cf外挂大飞,WII电光火石3被敌人打飞
cf外挂大飞,WII电光火石3被敌人打飞?
移动 左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动 切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手 拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定 无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。 基本攻击 右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。 基本追击 A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动 的攻击。 蓄力攻击 A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。 共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是 双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。 注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。 气弹 B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。 在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。 气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。 跳跃及舞空术 单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。 连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞) 超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还 能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。 超高速绕背 双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力 消耗超多。 高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接 近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时 依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后 A+WiiMote击飞,直到对手落地。 瞬间移动追击 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限 制及头像旁数字的消耗。 注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上最好) -> 蓄力攻击往上踢-> 双节棍接着晃动 -> 冲刺到对手面前 -> 连续两次A+WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞) (一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态 当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实 力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。 普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻 击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向 会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。 紧急气爆波 就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己 不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击 时再考虑使用吧! ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ +WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有 些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所 不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多 为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不 同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着 照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二 项观看(有个见字那个就是了..) アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大 ,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是 了..) 变身 在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就 能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同 时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变 身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。 交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交 代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切 换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。 (常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意) 合体 组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求 (一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。 PTT好Lag 先PO到这边 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 21:45:38 2007 ——————————————————————————————————————— 中级篇: 锁定及Z搜寻 视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,找不到对手的位置时 是很危险的,因此当对手不在视线中时,什么都不要按就会自动搜寻对手位置了,每个角 色搜寻能力不尽相同。像人造人系列就会比较难找,很符合剧情。 气弹反弹 A+B按住并配合WiiMote左右挥击看准时机可弹掉对手的气弹,由于各角色气弹速度不一, 需要掌握各种时机有效反弹。若是抓对时间直接按A+B则可将气弹反弹回去给对手。 瞬间移动回避 对手B2必杀技按A+B可瞬间移动闪掉气功,时机不好抓,要常常练习。 普通攻击中攻击到自己瞬间按A+B可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。 (防御B2必杀技时按住就先不要放开了,若是时机抓错太快按住了好歹也有防御, 太慢按就等死吧..不过如果是直线型气功直接飞走可能更方便点,看个人啦~) 瞬间移动攻击 普通攻击后按香菇头任意方向+A+B可主动绕到对手四周的各个方位。例如AAA后接香菇头 ←+A+B则会在普通攻击三下后移至敌人左手边,可继续攻击。 瞬间移动回避再回避 对手A+B瞬间移动攻击后可你也可A+B发动瞬间移动回避,占据有利的位置,然而对手同样 可再次瞬间移动至你身后,理论上来说可以无限循环,总之是比谁反应快又持久。 注:以上瞬间移动皆需注意气力值的消耗。 投技 接近战靠近对手时左右手往内挤(类似抱住的感觉)可投掷对手。 投技防御 对手投技攻击到自己瞬间按A+B防御键便可解除对手的投技。 派生技 接近战攻击中每次A键中再插入B之后可以有许多变化,例如舞空脚、气合炮等,如 AB/AAB/AAAB/AAAAB,B可蓄力,增强效果。详细请在战斗时按+选第二项观看派生技 (有个见字那个就是了..) 乱舞技防御 本代的乱舞技变得容易档的多,以距离来分,接近战时就直接按A打他两拳就停了, 再不然看到动画出来就紧紧按住A+B也档的住,距离比较远的话,直接左手晃动 发动互打也行,反正Wii版互打人类根本是无敌。 挑空技及下段技 ↑+B为挑空技,↓+B为下段技,B蓄力可增大效果。 (某些角色例如达尔、特南克斯下段技后接B,B,B可连续瞬移攻击 这里我自己试好像都要B,A,B,A才有用,尚有待确认) 空中连续技攻防 A,A,A,A后按↑+B可把对手挑空,此时立即晃动双节棍可迅速接近对手,之后就是A与B搭 配的各种空中COMBO了,空中接近对手后接A可做普通连续技的组合,B则是腹崩攻击(组合 在最后是下压攻击),或者亦接投技。 被对手挑空后按香菇头↑+A+B可发动当身,香菇头↓+A+B也是有效的防御方法。 本章的操作例子(顺序输入): 1.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,A 2.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,B 3. A,A,A,A,↑+B,左手晃,B,A,A,A,A,A 详细请在战斗时按+选第二项观看派生技(有个见字那个就是了..) 高速追击+瞬间移动追击组合使用 前面已经提过了,见瞬间移动追击。 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A+WiiMote挥击(打飞后又瞬移再 打飞) 当身攻击 A+B+Z为当身,按住Z可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。 连舞回避 A+B+Z当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。 (这招超帅的,但我平常很少用出来,都是被电脑闪的分=.=) 击ち合い(角力) 在双方同时发出气功时,将会进入角力状态,此时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃 十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为释 放B2气功与COM对拼气功获胜。 打ち合い(互打) 在双方同时使用乱舞技、或是对手冲前与你的乱舞技对抗相撞后,将会进入互打状态,此 时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获 胜,失败方将承担损伤。 to be continued...... 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 22:16:18 2007 ——————————————————————————————————————— 高级篇: sparking连续技 sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回+瞬间移动追击最后再加上一 个B会击出大颗的气功作为结尾。详细请在战斗时按+选第二项观看,后面有闪电的招式都 是sparking!状态才可使用的...记得好像空中连续技有四个,sparking也有三个的样子 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A+WiiMote挥击->双节棍接着晃 动->连续两次A+WiiMote挥击->B Z反击 对手攻击到自己瞬间上+A,会发动瞬间移动的自动反击,此时对手亦可以A+B再次瞬移取 得攻击位置,如此无限循环,直到一方失误为止。 注:这章请好好练习,十分重要!!!