法术迸发
这个“法术迸发”嘞,说起来可真是个新鲜玩意儿!你想,咱平时看见人家打牌,不就想着多弄些法术出来,往对面一拍,巴掌大点的牌,却能呼呼地发出大能量,这就叫“法术迸发”咯。你看吧,这个东西,咋一弄上手,你施个法,咻一下,牌就回来了,回你手里还能再用一遍,这不就好像村头下地干活的锄头,锄完一片地,还能拿回去再锄一片。
嘿嘿,说到这“法术迸发”,它厉害就厉害在,你一出手,法术立马就蹦出来了!不过,这玩意儿不是你随便施个法就有的,得等法术施完了才迸发出来。你看吧,要是对面把你的牌先干掉了,那这“迸发”可就白等了,啥也没了,连个风都没听见。简直跟头晚了想起来灌溉地,结果天一下雨白忙活一样。
可不是嘛,这“迸发”关键还得看场面。你施法的速度快,牌的命也硬,那这迸发就能发挥大作用。比如有个啥叫深暗领域的版本,听说那里面“法术迸发”回来了,像是大队长开会一样,一呼百应。深暗领域是什么呢?听说是一些外星人,跟咱们村人远走高飞去找新家园的故事一样。还要打恶魔呢,可真不容易!人家有星舰,我们有牛车,一样都得守住自己那一亩三分地。这新版本里的法术迸发嘞,玩家一拍上随从,就等着法术出来咯!不过你得记住,随从和武器在场的时候,法术才能生效,不然你光靠手里的牌可不行,这就像你手里拿把锄头,你不下地干活,它可自己不会刨土。你要是在对面动手前把自己的随从弄死了,嘿嘿,那就没啥“迸发”可看了,就跟你用坏了锄头还指望它能再给你干活一样,办不到!
- 施法后才能触发
- 随从必须在场
- 随从死了就没效果
- 迸发机制会限制开发思路
听说,这个“法术迸发”现在开发还挺受限制,九成的法术都得靠这玩意儿打伤害呢,可这也让人有点憋屈,像是咱那老水渠,水一会儿有,一会儿没,真是靠不住。希望以后能改改,让它更好使点,不然人都说,这牌就跟那不结实的墙头草,风一吹就倒。你说,哪有个好牌,打不出威力来,还得等着对面出手?
最近,听说有个游戏叫《火炬之光无限》,那里面的“法术迸发”体系也不太行,原来人家能靠它打出高额的伤害,还能蹦出特殊效果,现在不行了,啥收益都少了,怪让人失望的。这就跟咱原来一年能打两茬粮,现在天不好,就指望着一茬活下去了一样。
不过嘞,话说回来,“法术迸发”这个东西,虽然现在看着有点弱,但谁知道以后会不会再厉害回来呢?就像咱村老张家的小子,小时候瞅着不咋地,谁能想到现在人家混成大老板了呢!所以呀,咱也别灰心,继续用,保不齐哪天它就发光发热了,嘿嘿!总之吧,这“法术迸发”嘞,虽说现在好像有点绵软没劲儿,可是只要咱们手头有好牌,该用的时候就得用,啥事儿都不能等着靠天吃饭不是?希望,往后还能看到更厉害的“迸发”,让人眼前一亮!
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