cf黑鹰,CF所有角色属性

2023-03-16 222阅读

cf黑鹰,CF所有角色属性?

种类一:普通GP类

斯沃特、奥摩、赛斯、新斯沃特、新奥摩、新赛斯、铁骑

这些最普通的GP角色都非常的便宜5000GP,几乎人人都有。就是那个铁骑显得有点贵,需要88000GP,对等级要求也比较高,除了那些达到最高等级的玩家,买来收藏,这个角色的出场率并不高,因为要配备专属装备,烟雾头、闪光镜没法佩戴,用的人较少。

种类二:CF点类(永久)

潘多拉、猎狐者、飞虎队、刀锋、黑鹰、白狼、波塞冬、毒蝎

这些人物价格从30-88元不等,其中女性角色最受欢迎,身体瘦小,中弹面积更小,占得更优势,其中让人不能理解的就是黑鹰体积这么庞大,价格还这么贵。

种类三:CF点类(限期)

活力灵狐、夜玫瑰、灵狐者、雷豹、白狼、兰、暗夜、潜龙队、威锋烈锋

在挑战道具卡未出来之前,灵狐者的出场率是最高的。至于暗夜、潜龙队,很少看到玩家使用。兰在刚出来的时候,受到大家的欢迎,但现在看,好像也没多大兴趣了。烈锋威锋可以在掌上道聚城够得。

种类四:FP点类

猎狐者-X、斯沃特精英

身材都非常瘦小,如果你的FP点较多,而又不愿意在角色上花费多少钱的话,这两个是不错的选择。4800FP 30天,相信现在好多玩家FP点都多的花不完。

种类五:道具卡类

复仇者、幻影、雷霆-α、雷霆-β

这些人物都是CF中出场率非常高的,其中复仇跟幻影更是排在首位,复仇防雷、防闪光。幻影也防闪光,因为在外形上保卫者、潜伏者区分难度有一些,两者之间不分伯仲。至于雷霆α、β,就看个人爱好了。

种类六:挑战模式类

黎明玫瑰、斯沃特-无畏

这些跟道具卡类人物一样,都可以通过挑战模式刷出来,但是稀有程度差一些,这些不用花钱,看脸就行了,唯一突出的属性就是防雷,而且有可能刷到永久的。如果想要入手,挑战守卫模式就去刷刷刷吧。

种类七:英雄级

审判者、零

这些英雄级人物价格较高,但属性比较好,踢腿、飞刀,胜利广场中好多这样的人物。

种类八:绝版类

海豹突击队、飞狐、MISSA组合、2PM组合、雅典娜之前有人通过卡角色获得过海豹突击队,至于下面说的飞狐之类的,可能就不会再出现了,雅典娜,只能通过活动获得一定期限的了,上次财富值活动可以领90天的。

cf黑鹰,CF所有角色属性

CF全人物角色属性?

本次给大家对CF人物角色属性进行解析,帮助大家了解CF角色属性、CF人物属性。

大家可以根据自己的喜好和人物属性选择自己喜欢的人物,及玩的开心又玩的很好。幻影,一定程度上抵御闪光,移动速度提升。点评:相对其他角色,移动速度是“提升”而不是“略有提升”,很暧昧的字眼。可是who care 呢,反正帅气碉堡的外型加上防闪效果,以及珍惜程度,可以说是大多数CF爱好者心中的梦想。复仇强化型,减少闪光效果,效果与闪光护目镜等相同功能的道具叠加,同时能够苗裔(TX错别字,是免疫吧)己方玩家手雷的伤害。点评:单纯的复仇就不列出来了,找不到,目测功能和一般CF点角色差不多“身材苗条,速度略有提升”等等。在挑战模式下暴走时间延长,速度增加,跳跃增加。点评:说到幻影卡,复仇卡,不得不提到雷霆卡,自然的雷霆也拿出来做对比了。不过在我想做对比的时候,却发现似乎没有什么可比性,前二者的防闪效果已经可以秒杀其他所有角色了。海豹,绝版角色,没有任何附加属性。点评:虽然说是没有任何附加属性,但”速度略微提升“什么的根据TX一贯的做法,个人还是觉得包含在里面了,那么就引出个问题”略微提升速度到底是提了还是没提“。本人认为是有所提升的,只是基本可以忽略,但作为CF点角色不提说不过去吧,所以不管怎么样还是得快那么一丢丢的。雷豹,免疫队友的手雷伤害,其本身较瘦,容易躲藏。点评:较瘦?容易躲藏?从视觉上个人还真没觉得。有官方人员说角色的模型基本都是相同的,很多情况是目视差别罢了,受弹面积有的角色却说不同。灵狐者,身形较为苗条,减少了受弹面积,跑步速度略有提高。点评:在乱七八糟各种角色出来前,灵狐一直作为喜欢比赛的玩家的主选,但由于其价格问题,通常普通玩家不好接受,也就活动的时候玩玩。夜玫瑰,身形瘦小,移动速度略微提升。点评:说到灵狐,就不得不提起玫瑰,个人使用玫瑰已经几年了,完全出于个人喜好。从属性上看,玫瑰和灵狐差的不是一点点,至少没了”减少受弹面积“而只是身形瘦小。黑鹰,身形较矮,跑步速度略微提升。点评:略微又见略微,这里不多加累述了。身形矮小是个好东西,原则上会对敌人的判断造成一定的干扰,而且躲藏的时候不容易暴露目标,这也是三大GP角色奥摩斯沃特赛斯一般不推荐斯沃特的原因——据说比较高。波塞冬,身形较为苗条,减少了受弹面积。点评:很明显,和灵狐类似,受弹面积小是个卖点。由于角色设计问题,说真的走路真的不是一般的丑,感觉就是穿着紧身裤的痔疮患者。刀锋,身形较瘦,跑步速度略微提升。点评:身形较瘦,速度略微提升可以说几乎是CF点角色共有的东西了,就价格方面刀锋处于不上不下的阶段,而特殊之处又没什么特别的。同等价位既没有波塞冬的减少受弹面积,又没有飞虎队的中文语音,也没有海豹的珍惜程度。唯一的优势就是脸了,样子酷酷的有点像大片里的特工。飞虎队,跑步速度略微提升,使用中文发音。点评:首先,坑爹的图片都错了好么,TX的程序员是有多不谨慎!整个波塞冬的样子玩我是吧?搞我是吧?我也没有办法啊! 好了,吐槽完毕。飞虎队是CF早起角色之一,亮点就是其中文语音,至于早期盛传的自带AC什么的,这个完全就是卖萌。作为一个五十不到的永久角色,好歹AC包都要三十一个月了,怎么可能给你五十的角色永久自带。就价格方面,喜欢听中文无线电的是个好选择,要知道这可比兰什么的便宜太多了。兰,首款中文女角色,中文语音。点评:特点没说别的,只说了中文语音,而不提及各种略微的增加,可以知道,略微增加什么的只是给CF角色多一点内容,让大家觉得物有所值,实际上效果可以忽略并不能成为真正的卖点。

