dnf台服官网,有没有什么游戏比较适合做工作室的

2023-03-31 195阅读
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dnf台服官网,有没有什么游戏比较适合做工作室的?

游戏工作室有充足的机器,时间,人力资源;以能批量复制作业的项目优先,免费游戏相较于点卡游戏能大规模减少成本开支;能多开的游戏可以最大化利用工作室电脑硬件资源,形成规模化;低配游戏可以最大化减少工作室电脑硬件成本。

接下来就是游戏的选择了,选择一个真正能赚钱的网游等于成功了一半,方向不对努力白费;没有知名度的小厂商游戏不要碰,游戏生命周期短,宣传渠道有限,宣传力度不够(大部分都是开服前宣传几波,后面几乎看不到宣传),游戏后期无新玩家新鲜血液进入,游戏最后要不半死不活,你还没玩透这个游戏可能就已经黄了;所以选择大厂的有知名度的大IP游戏很重要;游戏活的越久你赚的越久!

那我们来看看最能赚钱的网络游戏排行榜,能拿到前十的游戏有哪些:

一、梦幻西游电脑版

梦幻西游是网易公司的顶梁柱,注意网易每个季度的营收报告,梦幻西游都是游戏版块最大的功臣;梦幻西游一款十几年的回合制游戏到现在屹立不倒,可谓是网游界的常青树了,这得益于完美的经济系统,稳定的游戏物价为职业商人不管是投资还是后期赚钱都提供了有力的保障,CBG稳定MHB比例也为职业玩家及工作室出金提供便利,梦幻西游里可做的赚钱项目非常之多,职玩论坛里也有很多相关的会员项目,想在梦幻里赚钱捞金的朋友不妨可以去看看;现在的各种游戏层出不穷,但像梦幻这样有可玩性的不多,真实铁打的梦幻西游,流水的游戏,扎根梦幻赚钱的职业玩家及游戏工作室是依然是个庞大的群体。

二、逆水寒OL

逆水寒是被网易给予厚望的一款武侠端游,也号称是最后一款端游,可见网易对其重视;其点卡收费模式,在内测前都受到各种游戏商人和工作室的高度关注;其实玩过网易游戏的老玩家在逆水寒里玩一段时间后会发现,其实这款游戏是网易所有游戏的综合体(倩女幽魂的装备系统,梦幻西游的经济系统...等等),网易近年在手游业务重点发力,精品端游少有作品,一直在吃梦幻西游、大话西游、天下等游戏的老本;不难看出网易是想扶持新皇逆水寒,来接梦幻西游、大话西游这些老游的档。逆水寒其超高的关注度吸引了大批武侠类游戏爱好者的涌入,虽然游戏现阶段大家都属于开荒阶段,但是CBG超高的金价已经说明一切,很多职玩和游戏工作室已经赚的盆满钵满了;职业玩家论坛也有很多开荒项目,想入坑可以去看看。如果说梦幻西游是网易众多游戏里的皇上,那么逆水寒就是太子,可以预见逆水寒将被打造成下一个扛鼎之作的梦幻西游;游戏商人选择它绝对是压对宝了。

三、DNF

DNF是腾讯旗下的一款游戏,腾讯游戏的用户群体偏低龄化,但DNF却是个例外,因为DNF运营了这么多年,玩家群体从当初的毛头小伙也长大成人了,而且这款游戏经过这么多年依然有这样的热度和死忠粉,足见其魅力。靠DNF赚钱的大部分为专职的玩家和游戏工作室,常见以搬砖多开赚钱,以肝和刷为主,适合工作室批量复制操作;能吃苦的肝帝月入上万也是很正常的事。

四、剑网3

西山居旗下时间点卡收费网游,剑网3一款少有的游戏口碑不错的网游,有一群忠实的死忠粉在追随着这款游戏,这款游戏最吸引人或者说能留住人的地方,就是其游戏氛围;这款游戏氛围非常和谐友爱,玩过的人都知道;日常副本流、代练、商人都是这款游戏的掘金点,这款游戏用户群体非常稳定,也有较高的购买力。

