《兄弟一场》歌词,有什么女追男的小说推荐吗?
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女追男小甜文推荐,附简介
《她病得不轻》作者:竹已
《小清欢》作者:云拿月《美人宜修》作者:北倾
《我就喜欢他那样的》作者:蒋牧童《林深终有路》作者:夜蔓《他似星辰大海》作者:画盏眠《向烤肉饭致敬》作者:许姑娘《心机灰姑娘》作者:一字眉
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如何处理亲兄弟之间的矛盾?
如何处理亲兄弟之间的矛盾,忍无可忍,断了好吗?
我认为亲兄弟之间有矛盾、有分歧在所难免,要正确面对,互相退让,不应一断了之。
长兄是领头羊有句古语:长兄为父!作为大哥应该有大哥的样子,大哥的为人处世往往是弟弟妹妹们的榜样。所以,大哥的言谈举止要能服人。我的兄长就很让人佩服,什么事都让着弟弟或妹妹们。大家对他很尊重,什么事都愿意听听他的主张或建议。一次,父亲生病住院了,长兄什么事都想在前面,什么事都做在前面。住院费都是长兄代交的,伺候老父亲他没日没夜,一刻也不离开。他对弟弟妹妹们说:有我呢!"有我呢!"是长兄经常说的话,也是最爱说的话。有了长兄,弟弟妹妹就都有了主心骨,就不会乱了分寸。因此,乡亲们都羡慕我们家有这样一个堪称表率的长兄。正是因为长兄,我们的家庭是团结的、幸福的、有凝聚力的。处理兄弟之间的矛盾,父母可以发挥作用父母是家庭的主导,是兄弟姐妹们最亲近的人,父母的话孩子们都乐意听,父母的意见孩子们都愿意接受。有了矛盾,可以倾听父母的教诲,以亲情为重,化干戈为玉帛。兄弟姐妹们之间的矛盾往往与父母对财产的分割、父母的养老问题等等息息相关。在这些问题上,父母更有主动权。父母应一碗水平端,在财产分割、养老问题上充分征求子女的意见,搞好协商和沟通,最终达成一致结果。切忌偏听偏信,武断行事。总之,兄弟姐妹之间的矛盾和分歧是能够在亲情为重的前提下,通过互相沟通,民主协商的方法解决的。
有哪些好玩的休闲类游戏?
补一弹上次没说完的休闲游戏集合。
I Love Hue一款能感受到温暖的游戏。应该是小有名气了。一个色彩拼图游戏,不是拼,我也不知道该怎么形容,就是那啥,拼出一副渐变彩图。然而并不简单,非常考验眼力和对色彩的敏感度。乐趣在于,配乐和画面舒适养眼,几百个关卡,没有时间限制和消消乐之类的紧迫感和缭乱,都是消磨时间,明显玩儿Hue更有营养,总是想上升到哲学高度。
I love Hue有视觉、任务、魔法、梦境四重境界,因为进入高级关卡的棱镜数量不够,所以我还停留在视觉境界的学徒等级,但是到这里真的已经分不清玫红和洋红有什么差别了啊!游戏是个好游戏,休闲近乎疗养,不花钱需要很多棱镜进入下一关,好在每天都会赠送12个棱镜拴住玩家的心。总之值得细细把玩,没有有不通关不罢休的压迫感很美妙。
《王权:女王陛下》(Reugns:Her Majesty)王权好像男版王权非常受欢迎,但皇后版王权就…其实女版也很意思啊,有种后宫甄嬛传,以一弱女子之力翻转乾坤的快感。内容、任务和游戏角色更加丰富,也更注重策略性,当然皇后们的死法也是愈发邪典,反正就动动手指头,皇后死活也不用真关心,随便玩儿。
图片来自网易爱玩
努力吧,达成君临天下,万世敬仰,坟墓如同圣所成就。
你胖你先吃 这是一场吃货间的战斗,戳杆子去串食物然后喂到对方嘴里,谁先把对方喂到吃不下东西就赢了!无疑是一款接地气的.i.o类小游戏,非常适合过年两人联机对战,和亲朋好友,特别是你的男神女神。
游戏操作:
1、拖动光圈操作人物
2、用杆顶端插起食物
3、喂到对方嘴里
4、先被喂饱的一方判负
三种模式,都是'紧张紧张,刺激刺激,啊哈哈哈哈,你想笑Cry我,然后继承我的遗产吗?''
【双人同屏对战】拉上你的好基友或心仪的女神,一起感受指尖碰撞的乐趣吧~(注意喔,玩这游戏很容易就手碰手了!你懂得...)
【联机互喂】在线匹配,或是好友开房(需要暗号哒),你喜欢就好!
【吃货排位赛】青铜吃呆还是王者食神,就看你的“走胃”有多厉害!每个赛季结算会奖励皮肤哦~
如何评价金刚狼?