一定要练习到起码可以闪一两下才行~ 蓄力攻击 蓄力攻击最满后才晃WiiMote(在白色光灭掉时),会发动瞬间移动蓄力攻击。 注:这里不是很确定,因为我只成功过一次XD,有待补完 快速起身 A+B连打迅速起身,落地瞬间香菇头↑或↓分别是起身疾进和后滚,在空中被击飞也可用 同样的方式有效的尽快停止被吹飞的状态。 追加攻击 A,A,A,A,A,左手晃动,↑+A or ↓+A都是各种追加攻击,近距离左手晃动靠近对手瞬间除 了A攻击还可以使用B的攻击。 注:在派生技中还有许多↑ or ↓配合A and B的招式,例如↑↑↓+B等等... 详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) 挑衅 站着不动一会儿就会跟Z搜寻一样自动发动了 切换视角 按-号 暂停 按+号,可以观看招式、投降跳出,在练习模式中还可以调整电脑的难度 特殊角色 人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按十 字键蓄气。此外部分人造人(人造人19号)A+B配合方向的左右(等于是普通人挡掉气功), 还可以自如的吸收对手的气功来提升自身的气力。 巨型角色 巨猿、幻魔人等,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。 舞空术 有些角色不能使用舞空术,使用商店卖的舞空术即可。 特殊场地 天下第一武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。 (所以我都先把对手踢到场外的范围后,再用蓄力攻击(上往下)很快就赢了~)
王者荣耀夹子刘禅加强后强度提升很多?
大家好我是指尖,夹子哥加强了!没错,刘禅在之前的更新中,大招期间可灵活使用其他技能,并且加入了减速效果,可以说这个曾经不被看好的坦克英雄,终于迎来了第二春,今天指尖跟大家说说这个坦克英雄。
2技能蓝耗降低,这个没啥好说的,主要是大招的调整,可以在大招持续期间使用12技能,增加了灵活性,大招期间可使用普攻,且可以减速范围的目标这就厉害了,意味着转大的过程需要狂点普攻来补充软控制,但是为了不让这个坦克英雄伤害太高,所以限制了普攻的伤害。
大招持续期间普攻伤害100,每级增加50点,所以这个伤害不用太过关心,而这个调整的目的是为了让刘禅大招期间增加存在感,不然输出挠痒痒,还没有其他效果,所以就可以说是后期最没用的大招之一了。
连招方式的变化刘禅常规连招,1技能加速打出控制,2技能接上控制之后大招补伤害,而在改版之后,不再拘泥于技能的释放流程,所以应该是1技能加速接近目标,之后开启大招,12技能补充控制,这样就能在有限的接近目标时间内打出额外的伤害。
大招共能打出六段伤害,经过试验,大招期间内使用12技能,并不会因为穿插了技能而降低大招攻击的频率,因此大家可以放心的使用。
召唤师技能的选择建议带干扰,主打前中期节奏,干扰在升级后特别适合刘禅使用,前期越塔强杀,后期保塔无敌,关键时刻能起到至关重要的作用,加上刘禅本身不吃召唤师技能,所以干扰是个不错的选择。
玩法分析刘禅也有强化普攻的机制,因此也要学会存技能,1技能释放后5秒内(包括五秒)都可以触发强化普攻,而后期满级1技能,加上冷却缩减,基本可以无缝存技能,也就是说1技能存几秒之后使用,第二个1马上就又好了,特别适合蹲草时蓄力使用,这样就不是二连控,而是三连控。
佩戴干扰的刘禅尽量打前中期压制流,因为有干扰技能和12技能,至少能让防御塔无法攻击8秒,除却防御塔格挡期的后羿外,可以配合其他射手进行越塔强拆,当然如果对面射手带着辅助就算了,跟打野在其他路线打开节奏,需要注意一点,防御塔并不会因为干扰和技能的沉默而刷新对自己叠加的伤害,因此当你承受了足够多的伤害,就要提前出来,不然可能会因为防御塔极限攻击而把自己带走。
进塔时不要直接使用干扰,1技能加速,2技能先手控制防御塔,稍稍停顿后1技能的强化普攻继续晕眩,之后才接干扰,这样能让沉默最大化,而在干扰结束后,2技能又好了,控制后直接撤出即可(塔基本就掉了)。
另外选择刘禅辅助,打野最好有先手控制,像赵云李白这种,方便刘禅接控制,不然指望刘禅开团,后期要饿死。
刘禅不是保人型坦克,如果发生团战,作为前排的刘禅,尽可能的去贴近敌方后排,利用大招后普攻的减速和晕眩来限制目标的输出,配合我方战士或者刺客击杀后排,当然打团是被逼无奈的选择,刘禅绝对不适合打团。
出装和铭文思路没变,仍然是之前的思路,极影后期合成,前期凤鸣指环足够用,霸者重装现在更适合刘禅了,2技能蓝耗降低,那么刘禅因为空蓝回家的概率就低了,这样方便后期无兵线拆塔。
总结:刘禅玩的不是打团,而是前中期的节奏,一旦局势进入逆风,那么刘禅的弊端会被凸显,所以疾跑鞋在前期疯狂转线推塔就非常有必要了。
飞铅钓法相比正常调钓?
目前钓鱼圈子里的垂钓方法并不少,比如悬坠钓法、跑铅钓法,乃至本文所讲的飞铅钓法。每种钓法都有它的使用技巧、适用的水体环境,对于钓鱼人来说,针对不同的水情、鱼情选择合适的垂钓方法,也是对钓鱼技术的考验。回到本题,结合钓友的提问,则有下面几个问题。
▲什么是飞铅钓法
▲飞铅钓法与其他钓法,线组运动有什么区别
▲飞铅钓法的利弊
▲飞铅钓法使用中的几个要点问题
根据钓友问题,笔者从上述几个方面,分别展开、层层推进,尽量详细、全面地将飞铅钓法介绍给众钓友,具体如下。
飞铅钓法简介与其他钓法一样,都有它的起源、发展经历,当然也有他的特点,下文一一介绍。
1、钓法的由来:飞铅钓法源于冬季北方的大棚黑坑,是一种起初专门针对回锅鱼、老滑鱼逐渐摸索、完善而来的垂钓方法。大棚、黑坑里的鱼,常被钓了放、放了又钓,鱼群时聚时散,泳层已凌乱,鱼的吃口也没有规律,是针对这种鱼情的重要钓法。
2、钓组的特点:与台钓钓组相比,飞铅钓组的子线长一些。通常台钓钓组的8字环紧靠铅坠,而飞铅钓组的铅坠,包括两端的太空豆整体上移,上移的距离与垂钓的水情、鱼情有关。一般而言,浅水的情况下上移距离在15公分左右,深水的情况下整体上移10公分左右,如果遇到鱼层紊乱、老滑鱼口轻的情况下,甚至可整体上移至漂脚位置。
3、钓法的原理:飞铅钓组入水后,铅坠的重力大于饵重,所以首选下沉,且速度快,带动浮漂翻身,浮漂在翻身的过程中,钩饵还没下沉或正缓慢下沉。当浮漂垂直后,再铅坠的牵引下,继续下沉,直至浮漂稳定,直到设置的浮漂目数,这个整个钩饵下行的过程中,钩饵下摆,即类似的钟摆的动作。当浮漂稳定后,钩饵的钟摆继续直至稳定,整个过程,饵料穿过不同的水层,钩饵下落缓慢。
飞铅钓法与其他钓法,线组运动的区别在上文的飞铅钓法的工作原理中,不难看出它的独特之处,那么与常用的普通线组相比,运动上有什么区别呢?
