重新随机进程,无限乱斗规则

2023-06-01 181阅读
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重新随机进程,无限乱斗规则?

无限乱斗是一种游戏模式,规则如下:1. 玩家可以选择不同的英雄,每个英雄都有不同的技能和属性。

2. 游戏地图是随机生成的,每个玩家都有一个出生点。

3. 玩家需要在地图上搜索资源,例如食物、木材、矿石等,用于制造武器和建造基地。

4. 玩家可以攻击其他玩家的基地,抢夺资源和摧毁敌人的建筑物。

5. 游戏中会出现各种怪物和BOSS,玩家需要合作击败它们,获取更多的资源和经验值。

6. 游戏没有时间限制,最后剩下的玩家或者基地胜利。

7. 游戏中有一些特殊事件和随机事件,例如天气变化、自然灾害、降临神灵等,会对游戏进程产生影响。

总的来说,无限乱斗是一种自由度很高的游戏模式,玩家可以自由探索和冒险,与其他玩家进行战斗和合作。

重新随机进程,无限乱斗规则

如何学习Java多线程?

线程安全问题概述卖票问题分析单窗口卖票

一个窗口(单线程)卖100张票没有问题

单线程程序是不会出现线程安全问题的

多个窗口卖不同的票

3个窗口一起卖票,卖的票不同,也不会出现问题

多线程程序,没有访问共享数据,不会产生问题

多个窗口卖相同的票

3个窗口卖的票是一样的,就会出现安全问题

多线程访问了共享的数据,会产生线程安全问题

线程安全问题代码实现模拟卖票案例

创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售

线程安全问题原理分析

线程安全问题产生原理图

分析:线程安全问题正常是不允许产生的,我们可以让一个线程在访问共享数据的时候,无论是否失去了cpu的执行权;让其他的线程只能等待,等待当前线程卖完票,其他线程在进行卖票。

解决线程安全问题办法1-synchronized同步代码块同步代码块:synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

使用synchronized同步代码块格式:

synchronized(锁对象){可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)}

代码实现如下:

注意:

代码块中的锁对象,可以使用任意的对象。但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。锁对象作用:把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。同步技术原理分析同步技术原理:

使用了一个锁对象,这个锁对象叫同步锁,也叫对象锁,也叫对象监视器

3个线程一起抢夺cpu的执行权,谁抢到了谁执行run方法进行卖票。

t0抢到了cpu的执行权,执行run方法,遇到synchronized代码块这时t0会检查synchronized代码块是否有锁对象发现有,就会获取到锁对象,进入到同步中执行

t1抢到了cpu的执行权,执行run方法,遇到synchronized代码块这时t1会检查synchronized代码块是否有锁对象发现没有,t1就会进入到阻塞状态,会一直等待t0线程归还锁对象,t0线程执行完同步中的代码,会把锁对象归 还给同步代码块t1才能获取到锁对象进入到同步中执行

总结:同步中的线程,没有执行完毕不会释放锁,同步外的线程没有锁进不去同步。

解决线程安全问题办法2-synchronized普通同步方法同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

格式:

public synchronized void payTicket(){可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)}

代码实现:

分析:定义一个同步方法,同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行。

同步方法的锁对象是谁?

就是实现类对象 new RunnableImpl(),也是就是this,所以同步方法是锁定的this对象。

解决线程安全问题办法3-synchronized静态同步方法同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

格式:

public static synchronized void payTicket(){可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)}

代码实现:

分析:静态的同步方法锁对象是谁?

不能是this,this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象

静态方法的锁对象是本类的class属性–>class文件对象(反射)。

解决线程安全问题办法4-Lock锁Lock接口中的方法:

public void lock() :加同步锁。public void unlock() :释放同步锁使用步骤:

在成员位置创建一个ReentrantLock对象在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁代码实现:

分析:java.util.concurrent.locks.Lock接口

Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。相比Synchronized,ReentrantLock类提供了一些高级功能,主要有以下3项:

等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于Synchronized来说可以避免出现死锁的情况。通过lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁非公平锁,ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁表现的性能不是很好。公平锁、非公平锁的创建方式:

锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个对象。ReenTrantLock提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,而不是像synchronized要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。ReentrantLock和Synchronized的区别相同点:

它们都是加锁方式同步;都是重入锁;阻塞式的同步;也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高的(操作系统需要在用户态与内核态之间来回切换,代价很高,不过可以通过对锁优化进行改善);

如何关上大脑和身体让内心宣誓独立?

下面5个方法,帮你关上大脑和身体让内心宣誓独立:

如何锻炼大脑1:和习惯性思想的来源相隔绝。

如何锻炼大脑2:浸于与自己现有观点的矛盾经历中。

如何锻炼大脑3:以旁观者的眼光看进程。

如何锻炼大脑4:随机化你的生活圈。

如何锻炼大脑5:练习质疑。

塞尔达宝箱会刷新吗?

1 塞尔达宝箱会刷新。2 塞尔达传说:荒野之息中的宝箱是可以刷新的,但刷新规则是随机的,一般时间距离上次开启宝箱越长,刷新概率就越大。游戏中宝箱的刷新也与游戏进度和地点有关,一些特殊的宝箱只会出现在特定的任务和场景中。3 塞尔达宝箱的刷新是玩家探索游戏世界和进度的重要一环,如果你想要获取更多的神器和道具,不妨多注意宝箱的刷新规律,有计划地进行探索和挑战。

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