韩服dnf大转移,100级深渊遇到彩虹发光球

2023-06-18 196阅读

韩服dnf大转移,100级深渊遇到彩虹发光球?

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DNF100级版本,加入全新深渊模式,极品史诗只能深渊获取,现在的超界,普雷装备,只能是升级为“次级100史诗”,不是最强的,不过,95级的装备的打造,可以全部转移/继承到新100级装备上。

既然深渊掉落史诗,玩家们的“深渊玄学”再次被提及,而韩服策划仿佛是听到了国服玩家的声音,在深渊副本中加入“三大玄学机制”。在深渊副本,Boss房间的深渊柱子,变更为深渊球,颜色不同,意味着运气不同,具体如下:

(一)粉色发光球

当玩家进入Boss房间,如果深渊柱子的发光球是粉色的,则意味着这一次深渊只是“普通深渊”,爆出史诗装备的几率极低,大概率是获得史诗升级材料和1-5个深渊门票,基本没有什么期待值。

(二)金色发光球

当玩家进入Boss房间,深渊柱子发光球为金色的时候,则意味着这一次深渊,100%几率闪出100级史诗,非常有趣的设定。

(三)彩虹发光球

还有一种玩家最期待的,那就是进入Boss房间,如果遇到彩虹色发光球,则意味着这一次深渊,必定掉落神话装备,最强装备了,据传,每个角色每天最多只能掉落2次。

结束语:深渊模式回归,大家都很期待,但是,深渊的乐趣是什么,就是史诗掉落的未知性啊,这样明码标价的,明明白白的告诉玩家,这把要爆史诗,或者这把不爆史诗,还有什么乐趣和意义呢!希望国服更新的时候,不要有这种设定。

最后,这是韩服幸运玩家,刷彩虹发光球,出的神话装备的动画效果,相当酷炫!

结束语:这么酷炫的效果,在国服会引起掉线吗?掉线了找谁要神话史诗呢?我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

韩服dnf大转移,100级深渊遇到彩虹发光球

如何升级为100级史诗?

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DNF韩服体验服更新了100级版本,新史诗的出现,让玩家雀跃不已,但也担心95版本毕业装备的处境,是被淘汰,还是可以升级,秀儿给大家分享一下,95版本的装备在100级版本的作用。

首先吃个定心丸,95级装备的打造,全部可以升级/继承/刻印到100级装备上,放心了吧!(一)装备升级系统

(1)5套95超界防具,都统一升级为100级史诗板甲防具,大自然套,这套史诗属于板甲中的一套,不能深渊掉落,只能由超界防具升级获取。升级需要50个堇青石,1850个黑水晶和1个刻印之石,第一个材料可以拍卖购买,后两个材料只能刷图获取,升级一件的周期约20-25天。(该史诗防具为100级最差防具)

(2)普雷首饰,普雷特殊装备,可以升级为100级对应史诗,同防具一样,不论是太阳,天空还是大地,首饰统一升级为“精灵使的首饰”,也是最差的一套史诗首饰。

特殊装备一样,同样统一升级为“标准化同步器套装”,所消耗的材料和升级防具一样。

(3)普雷武器不能升级;

小结:全身11件95装备,升级100将会要9-10个月!不过,深渊可以掉落装备,请继续往下看!

装备传承系统

这个很好理解,可以把装备的打造,转移到对应装备上,但只限于100级装备之间的相同部位!比如你升级了上述装备中的普雷项链,得到了一件打造了的100级项链,你刷深渊,获得了更强力的史诗项链,这时,就可以进行传承了,把原项链的所有打造,传承给新的项链。

装备刻印系统

这是最神奇的,可以将95级的哈林史诗,泰波尔斯史诗,超界史诗,普雷首饰,普雷特殊装备,普雷武器的打造,刻印到对应部位的100级史诗装备上,而且防具还不限制甲类!

结束语:普雷可以不用打了,直接打造哈林,泰波尔斯,然后开100级去刷新深渊,爆100级史诗即可。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

英雄联盟105版本上路改动?

