勇闯地下城2.8,有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐
勇闯地下城2.8,有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
1、 饥荒:生存类的沙盒游戏,开放世界,官方是这样介绍的: 完善的物品制作系统,充满创造的乐趣;有趣的故事背景,很有代入感;哥特式的画风,增加了游戏的表现力;地图巨大,沙盒式玩法,探索元素丰富。对新手来说有一些难度,但是一旦上手之后,你会发现他太上瘾了。
2、时空幻境:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。
3、 堡垒:主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。
4、晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。
5、 地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。
6、 菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!
7、打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。
8、忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。
9、盗贼遗产:盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类游戏,游戏中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能,游戏的内容非常丰富。这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑。
10、地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。
11、 交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”
12、 星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。
13、蒸汽世界满手尘土:《蒸汽世界:满手尘土》的环境是随机生成,完全可毁,尤其地下的设定很自然让人想起《洞穴探险 (Spelunky)》和《泰拉瑞亚(Terraria)》,但是游戏本身玩法有点像《挖挖特攻队(Dig Dug)》和《超级银河战士(Super Metroid)》两者结合。玩家可以自由挖掘穿过矿井,但是在预设好的地方玩家会找到一些特别装备开外挂,就和《银河战士(Samus Aran)》里面那样。举例说,你可能追逐着一些特别值钱的矿产,结果到达了深坑回不去,但是如果你活得够久,你会找到一些例如二段跳靴子一类的装备逃离深坑。当前大多数游戏都提供新的方式让玩家继续前进。《蒸汽世界:满手尘土》恰恰相反,装备升级通常让玩家安全回到起点,而且玩家会发现,其实那是唯一到达终点的方法。
14、 洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。
15、独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。
16、植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。
上面这些都是一些非常有意思的小游戏,对配置几乎没有要求。勇闯地下城29中文无敌版怎么修改武器?
实际上cacao也是设定了大枪的二次觉醒的,只不过二觉任务有些难做。首先需要解锁大枪,这时候我们存档一下。由于大枪二觉的武器是由珍贵的泰拉石制成的,所以我们需要收集15个泰拉石,和一把风暴前夕(打机器人掉落),然后我们回到商城,按住alt不放的同时,再按一下F4,我们就能打开合成面板,点击合成我们就能解锁大枪的二次觉醒技能了。
世界十大禁地是那些?
大自然的神秘,尽管科技发达如今天,也有很多是人类禁足的地方。
第一个是百慕大三角,在上世纪在这里出了一系列的飞机、船只失踪事件因此名噪一时,就算科技如现在的今天,也无法解释这些事件。在事故发生之后,有许多人和机构大力搜寻,但始终查不到任何踪迹。所以很多人都认为这里肯定存在一个“时空裂缝”,他们消失之后其实是到了另一个平行宇宙,当然这只是他们的猜测并没有任何证据,且又没有办法用科学解释。这个连科学家都解决不了的地方,危险系数爆棚,所以这也是聪明如我们打死都不要去的地方。2.位居第二的是位于南太平洋的小拉特岛绰号“幽灵岛”,这个小岛行踪不定,可能你刚刚经过这个岛屿,没过多久,当你原路返回的时候,它就消失不见了。恐怖不!会“瞬间移动”的岛屿,想想都惊悚,谁还会去那种地方,容易把自己弄丢了。
3.第三个咱就回国了,说说咱们家最恐怖的地方——罗布泊。这里被称为中国的“百慕大三角”。据说,曾经有一架飞机从这里经过的时候,神秘消失了。更神秘的在后面,当时有位考古专家带领自己的团队去当地考察,没多久那位考古家也神秘消失了,他的队员在那里找了很久都没有找到,后来国家更是派出了军队费尽心力也是无功而返。最后这里也就变成了让人望而却步的地方。
