龙之谷机械大师加点图:告别迷茫,一键配置你的技能!

2025-04-14 13:18:48 12阅读
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大家今天就来跟大家唠唠我最近琢磨《龙之谷》里机械大师加点这事儿。玩这职业有段时间,总觉得输出手法和技能搭配还能再优化优化,就自己动手,从头开始试一遍加点方案。

刚创建角色,还是个学者小不点。这时候也没啥可选的,就把几个基础的技能随便点点,像那个闪避浮空调整,保命要紧,肯定得点上。还有那个旋转爆栗,感觉打小怪挺顺手的,也稍微加点。那个叫上蜡的技能,跑路快,也象征性点点,主要是为后面转职。

学者阶段的摸索

龙之谷机械大师加点图:告别迷茫,一键配置你的技能!

这阶段挺快的,主要就是熟悉操作。我个人习惯把那个晕人的眩晕手榴弹点高一点,感觉不管是自己刷图还是偶尔跟人打架,控一下总没错。其他的就比较随意,反正技能点也紧张,得留着给后面更厉害的技能。

转职工程师,开始上道

到工程师就好玩多,各种炮塔、鸭子都能召唤。我当时挺兴奋的,看见什么新鲜就点什么。

  • 重磅鸭:这个必须得点,小黄鸭多可爱,还能自爆,必须跟着我。
  • 炮塔:加农炮塔感觉是主力输出,一开始就点不少。那个冰霜塔感觉控制还行,但也点点试试。
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  • 其他输出技能:像那个乒乓爆栗,感觉清小怪挺快的,我也加点。还有那个向天上开炮的天际轰炸,看着挺猛,也点。

这时候就开始纠结,技能点明显不够用。我就开始取舍,感觉有些技能用不太顺手,或者伤害没想象中高,就把点数洗掉,加到觉得更核心的技能上。比如我发现自己老是站桩放炮塔,就想着把炮塔相关的技能点高点。

成为机械大师,最终定型

终于到机械大师,这才是重头戏。这时候我之前的加点思路就开始明确,就是要最大化召唤物的战斗力。

核心技能必须满:

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  • 重磅鸭和它的进阶重磅轰击(就是那个大鸭子):这俩没得说,伤害高,必须拉满。
  • 各种炮塔:加农炮塔依然是主力,点满。其他炮塔看情况,但我主要还是依赖加农炮。
  • 机械大师的专属技能:像那个能招一堆小机器人的乾坤大挪移、还有那个会放电的生化导弹(好像是叫这个?记不太清),这些特色技能肯定要点的,伤害都不错。那个大招,变身巨大机器人的,肯定也要满上,关键时刻爆发用。
  • 被动技能:加攻击、加智力、加召唤物血量和攻击的被动,这些能提升整体战斗力的,有多少点多少。

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工程师技能的取舍:

这时候回头看工程师的技能,像那个重磅炸弹(自己丢的那个),我感觉用的频率不高,就没点或者只点前置。天际轰炸也是,虽然看着帅,但感觉站桩时间有点长,容易被打断,我也就没投入太多点数。主要还是把点数集中在鸭子和炮塔上。

学者技能的回顾:

学者那边,除闪避浮空调整上蜡这几个必备的,其他的基本都洗掉,就留点前置,把省下来的点数全部投入到工程师和机械大师这边。

实践与微调

这么一套加点弄下来后,我就去刷图、打副本实际感受下。发现召唤物确实给力,大部分时间让鸭子和炮塔在前面顶着,自己后面丢丢技能就行。打起来安逸不少。

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也不是完美的。有时候蓝耗感觉有点快,可能需要注意控蓝,或者在装备上找点回蓝属性。还有就是炮塔的位置要放别被BOSS一下子全拆。

这套加点我自己用着还挺顺手。就是围绕召唤物来打,突出一个“机械”的核心。每个人的习惯不一样,加点这东西没有绝对最优的,找到适合自己的才是最好的。我这就是分享下我自己的过程和想法,给大家做个参考。

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