地下城守护者ol,反恐精英中那些荣誉任务可以一个人做?
地下城守护者ol,反恐精英中那些荣誉任务可以一个人做?
到目前为止,荣誉称号已经出了很多,现在把已知的、推测的且比较可信的公布在下面:
(以下是个人、竞技、团战这3个模式下的任务)
01、爆破专家:竞技模式中,成功引爆C4100次,拆卸C4100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
02、团战强者:团战模式中胜利300次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
03、复仇使者:个人或团战模式中成功复仇1000次,修正后开始计算,荣誉点30;(此任务暂时无法做,可能8人及以上才算)
(以下是生化模式1、2、3下的任务)
04、生存达人:生化模式1、2、3中成功生存5000次,荣誉点10;(已有N多人刷出)
05、僵尸猎手:生化模式1、2、3中,击毙5000名僵尸,荣誉点10;(已有N多人刷出)
06、进化者论:生化模式2、3中,进化为领主僵尸(14000HP)10000次,荣誉点10;(已有人刷出)
(以下是足球模式下的任务)
07、锋线快刀:足球模式中射进100个球,荣誉点5;(很泛滥的称号)
08、中场搅肉机:足球模式中抢断200次,防守10次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
09、中场发动机:足球模式中传球100次,助攻50次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
10、后防铁阀:足球模式中抢断200次,防守20次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
11、门神:足球模式中防守50次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
12、边线快马:足球模式中传球1000次,抢断5000次,防守100次,进球100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
13、进攻组织者:在足球模式中进球500次,助攻1000次,传球5000次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
14、梦幻之星:在足球模式中获得MVP2500次,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是合金模式下的任务)
15、占领者:合金模式下,占领据点1000次,荣誉点10;(已有N多人刷出)
16、返程:合金模式下,使用“返程”功能1000次,荣誉点10;(此称号已有人刷出)
17、合金英雄:合金模式下,取得第一名3000次,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是大灾变模式下的任务)
18、巡礼者:大灾变中,失落/失落噩梦、黑暗/黑暗噩梦、围栏、3张追击地图各通关1次,荣誉点5;(已有N多人刷出)
19、城市猎人:大灾变中,失落/失落噩梦单图通关100次,荣誉点30;(已有N多人刷出)
20、门之守护者:大灾变中,黑暗/黑暗噩梦单图通关100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
21、勇者无惧:大灾变中,围栏单图通关100次,荣誉点30;(暂未看到有人刷出)
22、异形杀手:大灾变中,消灭异形100次(异乱和魔方都可以),荣誉点10;(已有N多人刷出)
23、奥伯恩杀手:大灾变中,消灭奥伯恩100次(仅仅穷途可以),荣誉点10;(已有N多人刷出)
24、杀戳机器:大灾变中,单局击毙10000只僵尸,荣誉点10;(已有N多人刷出)
25、生化终结者:大灾变中,累计消灭100万只僵尸,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是基础类的任务)
26、伟大的第一步:达到等级15,荣誉点10;(最简单的等级要求任务)(很泛滥的称号)
27、神枪手的精准:暴1000个玩家,荣誉点10;(个人/竞技/团战/生化都可完成)(很泛滥的称号)
28、刀郎:使用近身武器击毙10000名敌人,荣誉点10;(全模式都可完成)(很泛滥的称号)