为何实战中很少见到反坦克步枪?

反坦克步枪在实战中其实并不少见,之所以会有这种感觉,其实是因为到了后来出现了更好的东西将其取代。

当一头头钢铁怪兽出现在索姆河的战场上时,几乎所有的敌人都被惊呆了。虽然这种钢铁怪兽行动又笨,速度又慢,但无论是铁丝网还是堑壕沟都无法将其逼停。只有拼上自己的性命才能将其摧毁,再加上是头一次出现在战场上,那种对于死亡的压迫感可是不言而喻的。

一战期间的战争模式基本上属于静态战,绝大多数时间都是士兵挖战壕,然后排成步兵线,在长长的战壕上分布重机枪和步枪兵,再加上后方的炮兵支援,阵地前方在布置上铁丝网。这样的战场就造成了易守难攻的情形,在进攻方冲锋时由于前期的炮火准备,地面被炸的又松软又坑洼,明明是冲锋但速度却和慢跑差不多,再加上双方阵地的距离都是一公里左右,往往进攻方都会付出相当惨重的代价,再加上后方火炮支援的不给力,大多数时都是以失败而告终。

虽然进攻方往往会折戟,但顶住冲锋的防守方在准备反冲锋的时候,也讨不到什么便宜,到了战争后期大家不约而同的就开始用上毒气战了。由于毒气是依靠空气传播的,所以根本就不会受战场地形的影响。到了二战的时候为何在欧洲战场上见不到毒气了?除了反人道之外,二战的机动化载具已经能够弥补地形的阻碍,所以就不需要那种不靠谱的气体了。

说回到反坦克步枪,由于坦克的突然出现,躲藏在战壕内的步兵们突然发现,自己手中并没有多少能够摧毁这种铁怪物的武器,所以只好把手榴弹绑成捆,利用集束手榴弹的大威力将其炸毁。

虽然用集束手榴弹能把坦克给炸毁,但那必须是在非常近的距离才可以,可如果坦克已经行进到如此近的距离时,这就证明阵地快要守不住了,所以除了这类用手投掷的爆炸物之外,士兵们急需一种远距离能够击穿坦克的单兵武器。可由于那个时候坦克的装甲还不是很厚,所以能够想到的自然就是士兵步枪的放大版,这样一来反坦克步枪就应运而生了。

在战线上布置一些反坦克步兵,而这些士兵手中的反坦克步枪,可以攻击300米以外的装甲目标,在坦克出现的初期,反坦克步枪可以说是摧毁装甲目标的中坚力量。由于反坦克步枪的出现本身就是为了应对坦克,所以它的辉煌期基本上是从一战末期到二战中期,但到了1941年之后情况就发生了严重的转变。

由于虎式坦克的出现,让其它参战国明白了坦克重装甲的必要性,随后其它参战国也开始投入自己的重甲坦克。坦克的装甲从几厘米逐渐涨到了十几厘米、几十厘米、上百厘米等。可是这样一来发射大口径步枪弹的反坦克步枪便没有了用武之地,因为到了1941年之后,反坦克步枪已经在无法击穿那些现役坦克,再加上随之应运而生的大当量反坦克火箭筒,反坦克步枪被彻底打入了冷宫。

一款武器的陨落向来都不是因为它本身不够好,而是因为有了更好的东西将其取代。

为什么别人玩CF跑得很快很快?

这是因为要不是你家的键盘坏了,就是角色的敏捷性不同,像CF任务绝对比GP任务跑得快,黑鹰横向和纵向最快,希望对你有帮助!

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