loleve,为什么国产网游很难火起来

2023-06-19 182阅读
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loleve,为什么国产网游很难火起来?

解读游戏,品味生活,大家好,我是良人。

不久前我也曾经回答过同类型的问题,问的大体都差不多,总的就一个意思:国产网游为啥不能走出国门,火遍世界?今天小良给大家总结一下国产网游不能火起来的原因,客官请往下看。

国产网游类型的定格

中国国产网游发展直至现在,市面上大多还都是传统的RPG类网游,而且千篇一律!游戏模式无非是做主线-刷怪-刷副本-打BOSS,游戏模式太固化!完全没有新意,导致玩家们玩一千种国产RPG网游都感觉是在玩同一个游戏,这还是中国玩家,更别提外国玩家了!RPG网游逐渐没落,RPG网游设计者不从根本上找原因,只着重表面,完善画质,是,画质在网游中非常重要,但是如果你只是改变外表,不从内在改变,终究只是一个“花瓶”!

loleve,为什么国产网游很难火起来

游戏主题题材限制

中华文明五千年,泱泱大国,千百年来不知道铸造了多少个神话故事,现在的网游题材大多都是仙侠、武侠类型的。从早年的梦幻西游,天龙八部到现在逆水寒、镇魔曲等等,题材不是武侠就是仙侠,毫无新颖可言!

外来游戏市场挤压

近几年最火的游戏不在乎英雄联盟和绝地求生了,这两款游戏分别来自美国拳头和蓝洞,没有一个国产的!两款网游游戏模式新颖,游戏多样化,大大吸引了玩家们进行游戏。在网游玩家被大量分流的情况下,国产RPG类游戏生存环境堪危!!没有玩家,游戏设计做的再好也不会火起来。

针对国产网游这个问题,以上就是我的全部观点,大家认为不会火起来的原因是什么呢?

学生一周打4小时游戏算多吗?

这个真不多,不过要让学生懂得劳逸结合,不要一味玩耍,最好把时间分开 今天一个小时 明天一个小时 这样子最好 这是让他懂得自律

你觉得什么样的玩家能被称为硬核玩家?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

游戏本身就是一个娱乐工具,但是总有那么一些人,不按套路出牌,通关已经不是他们唯一的目的,他们往往将一个游戏用最变态的玩法玩到登峰造极,比如无伤通关黑魂三部曲,为玩外服EVE的中国玩家苦练英语。这样的玩家往往被称作为“硬核玩家”,今天小弟就带大家来看看那些挑战自我的“硬核玩家”。

《星战前夜》——国人为游戏苦练英文

《EVE》是一款对宇宙具有超强的写实性,同时需要玩家掌握大量专业知识的游戏,在国内运营多年,收获了一大批硬核玩家。

而在EVE欧服中,开发商封禁了欧服的汉化接口,游戏界面完全变成了英文,给许多登陆欧服的中国玩家造成了一定的困扰,但是这群真·硬核玩家却没有放弃游戏,而是在公会的组织下学习英文!

不仅如此,YY里还有海外留学生教学英文,每天授课,还要检查默写!如果各位玩家还有英语4/6级没有过的,机会难得!现在报名入群,玩EVE,学英语,考专八,走上人生巅峰不是梦想!

《使命召唤》——游戏里打枪不过瘾,现实中当狙击手

欧美游戏最流行的元素不外乎“枪车球”,球和车有时间有钱就能在现实中玩转,而真正的硬核玩家玩的却是枪。

作为一个来自美国科罗拉多州的COD系列狂热粉,John Duttenhofer每天要花十几个小时玩这款游戏,而出于对ISIS所作所为的愤慨,他竟然独自一人前往叙利亚并加入了库尔德人民防卫队(YPG)成为了一名狙击手活跃在战场上!

而他依靠COD系列教会他的格斗和战术技巧,竟然真的在战场上摸爬滚打,冲锋杀敌,并在半年后活着回到了美国。

放下键盘拿起枪就要战个痛快,吹起牛逼来还没人能反驳,这就是真正的硬核玩家!