五、流放之路

腾讯暗黑系列游戏代表作,游戏在台服跟国际服都有着不少死忠粉丝。属于那种喜欢玩的非常喜欢,不喜欢玩的就懒得碰的游戏;但作为靠游戏赚钱群体的我们在商言商,游戏虽然有绑定机制,不过仅限于剧情做任务的时候,之后的异界地图没有任何绑定。总的来看,除了无限小号的游戏工作室,对于其他赚钱的兄弟几乎没有任何影响。对于纯靠手动搬砖的散人玩家来说,流放之路不算什么暴力项目,可以赚点零花钱;但对于游戏工作室一旦辅助脚本成型,那么利润是非常可观的,对于这种刷刷刷类型的游戏,大型工作室规模化自动化复制操作非常有优势。

六、新倩女幽魂

网易旗下玄幻角色扮演游戏,经过多年沉淀也拥有一批固定用户群体;日常活动产出,代练,生活技能转化等等,常规赚钱套路职玩论坛也有很多在讨论,网易游戏检测非常之严格,轻则苦行,重则封号;建议手动操作,适当规模化,肝始终是职业游戏玩家不变的主题,只要肯刷钱是会有的;倩女这款游戏系统玩法非常丰富,赚钱的项目很多,需要自己多摸索多开发。

dnf台服官网,有没有什么游戏比较适合做工作室的

neople旗下的手游?

Cyphers(国服:超能战联)(台服:暴能特区)是由原韩国dnf开发商Neople公司采用虚幻引擎(UnrealEngine)开发的新类型3D团队对战网游,游戏通过简单快捷的等级提升方式,以能力者独特能力为主要玩法,通过包含ARPG动作成分的DOTA类团队对战提升游戏可玩性。

还有哪些PC端网游值得一玩?

PC端游还是有很多的选择的。

MOBA类游戏

除了英雄联盟以外,最出名的或许就是DOTA2了。

DOTA2的画面比英雄联盟好太多,这个应该无需争议。英雄联盟大家大都看过,就不放了,下面是再网上顺便找的一张图。

英雄联盟多次改版升过画质,但是引擎没换,所以也是有极限的,而且TX主要就是想让绝大多数人都能玩,渣机也能带动,不会把英雄联盟的配置提的太高。

DOTA2应该是13年发布的,比LOL晚点,画面好点也是理所应当。

如果是从LOL转到DOTA2的话,看起来操作是一样的,但是一个反补就会让你很头痛,还有对比英雄联盟多了很多IMBA的技能,毕竟LOL很难看到2秒的点控,DOTA2里很多英雄都有,当然还会出现下意识的按B回城........

地图也比LOL大很多,野怪也多,玩家们只能慢慢适应,多玩就好了。

FPS类游戏

这个类型游戏 ̶R̶U̶S̶H̶ ̶B̶ CS:GO应该是里面的老大哥了,没玩过也听过的。

游戏挺好玩,也不花钱,但是千万别开箱.........

要是控制不住自己,那可是倾家荡产的节奏,欢乐的白给就好。

新手不知道啥枪好用,直接P90,玩匪方直接 RUSH B不会错的。

当然你还需要知道玩CS:GO付出的代价!!!

具体情况请看下图,茄子的进化史。

哈哈哈,每次看这图都贼逗,上面说的代价开玩笑的,大家请不要在意。

但是千万不要开箱子,这个真的很危险!!!

之后还有守望先锋,这个应该也是都听过的。

带有英雄技能的射击游戏,对比传统FPS类游戏来说,团队的配合更加具有多样性。

刚刚入坑的玩家可以去尝试尝试玩源氏........(滑稽)

这是个极其炫酷的忍者,开大招的时候一定要喊溜金哇开呀酷裂,猛的一批。

除了上面两个,还有彩虹六号,外号拆迁六号。

原因嘛.....地图里的大多数墙体天花板都是可以被打爆的。

(不好意思,放错图了,哈哈哈)

也是不同的干员有不同的技能,我自己的话玩的很少不过多评价了。

(我是不会承认自己太菜的!)

卡牌类

这个无脑推荐炉石传说,入坑错不了。

自己一个人,妈妈再也不用担心我坑队友了。

很需要动脑子的游戏,卡牌组合,计算一波击杀血线,每次打败一个对手,就很有成就感啊。(我是玩不来,一直被虐,后来就弃坑了...)