英雄联盟有个更新传统,每个赛事都要进行一个大的改动,本赛季关于小龙的改动不但增加了龙魂还增加小龙登场之后对于峡谷地形的改动,这个改动将游戏的重心从别路转移到了下路,AD+辅助的地位有了明显提升,打野绑定下路拿下路一塔控龙抢龙魂成了必备套路。

就在双人路的老哥们暗暗窃喜以为自己的春天将在S10赛季实现时10.5的版本更新给了AD下路当头一棒,原本已经从下水道中爬出一半的下路组合,再次被拳头针对,将他们一把按回了下水道中。

我们将从多方面对防御塔镀层进行改动,这些改动的目标是让上路单线推进型近战英雄更有吸引力。由于近战英雄对防御塔镀层可以造成更多伤害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同时更容易获得一塔奖励)。随着多数玩家现在都开始注重“抓下拿龙”这一策略,增加防御塔的壁垒抗性意味着集体推进效果将没有之前理想。提升镀层赏金也意味着这些改动更加有意义。总的来说,在10.5版本上线之后,放弃一路线进行游走的玩家基本上要付出更多代价。

一个简单的上路改动介绍却将双人路玩家的小庆幸击得粉碎,为什么这么说呢?因为在10.5之前的版本,打野玩家频繁抓下可以取得更高的收益,AD玩家因为攻击距离的原因,在有打野帮助的情况下可以更好的A掉防御塔镀层,同时三人推塔爆破速度要比任何一路都高,同时在下路一塔拿到之后,打野可以配合下路控住小龙,龙魂到手收益爆表。

频繁抓下就意味着放弃上路,冷落中路,拳头还是出手了。直接调整了上路玩家对于镀层的伤害,如果再10.5打野沿用以前的套路,而地方打野蹲点上路,那么就意味只上路玩家将很快吃掉上塔,敌方控住峡谷先锋。在10.5以前可能没有什么影响因为毕竟三人推下速度一定很快,但是10.5版本,如果比速推那么输的一定是下路。龙魂+下路塔换敌方上路拿一塔+上路通关,这个买卖划算么?显然不是。

于是10.5打野节奏被拳头硬生生掰弯,双人路被按回下水道。上路英雄虽然在镀层掉落以前的推塔速度略有加强但是他们却要面临另外一个问题,坦克杀手的崛起。就韩服数据来看,上路TOP10英雄半数都属于坦克阵容。破败和九头蛇的加强直接让沉寂已久的巨魔焕发活力,上单巨魔胜率急速飙升。上路坦克玩家也要头疼一阵子了。

看似一个小小的改动却将上单、打野、下路统统计算在其中,英雄联盟的设计师不愧是网游界中的平衡狂魔。怪不得UZI说拳头只会制裁下路而不会加强下路了,10.5版本对于下路充满了恶意,不知下路玩家们扛不扛得住!

在现在的英雄联盟里?

你要把路人局也就是rank和比赛局分开看。

首先你说常规赛mvp大都是中路,原因有很多,首先上单经常抗压或因为打野照顾或因为tp支援导致发育受限,加上线长,除非个人能力超群不然难有发挥,辅助和打野均是上下限都很高的位置,玩得好节奏带的飞起可能就评价很高,比如gank效率快,团开的好等,但往往这些条件不一定是自己就能决定的,所以玩的好难,玩的不好背锅也挺容易,尤其是打野,最后adc因为发育周期长,基本都是后期发力,前期难有展现机会,综上来说中路因为发育平缓,爆发期合适,同时支援方便,更容易拿到高评价,下限也较低,所以更容易拿到mvp。

不过路人局就分数来说不一定,目前公认比较好上分的位置都是单线位,上中野三路,下路因为路人局比较依赖配合所以不一定有很好的效果,之前韩服统计的前十中,有7个都是打野,其中GRF打野Tarzan在前十中甚至拥有两个号,这就是这个位置的上限,当你足够强能维持这个上限的时候,全场节奏都跟着你走,不过中单位也是上分一个很好的选择,目前的环境来说,我个人认为路人局首推打野位,其次中单,上单位因为线长和容易被打野照顾等因素归在第三。

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