类似lol的游戏,第一个类似英雄联盟的手游
类似lol的游戏,第一个类似英雄联盟的手游?
推荐手游:
王者荣耀:王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款MOBA类手机游戏,王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。是一款时下很火热的手机游戏。
全民超神:全民超神是腾讯第一5V5实时MOBA电竞手游,游戏通过开创多人移动端实时竞技的全新体验,将经典的MOBA玩法落地于“3V3大乱斗”“5V5MOBA”等模式,融入了英雄成长元素,设计了极具趣味性和挑战性的PVE玩法,使得PVE和PVP的核心玩法都独具个性。
类似于心跳联机的游戏?
回答如下:类似于心跳联机的游戏有很多,以下是一些常见的例子:
1. "舞力全开"系列:这是一款音乐舞蹈游戏,玩家需要根据屏幕上的提示进行舞蹈动作,与其他玩家进行竞技。
2. "节奏大师"系列:这是一款音乐节奏游戏,玩家需要根据音乐的节奏点击屏幕上的符号,与其他玩家进行竞技。
3. "魔兽争霸"系列:这是一款即时战略游戏,玩家需要在战场上控制自己的军队与其他玩家进行对战。
4. "使命召唤"系列:这是一款第一人称射击游戏,玩家需要在战场上与其他玩家进行对战。
5. "英雄联盟":这是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家需要选择不同的英雄角色与其他玩家进行团队对战。
这只是一小部分类似于心跳联机的游戏,实际上市场上还有许多其他类型的多人在线游戏可以提供类似的游戏体验。
lol里像瑶的英雄?
魔法猫咪 悠米
魔法猫咪·悠米,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第144位登场的英雄角色,英雄定位为辅助、法师。
悠米的基础伤害和法强加成都很低,只能做辅助装备,作功能性用途。悠米前期是较弱的,注意走位保护好自己。悠米是一个灵活的辅助,利用它的依附被动共享属性为己方C位提升更多的输出伤害,团战中也可以灵活使用W的转移依附到前排让对手难以逃脱己方前排的常规开团。
漫威如果开发一款类似LOL的游戏会成功吗?
这种问题的讨论需要限定一些条件:首先,在什么时候开发?第二,什么叫“成功”?
如果是2017年,新开发一款以漫威超级英雄为主角的《英雄联盟》,也就是基于台式机/笔记本的MOBA游戏显然不太可能成功。这个领域里《英雄联盟》背靠腾讯这样的超级巨头,海量的玩家数据很可怕,下来还有《DotA 2》和《风暴英雄》,分别满足一些深度爱好者的需求。新游戏进来除非有极强的颠覆性体验,否则怎么翻盘呢?而把过去的英雄和技能混合起来,换上漫威角色的皮肤肯定不能算颠覆性吧。
而且按照漫威的商业模式,营收一般是三块:出版、电影和授权。第一种是出版漫画期刊、合订本和电子漫画;第二种是自制电影;第三种是玩具、游戏等周边产业。但凡归在“授权”这个类目的,都是漫威不会自己做,而是收一笔钱让别的厂商做。这种模式下,游戏厂商未见得那么了解角色,而漫威也不会对游戏品质做过多介入,所以漫威授权的游戏质量起伏很大,而且捞钱属性会比较明显。
所以,即便提前几年,漫威授权别的厂商做超级英雄版的《英雄联盟》,也有很大概率不成功。
不过话说回来,假设两三年前漫威能推出一款超级英雄版《王者荣耀》,也许会很成功。但是《王者荣耀》的成功来自它的移动属性和社交属性的结合,漫威以及背后的迪斯尼显然没有社交网络加持。如果漫威找到一家类似腾讯游戏的公司合作推出这种游戏,那么又会面临生意如果真的做大,授权利益如何分配的问题——参考索尼和漫威关于蜘蛛侠的争议就知道了。
在现实世界中,漫画公司和MOBA类游戏比较好的结合方式是漫画公司授权在游戏里推出一些特定的英雄或者皮肤。例如台湾版的《王者荣耀》中,兰陵王就用了DC官方授权的蝙蝠侠形象。而且由于DC和腾讯之间和合作,之后还会推出神奇女侠等角色(或皮肤)。
而暴雪的《风暴英雄》里面也有一组名为“超级力量”的英雄皮肤,分别是超级桑娅(类似《X战警》里的链索)、疯狂火星人加兹鲁维(超级桑娅的敌人)、赛博雄鹰凯尔萨斯(类似蝙蝠侠)、枭鹰骑士麦迪文(有类似超级英雄的制服)、鹰眼泰兰德(类似鹰眼)。都是模仿超级英雄的擦边球。