时间回到2009年,在《X战警:背水一战》上映两年之后,不甘心就此终结X战警这棵摇钱树的20世纪福克斯,采用人物外传的形式,把X战警中最受欢迎,同时也是最具成熟色彩的人物金刚狼又一次搬上了大银幕。
然而,电影在获得高票房的同时,也饱受恶议,“金刚狼”系列也从此被观众和粉丝们一直认为是圈钱之作。但到了《金刚狼3》,当休·杰克曼扮演的金刚狼就此消逝在银幕之上时,无数观众却又不觉泪目……
饱受争议的初次登场即便大部分观众和粉丝都知道《金刚狼》是部来圈钱的电影,但是依旧会忍不住好奇心,走进电影院一睹为快。
作为一部以商业利益为核心的爆米花电影,《金刚狼》无疑是成功的,但是电影中平铺直叙的叙事、一改前作设定的剧情、毁誉参半的人物改编……使得这部电影在赢了票房的同时,也失去了口碑。
当然,影片也并非一无是处,电影为观众重新打开了一扇了解金刚狼这个角色的窗户。
从《X战警》中不知身份的彷徨者到《金刚狼》中渴望平和的异类,金刚狼这个人物塑造开始变得立体而又深刻。
和许多超级英雄的诞生一样,破碎的家庭或者突如其来的悲剧往往是超级英雄出身的必备,比如丧失双亲的蝙蝠侠、没有感受到父爱的钢铁侠、身为氪星孤儿的超人……金刚狼也是一样,他出身于19世纪的加拿大,有着上层社会的背景,如果没有童年的这场悲剧,或许他这辈子都不会成长为金刚狼。
然而,意外目睹养父被杀改变了他的人生,愤怒冲毁了理智,骨爪在愤懑之中第一次跃出,并给予了“杀父仇人”致命一击。
在他以为自己亲手血刃了杀父仇人,为父亲报了仇之后。却发现自己杀死的是亲生父亲,而那个倒地的只是自己的养父。
伴随着时代战火,逃避追捕的金刚狼和他的哥哥剑齿虎在服役当兵的过程中,相依为命。
从南北战争到二战,再到越战……历史上的每一场战争,兄弟两体验着从其他地方无法获得的对杀戮的欲望与渴求。
直到有一天,面对无数手无寸铁的普通民众,金刚狼突然醒悟过来,这样的生活和死亡并非自己所想要的。他选择了退出,宁愿当一个自食其力的木匠,过普通人的平凡生活,并拥有自己幸福的家庭……
然而残酷的现实和无法磨灭的创伤,让他再度重归战场。
面临着你死我活的争斗和充满悲剧色彩的背叛,最终金刚狼本性中的善良,让他再度选择了忘却背叛,自我牺牲,选择了磨灭记忆后的迷茫,这是整个故事最大的亮点,开始即是结尾,表现出金刚狼不同于其他超级英雄的人生困局。
生死无常,命运有常在《金刚狼》获得优秀的票房成绩之后,福克斯一面加紧赶制新的X战警系列电影,另一面则投入更大的拍摄资金到《金刚狼2》的制作中。
相比前作槽点较多的背景设定和情节设置,《金刚狼2》巧妙地选择了不同文化背景下的重新演绎,避开了可能涉及到正传设定以及可能会影响整个系列电影未来发展的槽点。
金刚狼在日本,这样的故事背景也是超级英雄题材电影拍摄进一步全球化、文化元素包容与融合下的结果。
《金刚狼2》在叙事节奏和故事架构上都比第一部好很多。特别是电影中金刚狼与一众日本忍者的大战,完美的致敬了《七武士》漫画。而剧情上的反转和出色完成花瓶任务的日本女主,也是电影的一大看点之一。
在这部电影中,金刚狼的形象一改往日的暴虐和野蛮,面对异国女子的含情脉脉显得格外的笨拙与含蓄。
同时,面对危机四伏的邀约与神秘阴险的反派,身处自我迷茫中的金刚狼,依旧能够在不断倒下后,坚毅地挺出钢爪,记起自己孤独斗士的身份。
在这部电影中,金刚狼与银武士带有冷兵器时代对决意味的争斗中,体现着的是超越前作,关乎生与死的探讨。
作为永生和不死化身的金刚狼究竟为什么而存在,凡人又究竟该怎样看待死亡?当命运的捉弄降临在我们身上的时候,当无尽的厄运朝着我们扑面而来,我们又是否能够拥有足够的勇气去面对,还是在恐惧和厄运之下臣服,从懵懂善良的平凡人逐渐蜕变为冷血无情的杀手。
金刚狼在拯救世界还是拯救自己心爱的琴之间,作出了自己的艰难抉择,在受到尊重的同时,也承受着因此而来的悲恸。
通过成功挫败银武士,金刚狼也实现自我救赎,把自己从对琴的愧疚中释放出来,回归真我。从金刚狼历经艰辛才完成了从颓废不堪的壮汉到勇敢无畏的战士转变的故事中,我们也能寻觅到现实的影子,每一个不平凡的举动背后,都有着不为人知的痛苦与挣扎,英雄之所以为英雄就在于他们能够比普通人更加坚强,哪怕只是一刻。