《黑暗之魂》——12个月、连续不断、无伤通关三部曲

作为动作类中难度最高的游戏之一,《黑暗之魂》系列,特别是第二部中已经有超过2亿玩家在游戏中死去,平均每小时死亡15万次,甚至于游戏制作人宫崎英高信誓旦旦地宣称“世界上绝对没有人能完全无伤通关黑暗之魂”。

但是宫崎英高的脸已经被打成猪头了,国外一个名叫“The_Happy_Hob”的玩家竟然花了12个月一口气无伤通关了《黑暗之魂》三部曲,为了达到“真·无伤”,他在魂3最终BOSS关被摸了一下以后,直接结束游戏,从魂1重新开始。

感受一下真核玩家挑战成功后的欢呼吧“We did it!Fxxking ……”。

《蔚蓝》——31分钟速通游戏刷新世界纪录

《蔚蓝(Celeste)》是一款以硬核的高难度虐哭了一大波玩家,并成为今年首个获得IGN满分评价的平台跳跃游戏,本来这款游戏想要通关就已非常不易,但是对于硬核玩家来说,通关只是基础,速度才是王道,最近油管玩家TGH以31分25秒的成绩就速通了这款游戏,刷新了最新记录。

虽然和其他平台跳跃型游戏类似,对于《蔚蓝》这款游戏速通中最重要的一点就是记住游戏中所有的要素,也就是俗称的“背板”,但是很多时候却要精准地控制人物跳跃和挤过一些充满制作者“恶意”的狭长通道。

在最开始速通时TGH由于大手指打滑不小心死了一次,但第二次尝试的他还是成功地完成了挑战并刷新了世界记录。

《CS》——72岁的硬核玩家,用热血在战斗

《CS》作为一款较为基础的射击游戏,区分普通玩家和硬核玩家的标准基本上是游戏的操作水平,但下面这个玩家却依靠热血成了真硬核。

72岁的俄罗斯大爷Аман Алашбаев,一开始在孙子电脑中发现CS,然后就迷上了,经常和隔壁的斯基们组团打游戏。大爷说如果经常玩,反应会很快,自从开始玩游戏,身体倍儿棒,吃麻麻香 ,都不用吃药了。

在经过长时间的练习以后,大爷成了一个老硬核玩家,而且战斗时还会饱含热泪地喊着За Родину! За Сталина!(为了祖国,为了斯大林)突!突!突!这种依靠热血练就的硬核技术,虽然有种玄学,但在他的年龄面前,也确实称得上是真硬核!

Switch Labo机器人——“硬核玩家”自制Switch Labo机器人

任天堂公布的以硬纸板打造的Switch Labo,既有创意又充满可玩性的玩法吸引了无数人的目光,这一配件看似简单,内部构造和细节却非常复杂。

而作为一个真正的硬核玩家,日本玩家Colonel Odonger在Switch Labo发售之前就自己动手打造了一个Labo机器人玩具,外观虽简陋但却非常好用。

这个利用两支手柄的震动控制机器人行走的玩具,虽然因为重量和振动频率的原因行进速度很慢,但是却展示了出了他作为硬核玩家的真正实力,借助Switch,这位大神不知道还可以做出多少神奇的东西,硬核玩家的世界我们真的不懂。

《英雄联盟》——硬核玩家成为国服第1个1000级玩家

在《英雄联盟》等级还限制在30级时,玩家间的硬核能力主要体现在技术上,但是在S8赛季初期大改时,英雄联盟开放了等级系统,玩家们可以通过游戏不断的提升等级,来获得奖励。

而在中国游戏网民的时代里,真正的硬核玩家会为了争夺最高等级的王座开始肝等级。

从官方的统计数据库里,排名第一的是一位来自“影流”大区的玩家,在今年的六一儿童节期间,他已经疯狂地升级到了1000级!不仅如此,本来就是最强王者段位的他,成为了国服第一个1000级王者,完完全全的“肝真硬”玩家!