卡牌是要自己收集的,前期没什么卡玩的会有点不爽。

除了上面的这些,还有很多不错的PC端游,像星际战甲(这个游戏是真有点肝,玩了大半年头发掉了不少.....),流放之路(暗黑破坏神那种,做的算很不错了)等等。。。

还有其他未提及的游戏,知道同学可以在评论区讨论一下。

国服却以一己之力推上端游收入榜第一?

地下城要凉了!

这应该是所有勇士都“众所周知”的事情,甚至一些不玩地下城的朋友都听腻了地下城要黄的消息,但从十一年前直到今天,好像都还差那么“一丢丢”,于是地下城每次都还能“侥幸”的冲上端游热门榜,而在端游收入榜中,地下城更是从来没有跌出过前三,请注意,这里说的是全球端游收入榜,并不只是我大中国地步哦。

韩服长达2个月无更新,国服国庆套却卖的火热

如果有人对我说,地下城要凉了。

那我绝对不会怀疑,甚至还能举出两个例子帮他佐证,因为就地下城这种游戏模式来说,你很难想象它能挺过十一年,这本身就是一种“奇迹”。

反观隔壁家的台服,已经凉了多年,说句不好听的,可能那种结局才是理所应当的结束,然后大家相互之间感慨几句时光如白驹过隙,就又去找下一款游戏了……

而现在呢,韩服似乎也有凉的迹象,韩服官网竟然长达2个月没有一次正式的更新,这放在国服简直是不可思议的现象,毕竟以国服策划的清奇思路,1个月都能出两三套礼包了,怎么可能连续2个月不更新。

对于这点呢,我相信韩服策划并不是不懂,唯一能够解释的呢其实也只有一点,更新了也没用!更新是为了什么?当然是为了玩家能够有很好的游戏体验,可玩家都没有了,你更新给谁看呢?那点收入还不够给程序员发工资呢……

其实不管是端游来说还是手游,长时间的不更新必然说明了游戏的落寞,你看英雄联盟当初盛极一时,不一样抱着拼死一搏的决心上线新版本呢?虽然新的内容可能会导致一部分的玩家流失,但如果你不更新不推出新内容,那么等待你的就只有缓慢结束而已。

所以韩服既然已经走到了这个地步,如果有一天真的停服了,我想应该也不算什么奇怪的事情了……

国服自有国情在,一己之力推上收入榜

韩服凉了,那么国服还能长久吗?这绝对是大部分玩家所担心的问题,毕竟国服的“8w玩家”不在少数,可国服真的那么容易凉吗? 8月全球端游收入稳居第一!

你没看错,就是大家眼中那个廋死的骆驼,整个8月收入比现象级游戏的英雄联盟还高,而8月其实又是地下城的“冰谷期”,如果要比较9月乃至10月的收入的话,那我想得把第二名和第三名加起来才比得上呢!

而且最重要的你知道是什么吗?地下城也算一款国际游戏了,但真正的核心地步还在中国,而中国的地下城玩家还多吗?其实也不多了,至少和巅峰期的800w勇士相比,现在的地下城可能连一半的一半都没有了。

但即便如此呢,你也不得不承认,它依旧是一颗巨大的摇钱树,随便推出一个活动,收入都要用百万千万来衡量,而这数值,是那些小游戏小公司可能一辈子想都不敢想的,放眼整个游戏界你也未必能找得出几个能和地下城收入能力相媲美的游戏。

那么现在一想,你还认为地下城要凉了吗?国庆套一出,直接赶超前排游戏,只要运营得当,地下城一年收入就比那些小游戏四五年甚至一辈子还赚得多(有些游戏还活不过四五年),策划不是不懂,游戏公司也不可能不知道,就算韩服真的凉了,那么倾其所有也一定会让地下城再“苟延馋喘”几年的。

而几年时间,代表着有无数种可能性发生,说不定明天就推出手游呢?说不定手游还能继承部分端游数据呢?那我敢说瞬间就能火爆网络,当然了,这也是痴人说梦……

其实不管怎么说,地下城的确是在走下坡路,但同样的,像地下城这样一款蕴含“奇迹”而生的游戏,就算玩家想让他凉,游戏公司也绝对不会允许,想想全球收入排名第一的游戏啊,世界游戏岂止千百种,第一名又岂是你说凉就凉的?

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