下新手玩穿越火线的技巧:

1.用鼠标滑轮换枪也是很快的,滑轮往后是手枪往前是手雷。

2.手雷按住左键不放,然后按空格键跳起来会投得更远。

3.蹲下再射击准星会缩小,射击的精准度会更高,还可以减少被敌方子弹击中的面积。

4.在子弹打完了要换弹夹的时候遇到敌人的射击时候,连续前跳或后跳来躲避子弹。

5.近距离对枪一定要瞄头射击来爆头,这样更容易战胜对方。

穿越火线简介:

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

温馨提示:穿越火线也有手游版,请勿沉迷游戏。

穿越火线无后坐力,怎么玩好穿越火线

有托步枪与无托步枪的优缺点是什么?

有托嘛,最早的步枪什么的,都是有托。最大的优势就是够传统,大部分国家的军队都用的是有托步枪。所以说大家都比较习惯这种布局了。

早期的火枪

而无托就起源的比较晚了,是二十世纪初才出现的。无托最大的优势,就是短小精悍,充分利用全枪的空间。换句话说,无托式结构可以在较短的枪身上,达到较长枪管的目的。

一般来说,枪管越长,子弹的初速也就越快,精度也就越高。这就是无托式布局最大的优点。

当然,绝对有人要BB什么现在的步枪有SOST啊之类的屁话。敢说SOST的,那都是典型的半吊子。SOST的初衷,就是在短枪管步枪上的终点效应,接近于传统步枪的终点效应。换句话说,甭管你是什么M855A1,还是什么Mk262,这些SOST的提升终点效应的唯一来源,那就是改变弹头结构、弹头材料以及加工方式等。

M855A1 5.56NATO

换句话说,即便是SOST,仍然没有在短枪管步枪上加速到超过950m/s的可能。哪怕是我们国家在上个世纪研发的DBP87 5.8mm步枪弹,初速都能轻松接近这个数字。美国花了整整二十多年搞出来的SOST,最终M855A1的枪口动能还是不如我们国家传统的SCHV。

我们国家的第一代小口径步枪弹——DBP87(左)

除了精度之外,有托的人机功效和无托的各有优劣。我在写这篇问答之前,居然看到有人说无托式布局天生直托,所以不好?看完我都觉得三观崩塌了。直托式设计是自动步枪上一个非常大的进步。传统的步枪,例如像GEW98啊、春田M1903啊之类的,都是采用的向下折叠的枪托。

传统的闩动步枪,枪托折叠向下

这是由于传统的堑壕战导致的,而且这些步枪都是闩动步枪。向下折叠的枪托有一个最大的劣势,那就是由于后坐力矩和枪托受力点不在同一条直线上,所以会导致枪口上跳特别严重。如果是闩动步枪的话,这点还是没什么的,毕竟就算是枪口跳上了天也没事。但是在以点射为主要发射模式的自动步枪上,枪口上跳严重就会导致点射精度的急剧下降。

为了降低枪口上跳,AKM突击步枪做成了类直托设计(上AK突击步枪,下AKM突击步枪)

而美国的M16自动步枪、俄国的AKM突击步枪等等,都是采用的直托/类直托设计。这样难道还不足以说明直托是个很好的设计吗?无托式布局在这点上,反而有着天生的优势。

顺带说一句,别人M16采用的是“半无托”式设计,因为枪机复进簧桶藏在枪托里面。

而且还有一点,无托式布局的重心略微靠后,在设计足够好的情况下,全枪的重心甚至能够在握把处。而有托式布局的步枪就很难做到这一点。M16自动步枪算是在结构方面做得非常好的了,起码上下的重心能够保证在枪管轴线处,但是前后的重心依然靠前。而继承了AR结构的HK416自动步枪,由于采用了活塞导气式自动原理,加上沉重的金属导轨护木,那重心更是放飞了自我。

而反观我们的95式自动步枪,重心就在握把那儿,持握起来非常舒适。

扒我朋友一张图,M16和HK416射做得到这一点?

当然了,在另外一些方面,无托式布局也有缺陷。比如说扳机力度方面。由于无托式布局导致了握把在枪机之前,那么扳机就需要用一根长杆与后面的枪机相连。这样会导致扳机比较硬。不过嘛,如果设计得好,这点也是可以忽略的。战甲菌以前在打95和AUG的时候,专门对比了国外的HK33自动步枪以及我国的81-1式自动步枪,感觉扳机力度都差不多,反而AUG的扳机手感还略好一些。

除此之外,由于机匣的靠后,快慢机的位置也比较靠后。在美国的M16以及俄国的AKM突击步枪上,右手手指只需要轻轻一动就可以切换发射模式,这在无托式步枪上还是比较难以做到的。要么和扳机一样,做一个长杆连接到前面,要么像95式自动步枪一样,把快慢机做的反人类。

L85A2,注意扳机与枪机之间连接的长杆

当然,像国外的AUG自动步枪,就干脆不要快慢机,直接用扣动扳机的力度来控制单连发。

AUG的半自动与全自动,主要取决于轻扣扳机还是重扣扳机

而像换弹匣的速度之类的,纯粹是因人而异,无托式步枪也一样可以迅速换弹匣。

95换弹匣一样可以很快

弹壳打脸?不知道用右手啊?不知道切换抛壳窗方向啊?