29、捐赠天使:赠送游戏币道具给30个不同的好友,荣誉点30;(花钱秒出)(已有N多人刷出)
以下是时间限制类任务:
30、马拉松达人:游戏连续在线24小时,掉线3到5分钟内登录仍然有效,荣誉点30;(已有N多人刷出)
31、CSO发烧友:游戏累计在线2000个小时,荣誉点50;(已有N多人刷出)
32、捕蚊能手:在有狂戮巨蚊出现的地图中消灭300只蚊子,仅夏天可做,荣誉点10;(已有人刷出)
33、捕鹞能手:在有鹞子风筝出现的地图中消灭300只鹞子,仅过年可做,荣誉点10;(已有N多人刷出)
34、单身汉:圣诞节当天在线1小时,荣誉点5;(很泛滥的称号)
(以下是纯粹任务类任务)
35、完美征服者:开启虚拟模式所有难度,荣誉点10;(已有人刷出)
36、完美主义者:一天内完成所有每日任务一次,荣誉点30;(已有N多人刷出)
37、持之以恒:连续完成30天特殊任务1次,荣誉点50;(已有N多人刷出)
38、任务之神:完成全部每日任务累计100次,荣誉点50。(网一、电一、电二已有人刷出)
(以下是只有称号,没有荣誉点的称号)
39、元老:2009年1月1日前注册的玩家,荣誉点0;(元老号还是不少的,我也有)
40、百位名人堂:经验综合排名在该大区排名前100名,荣誉点0;(电一已有)
41、精英团队之士:加入该大区排名前10的战队,并且成为正式队员,荣誉点0;(退队消失)
42、五星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第一的玩家,荣誉点0;
43、四星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第二的玩家,荣誉点0;
44、三星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第三的玩家,荣誉点0;
45、二星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第四的玩家,荣誉点0;
46、一星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第五的玩家,荣誉点0。
(以下友情提示)
一些任务,简单或者节省时间的刷法,可能大家都知道了,就简单说说:
刀郎:可以和杀戮机器一起刷
推荐地图:异乱;近身兵器:斧子;刷法:一人顶任务者到第一堵墙的卡车上,然后退出,任务者慢慢砍;所需时间:大约2小时半。杀戮还没出的时候,刀郎肯定先出。
团战强者:以前可以请高手卡20人发电站,现在被封了,可以请高人卡1分钟发电站。
爆破专家:经验证,1人和简单程度的电脑单刷,需要6小时多。2人配合刷,时间可节省2小时。地图:沙漠2;模式:刀战;刷法:T先暴12次,然后CT拆12次,这样就每人12次,最后1次T暴。第二局前24次一样,最后一次CT拆。公平合理。第三局换边,因为埋包的跑很远的。。。而且CT有钳子。。。累啊!对了,CT记得买钳子。。。
足球类:必须6人,有人说4人铁笼可以,我们实验N次,证实不行!想4人,就4人游戏,2人炮灰(进游戏不出现或观察者)。边线和进攻,边线刷1局就好。进攻的传球要刷10局。
捐赠天使:30个1元道具(喇叭或者邀请)分送30个不同的好友。
占领者:各占2点,然后中间反复占5号点,记得不要修复满了,这样对方会慢的,浪费别人的时间就是浪费自己的。
返程:3分钟(还是2分钟?)冷却时间比较麻烦,占领的时候一起做了吧。。。有人是不停进出房间做。。。那个败绩。。。我不敢想。。。
大灾变:除杀戮外,那几个蹭图吧。。。异形和奥伯恩要速度的。。。4A第一。。。然后就是速度。。。
生化:建议生化2做比较快。。。但是生化3好进化。。。纠结啊。。。
马拉松:中途不要手动退出。。。掉线的话,3到5分钟立即登录是有效的。。。
CSO发烧友:连续在线48小时的时候,出提示,显示在线累积时间。。。
最后提示:不要为了勋章而游戏。。。有时间玩玩,自然就出了。
地下城守护者OL魔寇的哀嚎属性如何?
"看名字就知道了,毁灭领主啊,孱弱的身体内往往隐藏着最为强大的爆发力。地下城守护者OL中输出伤害最高,输出方式最丰富的职业,毁灭领主非常擅长用魔法元素攻击大规模的密集敌人。不过一点就是生存力很低,很脆啊。"
耐玩性高的射击游戏有哪些推荐?
今天要和大家来聊聊游戏史上最耐玩的五款射击游戏,当然这是我个人觉得不错的游戏,如果你觉得你有更耐玩的射击游戏,也可以在今天的文章评论区和大家一起分享哦!接下来就让我们一起来看看都有哪些耐玩的射击游戏值得我们一玩?