《模拟人生》——最“硬核”的玩家:遇到真爱,繁衍后代

如果你以为《模拟人生》只能够在游戏中摆脱单身狗,找到另一半最后繁衍后代,那你就大错特错了,对于最硬核的玩家来说,玩游戏就是要硬到“遇到真爱,真实结婚,繁衍后代”!

2004年,布莱恩(Brain,网名Pinstar)在玩了《模拟人生2》几个月之后,为了追求新鲜感,他决定挑战一下自己:在游戏里度过十个世代,从一贫如洗变得富有,而他为这个挑战设下的规则,后来演变成了人们熟知的Legacy Challenge,更为重要的是,他还通过这个挑战提升了自己的知名度,最后与他的妻子克里斯蒂娜(Christina)相识。

两人借由《模拟人生》而拉进了感情,最后真的走到一起,甚至结婚的时候都用了《模拟人生》的歌曲做背景音乐,从模拟人生演变成了真正硬核的人生。

1500个PS2游戏收藏——当硬核玩家氪起金来真的很恐怖

许多硬核玩家多数是在某款游戏上造诣颇深,无人能及,但是也有一部分硬核玩家却是以收藏游戏而让人震撼。

早在几年前,玩家Pshyched就已经开始收藏PS2游戏,虽然没有透露这么多个游戏花了他多少钱,但除了某些低价收购的游戏,例如价值120美元左右的弹幕射击游戏《Gigawing Generations》只花了3美元就收了以外,许多游戏还是比较昂贵的,比如价值350美元(约合人民币2215元)的《蔷薇守则》,就是原价买到的,并没有便宜。

而当Pshyched在Reddit上晒出了自己的PS2游戏收藏时,超过1500个游戏整整齐齐地摆在4个架子上,一眼看去宛如一面墙一般,如此壮观的规模许多土豪玩家也未必能够相提并论。

小弟和你说:通过游戏收获真爱的硬核玩家不多,因为真正硬核的玩家,心中只有游戏,只有不断精进自己的技术,才能称之为“硬”,所以女朋友什么的都是不存在的。就像这位暴躁老哥,作为一个游戏爱好者,面对诱惑丝毫不为所动,这样的精神,才是所有硬核玩家需要具备的素质,要什么女朋友?女朋友有游戏好玩?请记住!硬核游戏界没有爱情!

一个正经问题:你见过那些硬核玩家呢?

你认为有哪些理由能够使它坚持十年长青?

感谢邀请。

大家好,我是三叔,给大家讲游戏圈的各种新奇有趣的故事。今天的主角是,EVE。

今天世纪天成发了公告宣布结束EVE的运营,于9月30号正式关服,届时数据将交给“新伊甸神秘势力”继续运营。玩家纷纷吐槽,不就是猪厂吗,搞得这么神秘,好像还有谁不知道似的!想想差不多十年前,有一款名叫《魔兽世界》的游戏也更换了运营商,为此玩家们还组织了宏大的活动比如集体回到出生点下线等等。当时的情景仿佛还在昨天。后来我又在WOW的世界里战斗了两年多才AFK,如今EVE也要迎来这一天了吗?

简单介绍一下EVE这个游戏吧。它是IGN评选的“史上最佳50大游戏”之一,也是我认为的三个真正构建出“完整世界”的游戏之一(另外两个是魔兽世界和我的世界)。游戏背景是宇宙本身,你扮演一个指挥官,买船,挖矿赚钱然后买更大的船,打别人,这是它的最基础的玩法。听起来平淡无奇,不过为了提升实力你需要“训练”,而训练的时间往往是几天、几个星期甚至几个月。所以这游戏一玩就是好几年的大有人在,有些军团的历史已经超过了十年。

游戏里的船也分很多种。一开始你开的可能是护卫舰这类小船,而最终你也许会开上泰坦——后者按设定长达18公里,是前者的300倍。为了开泰坦你需要训练差不多一年来把必须的技能都学会……如果要开好也就是把其他选项也训练上,需要15~18个月。一旦你做到了,你就成为泰坦驾驶员,这时你已经不是一个人了:你成为了军团财产的一部分,必须随时听候调遣。一旦有突发事件需要出动,军团长会立即给你打电话叫你上线,哪怕是半夜2点也一样!