人的生死无常,我们无法掌控,但是只要活着,我们的命运就应该由我们自己来决定。《金刚狼2》可以说是金刚狼这个带着典型反英雄色彩的人物最接近普世正义观和价值观的一次银幕演绎了。
虽然电影相比前作在艺术与商业之间作出了大胆的尝试与探索,并且在美国本土以及日本也深受喜爱。
但是在以中国为主的巨大亚洲市场上,电影却显而易见的遇冷了,这很大程度上是因为日本传统文化大多由来于中国,又受到中国鄙夷的原因,所以许多电影情节的设置和日式风格的布景,在中国观众眼中并不讨喜。
但是,对多元文化元素的融入,却作为一种宝贵经验延续到下一部“X战警”系列电影《X战警:逆转未来》之中。所以我们可以在《逆转未来》中看到由范冰冰扮演的亚裔变种人角色和非裔变种人角色在故事剧情之中首次扮演着独特而重要的角色,存在感也有所提升。
暮狼终逝福克斯主导的“X战警”系列电影有个最大的弊病,那就是一切以商业利益为重,在一部电影制作的时候,很少会为之考虑其后电影的制作与衍生。只有等到一部电影卖作之后,才会回过头来考虑下一部电影的制作。
这样的拍摄、制作方式加上系列电影不同的导演和很少协商的诸多编剧导致“X战警”系列电影在后期剧情、时间线把控和人物关系上的槽点越来越多,以至于回过头来看时会感觉每一部电影都只是采取了基本相同的角色设定,在整体构架上,既相互有所联系,却又处于一种各自脱离的状况。
所以,当《X战警:逆转未来》上映之后,整个“X战警”系列电影的时间线得到了整体上的修正和转变。在耳目一新的时间线和休·杰克曼最后一次倾情演绎下登场的《金刚狼3:殊死一战》,成为了“金刚狼”系列电影,乃至整个“X战警”系列电影的巅峰之作,也是最后的高潮。
2000年的《X战警》是金刚狼的第一次银幕亮相,那时的他一脸青涩带着对未来迷茫,对未知的愤怒,用一双钢爪闯荡在风雨飘摇之中的变种人争斗之中。
2017年的《金刚狼3》是金刚狼的银幕告别,这时的他两鬓发白带着陷入老年痴呆的X教授隐藏逃难于荒芜的世间,用伤痕累累的身躯抵挡着来自街头混混们的殴打,只为了保住自己赖以为生的汽车。
17年间,蝙蝠侠换了三任,超人换了两任,蜘蛛侠换了三任,而同样长的银幕历史上,金刚狼始终只有一个:休·杰克曼。
可以说,休·杰克曼把角色和自身真正融为了一体,一路走来,从当年名不见经传的小演员到如今的当红巨星,金刚狼始终依旧,这本身就是个传奇。
作为一个独立于其他作品的外传电影,《金刚狼3》的英文名显得更为特别,《罗根》,短短的两个字,象征着金刚狼从超人蜕变为凡人的历程。在这部作品中,看惯了金刚狼战无不胜的观众,会看到年华逝去下,面对命运重击,罗根和凡人一般的鲜血淋漓。
在这部象征故事结尾的电影中,我们会看到金刚狼的另一种模样:整日酗酒,用酒精来麻痹自己的伤痛。
我们可以发现对待如同自己亲生女儿般存在的劳拉,金刚狼如直男般笨拙而粗犷的态度。我们更能体会当被年轻翻版的自己一次又一次打倒时金刚狼的无奈与挣扎。
然而,年华逝去、青春不复,逐步丧失了超能力的金刚狼,最终不得不以牺牲自己的方式来拯救象征明天希望的孩子们。
当休·杰克曼扮演的金刚狼最后一次在镜头前倒下,并再也没有爬起的时候,金刚狼完成了这一生的追寻:自己究竟是谁?面对命运的磨难,自己是否依旧能够保持自我?自己又究竟为谁而活,为谁而战?
答案是,他仅仅只是一个接受了命运磨难考验的普通人,他的放荡不羁与勇敢无畏成就了他今日的模样,他为自己而活,为变种人而战,为人类而战,亦为之而死……
暮狼不再的明日即便迪士尼完成了对20世纪福克斯的收购,也完成了漫威漫画旗下“X战警”一众人物的回归。但是,姗姗来迟的完美结局,终究还是没能赶上休·杰克曼作为金刚狼的落幕演出。
未来很长一段时间内,处于对商业利益和电影宇宙整体架构的考虑,金刚狼或许都将不再出现在大银幕之上。
而这注定了休·杰克曼将会成为又一个如同克里斯托弗·里夫般开创了漫改电影新纪元的传奇演员!
最后,还是那句话,对超级英雄而言,真正的威胁不在于有多少反派的沉重打击,而在于岁月与生活的消磨。但英雄落幕,深情依旧!即便金刚狼已然落幕,但世人依旧会深深铭记那份来自青春的感动……
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!