1、求生之路2
《求生之路2》故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。本作对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。
2、使命召唤14:二战
《使命召唤:二战》是我非常喜欢的一款游戏。虽然多人模式的网络情况很不稳定,但是回归地面战争的对战让不少老玩家重新找到了当年脚踏实地的感觉。如果你对未来战争感到厌倦,那么本作久很适合你。《使命召唤:二战》的多人对战是我这几年玩的最开心的游戏,不过如果服务器再更给力一些就完美了。
3、幽灵行动:荒野
虽然《幽灵行动:荒野》的游戏内容重复度较高,但充满娱乐性的合作模式让其成为了一款有趣的军事射击游戏。《幽灵行动:荒野》是一款拥有庞大开放世界的射击游戏,然而它在车辆物理效果和内容重复度上的缺陷也暴露无遗。不过当然,游戏的体验依然可圈可点,强大的无缝合作,以及沙盒游戏的探索乐趣让我回到游戏找更多的疯狂乐子。
4、彩虹六号:围攻
在《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场进行5v5的对决,游戏过程异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
5、半条命2
心目中最强fps神作系列!可以说是跨时代的先锋级游戏,游戏的战斗体验和代入感近乎满分,这得益于V社近乎完美的世界观设定和游戏忧郁冷峻的气质。《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
以上是今天给大家推荐的五款耐玩的射击游戏,对于喜欢射击游戏的小伙伴应该是不错的选择。
我的世界玩家你们喜欢这款游戏的什么?
我玩我的世界已经好几年了,从幼儿园就开始玩了,这个游戏不仅背包物品免费,而且还有许许多多免费的皮肤,你不用花钱也可以玩的非常好,并且我的世界还有比较现实化的材质包,画面感非常棒,如果现在你要充钱,一块钱就能充好多,最近有个迷你世界,有人说是模仿了我的世界,不过这款游戏实在没有MC好,50块钱只能买500迷你币,不像我MC,五元就能买500钻石,虽然迷你和MC,迟迟不能和好,但是这款游戏,不管怎么样都特别令人喜爱,友善的村民,还有许许多多可爱的动物,让人能感觉到建筑创作的乐趣,我一个小学生,双休日至少要抽出时间来玩MC,而且我还了解我的世界一些故事,Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”
佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
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Scrolls
佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。
够了吗?
望采纳~
我的世界notch是谁
Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落)。 Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——Minecraft,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修Minecraft的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。 后来于2014年9月16日,Notch离开了Mojang AB公司,但是他的玩家形象还是保留在minecraft中。 扩展资料Minecraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。 相关链接我的世界 官网
45 浏览16072019-08-09
我的世界创始人notch为什么要把自己游戏中的形象设计得那么丑?
和他自己很像,再说,他愿意
《我的世界》创作人Notch,他的家庭背景是怎样的,父母是做什么工作的?
①他的真实名字叫做马库斯·阿列克谢·泊松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,译马库斯·佩尔松,也叫维基。 ②以下来自网站:Minecraft wiki 佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,七岁时开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相关网站都找不到他父母的信息,抱歉!
我的世界notch的技能
Notch就住在瑞典首都斯德哥尔摩的郊区 Notch才31岁大 Notch很热爱制作Minecraft的这份工作 Notch已经和他的未婚妻Elin aka "ez"订婚 Notch持有水肺潜水的许可证 Notch喜欢Weebl's Stuff(某卡通网站,具体是神马我也不知道) Notch之前曾为King.com网站做过Flash游戏 Notch有一个奇怪的大门牙 Notch在2010年12月15号之前留的不是大胡子 你有可能知道Notch现在在哪里或者他正在干什么,但是你肯定不会两个都知道 Chuck Norris很敬重Notch(我也不知道这个人是谁 = =) Notch也很敬重Chuck Norris (我勒个去……有基情啊~) Notch喜欢吃烤羊肉串和长距散步 Notch是瑞典的门萨俱乐部会员 Notch死的时候会掉落红苹果 ez(Notch的未婚妻)得到过至少一次Notch的红苹果 Notch有一个超级拉风的披风 Notch在Minecraft里面就是神!!! Notch很期待来自西班牙的调查与惩罚 Notch得到了来自西班牙的调查与惩罚! Notch能在半空中闪避(或者蹲下) Notch能跳8个格子那么高 Notch有32767多的生命值 Notch将曾经和他的员工一起帮助他编程的猪头人作为了奴隶 Notch发明了鹅卵石 Notch的姓Persson可以念做Pair-son或者Pear-son,这里是他在Twitter上的回复 Notch将Creeper(传说中的鸡鸡怪~要有想象力,是不是很像Penis)增加到了夜晚里的Minecraft Notch养了个Ghast作为宠物 Notch在Ghast上面放个鞍子就能骑它 Notch有能力建造一个是地球表面积八倍的星球(这个我解释一下:根据目前的PC的性能,Minecraft能最高随机产生八倍于地球表面积的地图) Notch有个隐晦的笑话:Notch对着奶酪说“嗨~!”。 原文: Notch Yo Cheese Notch在Minecraft有辆保时捷 Notch睡觉的时候也能打字(我勒个去~!) Notch制作Minecraft时写了4815162342行代码…… Notch最喜欢吃上面有烤粘球的吐司(都知道了,那个小绿球) Notch的城堡是用坚固的基岩做成的,上面覆盖了2.5平方米的光年 Notch当初生的伟大,看看现在他的物理学知识就知道了 Notch是个性感的编
我的世界的创始人是谁
《我的世界》的创始人是马库斯·泊松。 2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。 他自嘲道:“我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。”由于《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成为一个名人。 扩展资料: 泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在拉斯维加斯的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。 员工们乘坐私人飞机,开跑车,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑(约合人民币1968万元)的奖金。 此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。谢谢观看虽然我说不出那些比较华丽的语句但是这都是我自己表达的观点谢谢大家观看!