右手废了?右手废了就不能打了?那《遗忘的武器》的胡子大叔是怎么用左手打97的?

听说95不能左手打?

总的来说,无托式布局是一个非常好的布局,而且我国将会一直沿用。相信在今年的建国七十周年阅兵式上,无托式步枪将会继续出现。

我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!

真正喜欢csgo的人是否会觉得cf是好游戏?

之前我曾多次的接触cs,因为我是一个资深的CF玩家。所以在空闲之余也想接触一下其他的射击游戏,而CS和CS go就是我的第一选择。在这里简单说下两款游戏的不同之处…

首先,针对这个问题,真正喜欢csgo的玩家会看不起玩CF的玩家吗?答案是肯定的,但是不是绝对的,什么意思?就好像有很多的有钱人看不起穷人,但却不是所有的有钱人看不起穷人一样,为什么要这么作比较?因为这两款游戏的上手熟练程度差别很大,毕竟这两款游戏的定位不一样,CF追求的话是全民游戏,而CS go追求的有点偏专业了。

那么我来说下作为一个十年的cf玩家,前几天玩了一个多星期的csgo有什么感受。

第一点,单是界面操作就比较复杂,从登录游戏到进入游戏好几个环节都是靠百度才找得到,虽然能看到商品,但是不知道怎么去购买,而cf的话,所有的功能按键都在界面上,而且很醒目,所以不会那么难操作,如果给五星上手操作评论的话,csgo给三星,cf给一星。

第二点,就是画面的问题,毕竟我每天玩的都是cf,所以我对cf里的画面设定已经非常熟悉,但是在玩csgo的过程中,我遇到的很大一个问题就是我不能第一时间的分辨出对方敌人在哪,说好听点就是做的逼真,说难听点就是色彩反差太小,举个简单的例子,比如同样的位置出现同一个敌人,在两款游戏中,可能在cf中我能在不到一秒的时间就看到他,然后顺掉他,但在csgo里可能就会出现比较尴尬的情况:这好像是个人?狙击镜还没打开就已经死了。说的难听点,在这种情况下,cf比的是反应速度,csgo不但要比反应速度,可能还得比下谁的眼神好吧😃

另外说一个我自己的感觉,就是总感觉csgo的界面太平面,好像拿把枪拿的是纸片枪一样,没有cf做的立体,另外csgo的枪声太难听,有人说都是真实声音,也许吧,但是这毕竟是款游戏,又不是真的去打仗,要那么真实有必要吗?有个好的游戏体验不就好了吗?

其实作为游戏玩家我们应该摆正心态,要知道每个游戏的定位都不一样,这是我们每个人都知道的,既然开发商都知道,为何我们要去较这个真去比较谁的比谁的好呢?玩好自己的游戏就好了啊。

穿越火线手游中新赛季出来的天王星怎么获得?

穿越火线手游中新赛季(天王季)出来的一把冲锋枪――QCW05―天王星。这款冲锋枪的外观看起来十分炫酷,枪身还挂着天王星看起来十分的有趣。今天就让我们简单详细的了解一下这把武器!

QCW05―天王星:太阳系中最广阔的纯洁,代表着希腊神话中宙斯的祖父,天空之神―乌拉诺斯,象征着希望与未来。《乌拉诺斯天空神仙,开天辟地地吾独尊》作为天王季的武器这把冲锋枪拥有着专属的技能:移动速度加快,到底有多快呢?我们可以相比较和英雄级近战武器“急行军”的技能差不多。

天王星的数据详情:

威力:30 射速:90 精度:66 稳定:61

穿透:60 便携:86 主弹夹数:40/125

QCW05―天王星如何获取?会成为一把上分利器的武器吗?

QCW05―天王星是在商城―特殊―排位里面第一个就是,花费150排位币并且需要达到大师以上段位才可以获得永久。

这把枪后坐力比较不稳定,尤其的扫射状态下比较明显。作为冲锋枪这把枪的射速方面毕竟快再加上本事拥有专属的移动速度快技能,让这把枪变得更加灵活起来并且这把枪自带消音器在爆破模式中不容易暴露位置。总体来说这把冲锋枪还是不错的,虽然伤害小但是射速快补充了这个不足。这把枪有的玩家觉得非常好用,值得入手但是也有的玩家觉得有点都不会用只适合收藏个人觉得这把枪肯定比不上英雄级武器那么好用啦!

各位看官!你们觉得天王星这把冲锋枪怎么样?评论区一起来谈讨一下吧!这里是小龙游戏社,想了解更多游戏质讯就关注我吧。

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