lol好玩吗,英雄联盟新加坡服好玩吗

2023-03-29 230阅读
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lol好玩吗,英雄联盟新加坡服好玩吗?

新加坡服不好玩,人少,匹配时间太长

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现在还有人玩三国杀吗?

因为三国杀是桌游而并非网游,因此那些官方推出的娱乐模式,比如打鬼,打boss,官渡,赤壁模式虽然很好玩,但因为其独特的机制(武将技能)和独特的卡牌包与武将池,很难推广,尤其是面杀时很难执行,因此上述模式仅限娱乐,难以普及。

在官方推出的模式中:新1v1,统帅三军,2v2(排位赛),3v3,4v4(排位赛),斗地主模式(1v2),5人标准(军争)8人标准(军争),国战。

对于新手来说,1v1,5人标准(军争)是最受欢迎的模式,其游戏体验也相对于其余模式较好,人少的好处就是时间少,速度快,操作简便,不用考虑复杂的场上变化,上手容易,广受欢迎。

2v2排位赛和4v4排位赛可以放在一起说,排位,无论是什么游戏都是高手们最喜欢打的模式,高段位有丰厚的奖励,更可以证明大神的身份,4v4排位赛是校园赛的模式,其变化复杂武将间配合变化复杂,我觉得4v4排位赛是放眼这些模式中运气成分最少的一个模式,极其考验团队配合,武将熟练程度,一个熟悉的团队能在这个模式把路人打的认爹,我今年大三,玩了7年三国杀,大一的时候代表学校参加三国杀校园行比赛,训练时便深感此模式的不易,最后拿到团体八强,(bp是最重要的),是我认为最难的模式,没有之一。

2v2排位赛相较于4v4排位赛,就像是王者荣耀相较于英雄联盟,我并不否认2v2也考验操作和配合,但和4v4比难度下降了好几个数量级,入手更易,时间更短,但这个模式太吃运气成分,选将时敌我的选将框一出来,胜负就至少确定了30%,能够靠操作扳回来的局有三四成就不错了,这种随机性确实能够增加紧张刺激性,但对于心怀抱负的高手来说,玩这模式上分的时候,会有种有心无力的感觉。

再说说很多人喜欢的八人军争,在当初那个标风年代,亦或是之后的风火林山,一将二将神将加入的那个时代,八人军争有其独特的魅力,标风时代节奏较慢,而且操作比较简单,武将强度差别没有太大,这模式玩家的游戏体验还是差不多的,但后续各种将的加入,完全使这模式丧失了均衡性,一来是军争卡牌包的加入使节奏大大提速,两到三轮基本一局谁赢谁输就明摆着了,二来新将的加入引入了越来越复杂的机制,而且强度失衡,新将完全碾压旧将,而且进攻型武将强度远远大于防御性武将,导致八人军争实际上就是“反贼杀”。举个例子,我校中北大学2018年度樱花杯三国杀校园赛,将池就是标风火林山,一共5桌八人军争,每桌五局,其中反贼胜利16局,主忠胜利8局,内奸胜利一局,得反贼者得天下,使这模式丧失了原有的均衡性,有钱玩家虐无钱玩家,更是导致了很多老玩家弃坑。

再说国战之前,我再把剩下的3v3和斗地主模式说一下,3v3曾经也作为过官方竞赛模式,曾有很多大神分析冷暖双方的bp以及经典阵容,但这模式越来越冷门,其原因一是这模式不算排位,而且玩法高深,bp时间漫长且困难,逐渐玩的人越来越少。斗地主模式偏娱乐,而且人数较少,变化较少,博弈较少,也很少有人钟情,所以仅供娱乐。

终于说到我最喜欢的国战模式了。国战中,由于有四个势力,因此局面错综复杂,纵横捭阖,在下一个暗将亮出之前,你可能都不知道哪个势力统治局面,非人民币玩家但技术不错的玩家,往往更青睐于国战,国战相较于其他模式,更考验选手的控盘能力和战场观测能力,暗将身份的预判,一直是国战潜在的乐趣之一。国战刚出时,武将池沿用标包和一部分的风火林山,导致蜀国的孱弱和魏国的强大。这种新的机制的加入使三国杀焕发出了第二春,但好景不长,后期无聊的拉扯和遍地伏地魔的存在成为了这个模式两大毒瘤。

2018年新国战的调整,在我看来比较均衡,蜀国各菜刀大部分得到加强,魏国的卖血都有滴改为了次,曹丕的削弱更是减少了魏国最重要的稳定控制,大嘴的改动也使大嘴没那么无脑。鏖战模式和先驱以及半血的改动在我看来较为成功,局面节奏加快,后期无法吃桃,大大缩短了游戏时间,也增加了游戏乐趣。

英雄联盟和cs哪个好玩?

各有各的优点。要说玩家比例,英雄联盟多。但主要看个人喜好。我两个游戏都玩。

王者荣耀和英雄联盟哪个好玩?

各有各的不同,王者荣耀偏向于快速一句,主要以快为主,但是英雄联盟比王者难同事细节更多如果有空时间多一点就玩英雄联盟,如果平时休闲时间少一点就玩王者,个人觉得王者荣耀好玩一点

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