讲究策略的游戏有哪些?
游戏的种类可以说是五花八门,非常之多,有非常解气,打得酣畅淋漓的动作类游戏,相对的也有需要精打细算,深谋远虑的策略类游戏。而后者玩起来代入感非常强,让人有一种身临其境之感,所以这个比较烧脑的游戏还是颇受欢迎的。今天就给大家推荐几款我个人觉得还不错的策略类游戏吧。
1.《文明》系列《文明》系列游戏最早发行于1991年,是现在市场上为数不多的仍在流行的回合制策略类游戏,现在已经发布至《文明6》,这个系列的游戏真的是非常有魅力,非常的好玩和耐玩。游戏开始时可以选择一个领导者来进行游戏。游戏中有各种各样的参数选项,例如攻击性、扩张性、开化程度等都将直接影响游戏的进程,通过这些变数,使这款游戏百玩不厌!
这款游戏有多好玩呢?经常有玩家说:再来亿局就睡觉。抬头一看,天亮了!《文明》系列赢得游戏的方法不单单只是一些精彩的微操,你还可以通过宗教、科技或者文化等方法来取得胜利,当然如果崇尚武力的朋友也可以直接发展军事,不断的扩张自己的领土!别的游戏可能氪金氪肝,这款游戏氪命!入坑需谨慎!
2.《部落冲突》《部落冲突》是一款非常经典的部落对决的塔防类策略性手游,在这款游戏中玩家必须花大量的时间去不断的建造、升级自己的部落。不断的提高自己部落的防御力和侵略性,这将帮助玩家稳步变强,在保护好自己的同时也能够去侵略其他部落,夺取资源。在这个游戏里面,不主动进攻的话只有默默挨打!所以作为部落的守护者,每一个建筑的合理摆放,和每一场战斗所用的军队都需要经过深思熟虑,而不是一股脑的乱打!
每个级别的大本营可以建造的建筑也是一定的。所以玩家必须在每个不同等级的时候合理安排自己的部落布局,尽可能的减少被攻打的资源损失,才能在其他玩家的猛攻下存活下来,然后建造更厉害的防御阵型。
3.《炉石传说》《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌类游戏。这款即使对战的策略性卡牌游戏需要玩家对自己已有的手牌进行自由组合搭配出一副卡组与其他玩家进行对抗。在这个游戏里玩家必须清楚自己每局要出什么手牌,玩家可以事先想好自己的出牌顺序,是持续输出型,还是突然爆发型。不过需要注意的是对手可不是机器人,玩家必须要有比较好的应变能力!
之前看过一场比赛,一个大佬开局开始慢慢的排兵布阵,开始囤牌挨打,一开始没有看懂,到后面大佬觉得时机成熟了,一击打出36点的伤害,直接秒杀对面!节目效果爆表!像这种操作一般不是真正沉着冷静的人是打不出来的。需要不断的思考和不断的冒险这也正是这款游戏的魅力!
以上就是我给大家推荐的比较ok的几款策略性游戏。
作者:无言
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