(泰坦的现实卖价在8000~12000RMB左右)

另一方面,游戏里的战争分为局部和整体,整体战就是军团打军团的那种,往往涉及几百上千人,几千架船。到了这种层面,一两艘船就不再是决定成败的关键。战术运用,战略指挥,埋伏、反戈一击、阴谋渗透、假情报、诱饵……各种现代战争的手段都被运用在EVE的战斗里。这也是EVE为什么受人喜爱的重要原因:宇宙如此庞大,个人的力量显得无足轻重;想要在这款游戏里出人头地,你得依靠智谋和策略。作为军团高层、联盟议员,你指挥的也不再是一两艘船而是七八个中队、好几个集团军、方面军……如果你真的做到了,那种成就感绝对不是开枪打人的FPS或是甩技能的MOBA可比,你会感觉自己在操纵一个星系甚至是整个宇宙的命运!

(从这个意义上来说EVE和传统的那些三国题材SLG页游有点像,只不过战场从中原大地变成了茫茫宇宙)

这样的人有没有?有。EVE的国服从过去到现在再加上未来,大致可分三个阶段:首先是光通&中华网阶段,从2006年开始到2012年。2012年中华网的和约到期,CEVE的代理运营商变成了世纪天成,之后一直到今年9月30号。之后如果没有意外就是网易接手继续运营。我们看到国服已经运营了12年,而有一个叫PIBC的军团(或说联盟),其历史也有12年,这个联盟的CEO叫“军用馒头”。

提起PIBC,所有EVE玩家都会产生出奇怪的感觉:你可以喜爱它,你也可以憎恨它,但你决不会不知道它。曾经它也只是一个小小的联盟,但逐渐在历史长河中找到了自己的位置。通过2014年“49大战”(因为在49-U6U星系开打所以叫这个名字)胜利,PIBC赢得CEVE的统治地位,如今是国服最大的联盟。作为管理上千人的CEO,那感觉一定很爽吧?毕竟现实里也不是每个人都有机会成为CEO、把公司规模扩张到这个程度。

那么,为什么没有人来挑战军方馒头、试图取而代之呢?这就涉及一个问题,EVE(CEVE)发展到今天,算是成功还是失败?为什么会出现这种成功/失败?

单从游戏人数来说,它不算是一个传统意义上的“成功游戏”。CEVE在线最高时大概在4~5万,现在基本在1万上下(而且有5000是脚本,这也是个公开的秘密)。这个在线人数离我们认识里的成功网游还有不小距离:传奇1.76时代光是四川一个省就有30万在线,WOW巅峰时期120万在线,LOL更是几百万的在线。所以从人数来说它不算成功。但另一个角度来看,2006年运营至今还能维持活跃,更换两次代理但总有人肯接盘,这就说明游戏有它的独到之处。

之所以会有今天的局面,主要还是因为SLG游戏自身特性:它要求玩家投入很多的时间(当然现在有了挂机脚本后有所改善)、花很多的金钱,而且天生就设定了不同的“阶级”;如果你是CEO那感觉当然很爽,但很多时候你只是个普通的民工,在时代浪潮中显得非常渺小、身不由己。为此也衍生出许多国服特有的玩法,比如RMT(线下买卖装备,一般是在淘宝交易)、25(叛变到其他军团)等等。所有人都有一个或多个小号,大号被人打了正常情况下你想的是小号去报仇,但在CEVE里的现实是你会把小号25到对方军团以获得安全感……人性在这里体现得淋漓尽致,在宇宙面前你必须诚实。

有人说,CEVE好玩就是因为它很现实。有人说,CEVE没人玩是因为它太现实了。但不管怎么说,它仍是如今唯一一款宇宙背景的SLG类网游,值得你了解。

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