4.神秘的昆仑山
“西海之南,流沙之滨,赤水之后,黑水之前,有大山,名曰昆仑之丘…。”这是古代最早的的地理典籍《山海经》对昆仑山的记载。千百年来有关昆仑山神话传说实在太多了,西王母的瑶池、九天玄女的降生、始皇帝求仙问药等等皆出于此。这一系列的传说使得昆仑山更加神秘。这些仅仅只是传说,毕竟没人亲眼见过。下面我们了解一下近些年发生的一起骇人事件。在上世纪90年代,1983年的一天青海省阿拉尔牧场的马群,不知何种原因从牧场溜了出来,在寻找草料的途中,不知不觉走到了一片峡谷,牧主跟着马群的踪迹在第七天终于找到了马群,也走到了这片峡谷。看着遍地的动物骸骨、荒废倒塌的石屋孤坟,不由得后脊梁一股冷风直冲天灵盖、头皮一阵发麻,心里直犯嘀咕,这地方太惊悚了。
他为了找回自己的马群,鼓起勇气向峡谷深处追寻而去。然而几天后马群自己走了回来,牧主人却没能走回来。后来进谷的人们在一座小山上找到了他的尸体,只见他衣服已经破碎、怒目圆睁、嘴巴大张、脸色发黑,身上却没发现一点伤痕。据说经过地质学家和气象学家共同的实地考察得知,这片峡谷埋藏着带有强磁性的玄武岩,牧主人之所以没有伤痕,是因为强磁引来了雷电,也就是说是被雷电劈死的。
关于我国神秘昆仑的传说和神秘事件太多太多了。这片神秘的山脉埋藏着太多的未知,作为我们也就好奇一下就行了,千万不要有深入探险的想法,因为就算是昆仑山脚下的当地人,也不敢轻易深入。
5.四川迷魂凼
四川山清水秀、人杰地灵,是旅游资源丰富的胜地。这迷魂凼却是个意外中的意外,因为这地方“邪”性呀,就连久经沙场的探险专家都折进去过。到底迷魂凼有多神秘、多诡异我们接着往下看。
1970年9月的一天,一个当地出名的老猎人带着爱犬勇闯迷魂凼,后来连人带狗一起神秘消失。别以为是老猎人离家出走了,因为下面还有。
1972年的4月瓦屋山山脚下的两个妇女,进山采药误入迷魂凼,至今下落不明。
1974年当地组织野生动物资源调查小组两次进入迷魂凼,两次迷失了方向。
1979年,省林业厅一位专家带队进入迷魂凼,在里面绕走了三天三夜,依旧回到原地,随身携带的手表、指南针全部失灵,最后用刀愣是砍出一条血泪路,才走了出来,进入的却是临近的荥经县。据说后来还有人冻死在里面,有的连尸骨都没找到,就这么消失了,连科学对此事都无解。是不是寒毛直竖,有点像《鬼吹灯》的桥段,所以好奇害死猫,想玩还是换个地方才是能活着回来的王道。
6.美国51区
提起51区,小伙伴们可能都或多或少的了解一些。它是美国最神秘的军事基地,之所以神秘是因为这世界上除了一些特定的人员之外,其他人都不清楚它到底研究什么东东的。甚至有些人猜测是研究“飞碟”或是不明飞行物的。它位于美国西部南内华达州,有着全美最大秘密军事机场,其实这个军事基地就是为了进行飞行和武器系统的研发测试的,由于美国政府对该基地作的保密措施使得51区更加神秘了。
不管怎样,51区的保密和守卫系统的配备可不是“盖”的,如果有不明飞行物或是人员靠近,随时有被击毙的危险。
7.巴西蛇岛
巴西蛇岛位于巴西圣保罗州沿海附近,有43万平方米,岛上生活着许多毒蛇,尤其一种名为金矛头腹的蛇类,它的毒液可以秒杀一名成年男性,所以当地政府也明令规定,禁止游客上岛。比《狂蟒之灾》还蛇性的地方,让去都不去。
8.多米尼亚沸腾湖
这个湖是在19世纪被两个英国人发现的。顾名思义这个湖的温度达到了80℃,这还是湖水边的温度,湖中心和湖底的温度还无法测量,且湖中心经常是沸腾着的,温度可想而知。这样的温度对于人类来说,绝对是无法接受的存在。它的温度之所以如此之高,是因为它座落在熔岩之上。所以想泡温泉浴的小伙伴们,还是选择留在国内吧。
9.佛雷泽岛
此岛位于澳大利亚境内,尽管这个地方看起来像仙境一样美丽,但是却暗藏着致命的危险。尤其千万不要在岛上游泳,里面有强大的海流,这是没有经验的游泳者很难应付的,就算是经验丰富也不要下水,因为这里有更厉害的鲨鱼、有毒的水母、甚至海水鳄。这些个危险生物是很乐意将游客当晚餐的。另外在这里的海滩上也经常有蜘蛛、毒蛇的出没。出来玩乐不是玩命还是找个安全的地方吧。
10.沙漠
说到沙漠,给小伙伴们第一印象应该就是荒芜、风沙、了无生机和层层热浪。沙漠的景色很美,但也不要忘记它也很危险。今天我们就说说位于非洲境内的特殊沙漠,名叫索苏斯佛雷沙漠,可能大家对这个名字不以为然,那么它还有一个名字——“死亡胡同”,虽然不大气但也够骇人的。
这里的沙漠是血红色,像是像世人宣布自己的不寻常和危险。因为这个沙漠当中的沙漠盐田是个非常危险的存在。在这里不止人类不敢踏进就连沙漠里的小动物都是敬而远之,足以见得这个沙漠没有表面那么美丽,潜藏的危险是相当有震慑力。
这里不仅有很高的盐田还拥有丰富的铁矿资源。所以一等到雨季空气潮湿的时候,因为氧化反应沙子会变成红色,整个沙漠就变成了红色的沙海。这里不允许人赤脚走路的,尽管当地有这样的规定,还是会有人好奇到不要命的,于是悲剧发生了。有一个南非女孩,赤脚走进盐田,想要尝试到底会发生什么,结果因为细菌感染,只能给自己的双腿截至得以保命。
珍爱生命,珍惜生活。有了生命,万物才会绽放的如此多娇、富有生机。
地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)