1、钩饵的运动轨迹:飞铅钓法的“飞铅”,铅坠可结合水情、鱼情调整子线长度,正常情况下的飞铅钓组的子线比平常线组的子线长了不少,所以铅坠下落、浮漂竖直缓慢下行的过程中,会有两个摆动,一是主线在铅坠的牵引下,做大幅度的摆钟运动,此时钩饵随铅坠的运动轨迹;二是当浮漂稳定、铅坠停止运动后,钩饵在子线的牵引下,继续在做摆钟运动。而普通钓组,铅坠紧邻8字环,靠近子线,子线长度短,摆动幅度小,所辐射的范围也小。
2、运动中的“快、长、缓”:与普通钓组相比,铅坠整体上移了10-20公分,拉近了与浮漂的距离,增大了钩饵的摆动距外,当钩饵入水后,浮漂的翻身速度变快,并且浮漂翻身站立后,在水体停顿时间增长,饵料下降的速度减缓。正因缓慢下降的动态效果,恰好起到诱鱼的效果。
3、运动中的“诱与钓”:普通的线组,特别是钓饵在稳定之前,所起到的诱鱼效果极其有限,除非鱼密度大、鱼情较好时,鱼会挣抢饵料。而飞铅钓法则不同,在设计之初,便承担则在运动中“诱鱼、钓鱼”的任务,这也是为何延长子线的原因,也正是基于此,浮漂的动作多样,在钩饵下落的过程中,时刻有鱼的触碰、咬饵,顶漂、黑漂、顿口都会出现。而普通线组动作,一旦饵料固定,漂相相对单一些。
飞铅钓法的利弊任何垂钓方法,都有优点与确定,飞铅钓法也是如此。
优点:也是飞铅钓法的产生的原因,首先浮漂翻身快,那么鱼吃饵的动作,能够及时显现、反馈。其次钩饵的摆动范围增大,下落缓慢,更加接近自然状态,增加了它动态的诱鱼效果,极易引起鱼的注意。同时钩饵下降缓慢,有充足的时间,在大泳层不断的“搜鱼”。
缺点:如同硬币的两面,有利就有弊。浮漂翻身、下沉的过程中,中间有个停顿的时间,如果时间过长,在这个时间内的鱼讯信号,则无法准确、及时的反馈出来。另外增长子线,那么鱼咬钩后的鱼讯信号,损耗严重,不利于微小信号的捕捉,同时子线过长,抛竿不当或提竿上鱼的过程中,极容易缠绕。
飞铅钓法中使用的要点、心得1、飞铅对鱼群密度的要求:飞铅钓法讲究高频、高速,自然鱼群密度越大,越有利飞铅优势的展现。整个过程对体力消耗是非常大的,那么如果扬竿期间,鱼群无法聚集,则不再适适用,也没有钓友能长时间坚持下来。
2、飞铅钓法大风、走水情况下不宜使用:垂钓水域的风速过大,或时常转变,则会影响钩饵的入水点,同样走水情况下,主线及子线无法正常摆动,自然失去了飞铅的意义。
3、飞铅对饵料的要求:起源之处主要是针对大棚里的老滑鱼,所以特别强调饵料的雾化,当钩饵入水后,最短时间内开始雾化,形成一片“饵料密集区”,对周围的鱼群有良好的诱集效果,同时钩饵又不失去“钓”的作用。对高频、高速的飞铅钓法发挥有辅助作用。
4、飞铅对抛竿精度的要求:前文也提到,极端情况下,浮漂的下脚紧靠铅坠,所以要把钩饵,包括8字环、子线、水线等,一起投掷窝点,因为质量太轻,对抛竿的技巧、精度都提出了较高的要求,所以钓鱼人平常应加大这方面的训练。
写在后面综上所述,飞铅钓法,原理简单,在实际应用中常有意想不到的效果。尽管有些情况下,对钓鱼人的使用有一定的难度,但这种垂钓方法,及诱鱼、钓鱼的理念,才是钓鱼人所了解、学习的关键,掌握飞铅钓法的精髓,才能灵活运用。
原创:野钓分享
真不知道还没出大飞时是怎么过的?
那10个坏速度都在4000以上,一人一个5法秒就挂对了,这很正常,建议带全敏加圈宝宝,或者是有个水带个比人快的体宝宝,宝宝直接啦人血,人加防,加上防就好杀了,而且后面的也对好杀,也就这个难!