cf抄袭cs,为什么腾讯做的游戏总是免不了口诛笔伐?
cf抄袭cs,为什么腾讯做的游戏总是免不了口诛笔伐?
腾讯一开始就把游戏进行了深度的商业化,大部分游戏平衡性极差,充值多的玩家会领先普通玩家或者零消费玩家一大截。这也间接导致了一大部分平民玩家的不满,而这种不满就这样慢慢的延续了下来。
这个头一起,几乎所有的中国游戏产业的创始人们都一昧的跟风起来,将其所有的游戏产品进行大规模的商业化,而放弃其深度和可玩性。
现在的腾讯就像狼来了的故事一样,他马不停蹄的出新产品,出新游戏。宣传的方式就好比孩童大喊狼来了一样,吸引人们过来下载、试玩、测试。却总是让人灰心的离去,这样一次又一次的欺瞒,导致用户不在买腾讯的帐,化信任为愤怒。开始四处黑腾讯,不论腾讯出什么游戏,哪怕自己还没玩就默认他以坑钱为主,社交为辅,游戏性啥的直接避开不谈。而腾讯的做法也无数次的验证了人们的想法。
就像狼来了的故事一样,不论现在还是未来腾讯出如何优秀的作品,都不会有人去相信。并且我相信未来5年内都不会有所改变,不仅仅是用户,腾讯也是一样。
不过,现在的腾讯似乎正在改变这个现象,笔者也希望有一天腾讯靠的是游戏品质走向世界,而不是像现在一样靠人口基数和商业化严重的游戏去领先世界。自己造下的孽,由自己来改变。
最后附上一张表情,大家都懂的。
穿越火线为什么走下坡路了?
作为一个曾经在(穿越火线)充值了一万多元的我,不得不说这个游戏越来越少人玩了,游戏出现了各种外挂,Ac还有永久的,英雄角色更是可以直接买到三防的,防队友手雷、减少闪光效果、高处落地伤害。而且现在战队挂房收人还老被洗房名,难道洗房名这种软件就不可以灭掉吗?使得那些原本想用心建造战队的玩家们,纷纷解散战队或者放弃发展战队了。这些洗房软件(穿越火线)官方都制止不了吗?现在搞一个穿越火线的连续剧出来,应该是穿越火线官方的支持了吧。难道不应该管管那些存心捣乱的搅屎棍吗?至少以前穿越火线这个游戏算是数一数二很受欢迎的游戏之一了吧!现在明显已经不是了。反而变得越来越多人退游了。我游戏号里还有30几把神器,烟雾头盔1000多天,AC也曾经是用CF点买的,现在居然出现了永久Ac,闪光护目镜也早已经有永久的了!这对于人民币玩家来说算不算是个极大的打击了!而且账号越来越不值钱了,曾经花了888块钱买的神器,现在很多花10块钱都抽到了,你说气不气人呀!我想早就已经有很多人民币玩家都已经退游租号了吧!再说了,现在手机游戏还有吃鸡,王者荣耀这两款游戏,目前非常受到广大玩家的青睐,至少王者荣耀这款游戏不存在外挂先。
我想最终导致走下坡路,越来越少人玩的原因就是外挂问题,洗房问题,重要道具出现永久问题,还有手游受欢迎的问题。以下是我的游戏账号仓库图片!希望看到的朋友们,适当游戏,尽量不要过度冲钱,土豪随意😄!
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
cs沙漠地图点位?
csgo沙漠灰点位名称叫dust2中文叫炽热沙城。
沙漠灰是cf抄袭cs做的地图,csgo是从cs那继承的dust2。沙漠2,即Dust II,是FPS游戏《反恐精英》的一张游戏地图,也是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛(如WCG)中的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图之一。
cs和cf打官司?
我们都知道腾讯是没有一个游戏不抄袭人家的
cf在游戏画面,任务,音质效果都有抄袭CS的行为
在2007CF登陆了大陆游戏平台后,是国内大陆最好的网上射击游戏
当然CS游戏公司就开始不服了,本来在韩服已经发展的很好的它们就开始进攻国内市场,先在香港登陆,在CS开了ONLINE之后CF的大量玩家进入了CS
而且CS出的生化模式是CS的招牌
后来被拉走的许多客的CF也开发了相似的模式,可远不及CS的可玩性
于是两间公司就开始了一翻恶斗