cf斯沃特精英,穿越火线浑身蓝色的角色

2023-06-02 136阅读

cf斯沃特精英,穿越火线浑身蓝色的角色?

少见的蓝色衣服的,估计是雷霆(雷霆α、雷霆β),其次就是雷豹,还有内可能就是白容狼、黑鹰(但这两货是紧身衣),刀锋你也说不是就不说了。cf人物总共有20个人物,包括:GP永久:奥摩、赛斯,斯沃特,有新旧两个版本;女性:猎狐,夜玫瑰,灵狐(时效人物,无永久),潘多拉,曼陀罗,幻影(幻影挑战可获得,减少闪光,永久),兰,复仇者(减闪光,己方手雷免疫,复仇卡挑战),潜龙,审判(英雄永久人物)男性:飞虎,刀锋,黑鹰,雷豹(己方手雷免疫),雷霆(雷霆α、雷霆β,雷霆挑战,永久),海豹(偶尔会拿出来卖),波塞冬FP点:斯沃特精英,猎狐-X;2个系列人物(就是搞韩流明星宣传的,2PM,MISSA,绝版了,买的时候也只有时效的)6个生化角色:普通红色生化,绿巨人,女鬼(疯狂宝贝),灵魂忍者,迷雾幽灵,妖姬纯手打····累死

男的有:GP人物:斯沃特奥摩赛斯CF点人物:飞虎队刀锋海豹突击队(最近要出的)女的有:全是CF点人物:猎狐者灵狐者夜玫瑰。

cf斯沃特精英,穿越火线浑身蓝色的角色

CF称霸国内10年?

编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。

当初的CF简陋的有点不像话

腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。

如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。

当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。

战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。

而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。

增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。

如何做到10年的长盛不衰

如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。

Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。

相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。

总结

看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。

而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!

你玩过CF穿越火线吗?

我玩《穿越火线》有近十年了,前前后后玩了三四个号,主要是在江西一区玩。

记得七八年前的CF升级很慢,打一盘爆破才几百点经验,从少尉升到中尉至少得要一两个星期,不像现在,只要有足够多的V就能分分钟升一级。

最早的时候,我在《穿越火线》里开过不少外挂,经常从XX和NN两个网站下辅助来玩,甚至有一个月,我几乎每天都在开,那时候小,不懂事儿,技术又差,只觉得开挂很新鲜。

关键是,那一个月我没有掉过一次线!

可见早期CF官方并不是很重视外挂,直到蜗牛推出新功能,免费刷非自慰CF点,使得无数玩家争先恐后的去开挂,导致情况非常恶劣。

几天后,官方才加重打击力度,有很多外挂因此遭殃。

从那以后,开外挂的人越来越少,其主要原因,一是因为官方加强了检测,二是有人通过某些工具修改了客户端里的REZ,从而达到各种辅助效果,非常牛掰,而且风险很低,CF官方一开始都没有注意到这块。

但不管是外挂还是修改REZ文件,只要用的人多了,那迟早会被官方盯上,所以现在有很多REZ文件都没用了。

不过开挂现象是永远杜绝不了的,如今不管是在野战房还是生化模式、排位赛,经常能够看到有人开外挂。

我现在很少玩《穿越火线》,辅助也有好几年没开了,也希望各位朋友别开,好好玩游戏。

你玩过最长时间的游戏是什么?

玩过最长的就是cf穿越火线了,到目前已经是11年的老兵了,讲讲它带给我回忆和快乐。

一、初见

上小学四年级的时候,当时最流行的FPS网游是CSOL,当时我家是附近最早买电脑的然后偶尔第一次看见了CF,当时感觉画面很好而且很清楚,很明亮。游戏打击感很强,杀了人啪的一声,外加上语音nice shot!感觉是很爽快的游戏。

说起来CF也是我接触的第一个网络游戏。那时候不会瞄准,而且总是看不清人,于是喜欢上了AUG这个枪,就是右键瞄准的那个。暑假两个月,无聊的时候都会打几局,而且专门挑团队打,因为死了马上就复活,急性子真是玩不了爆破。最早的时候基本上杀不了几个人,暑假毕业的时候KD比已经可以到了1了

二、巅峰

初中是玩CF的最好时光。那个时候上初二,团队,爆破,歼灭(最喜欢阿拉斯加和巷战)。还有开黑打僵尸,打挑战刷枪那真的是超级有意思的。那时候只有神秘营地瓦尔基里和水之城,虽然大家只能打银色的箱子,但是,乐趣很多。

尤其是水之城出了BUG,能跳到墙里面去,大家一块刷BOSS箱子。每次赢了或者连杀,会在阅览室里小声的欢呼一下,但是那样也会引来其他同学奇怪的目光。渐渐的他们已经逐渐不是我的对手了。到了高一是我实力的巅峰。印象最深的是在运输船的图,两个人打我一个,

100人头的,最后我杀敌98,他们两个杀敌42。还有班上的一个男生当了计算机协会的会长,要办活动,说是去参加百城联赛于是我作为我们班战队唯一参战选手,拿了三等奖。

三、渐行渐远

由于高一时候玩的太疯,跟我一起玩游戏的同学期末考试死的老惨了,高二成绩不好,高三三开始课程忙碌,再加上当时的一点感情问题,让我开始重视起学习。那时候每天都去自习室看书学习,已经和CF渐行渐远了。

发现出了好多新东西,好多新模式,好多把英雄武器。那时候英雄武器烂大街,运输船走不远就被高爆手雷炸死了。我不怪游戏不平衡,只是觉得自己很菜。当时真想买一把雷神,买一把火麒麟,但是看着已经变灰色的好友名字,想想又算了。回学校跟曾经的小伙伴说了这件事,小伙伴说:你长大了。

四、离别

最后毕业临走前一天晚上,全班吃完散伙饭的时候,曾经的小伙伴说咱们去网吧通宵,我教你打lol。这时候我又想起了CF,我说再跟我打几局CF吧,我们几个人单独建房间,设上密码,换上黑铁M4,AK(没办法皮肤武器早过期了),还是熟悉的声音还是

熟悉的味道,我们玩爆破,歼灭,生化,挑战,虽然外面都是神器,虽然在外人眼里这早就是个坑比游戏,但是在我们房间里,它还是那个CF。那是爆破的最后一局,随着一声脆响,我安的包炸了,伴随着mission success的字样,我赢了。

五、后记

最近放假了,偶尔打开CF的官网,看见老兵回归这个活动,领了礼包,上去玩了一会,感觉变化好大,这游戏运营了这么多年,可能早晚会被淘汰的吧。CF的那些变化让我无所适从,有些人肯定会说CF变了,远离了初心,其实曾经一块玩游戏的我们不是也变了么。

但是不可否认的是,它确实贯穿了我的时代等腾讯发公告说这游戏要倒闭的时候,我还是会上去,拿上最初的M4A1,找到最初的运输船,换上第一个人物斯沃特,在它开始的地方结束。

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