cf刀锋寨bug,穿越火线哪个英雄级的m4好用
cf刀锋寨bug,穿越火线哪个英雄级的m4好用?
作为北方大区业余M4玩家,日常个人竞技:M4100+人头,AK100+人头,狙击100+人头,主打突破协防角色:站在实用角度以及科普角度给大家简单说一下M4,AK狙击系列的区别,用法,以及常见练习方法,以及一些认知:本人主要打个人竞技,排位爆破,日常玩的话一般会保证2小时1000+人头数量的练习量,给大家简单聊聊这些枪械的一些区别,以及是业务玩家对枪械的理解以及职业比赛中枪械的选择
这一篇先.M4枪械家族的一些理解,一会再写关于AK的介绍跟狙击介绍,以及排位中一些配合小技巧,如果感觉好,希望读者可以关注一波,以后会不定期发布分享一些生活,职场,游戏中的一些想法跟理解
首先在官方给出的枪械数据,所有英雄级M4所有的基础数据是一样的,没有谁点射好,谁扫射好的说法,我们所谓雷神点,黑龙扫射,黑骑士平均都是我们的错觉,只是因为我们视觉效果以及使用过程中导致我们会出现那样的认知,常见的M4一般就是雷神,黑龙,黑骑士,死神,千变,龙血,武圣,王者系列,炫金系列在职业赛场以及平时使用过程中雷神,黑骑士,出镜率是最高的,参照宠儿,念旧,以及欧欧,李思楠,使用感觉:1.雷神的点射弹道很稳。也比较集中,适合速点,以及小连发,因为枪械科技感十足并且枪身细长,所以点射感觉很好,如果扫射的话M4弹道都不好压,容易出现人体描边 2 黑骑士出镜率仅次于雷神的存在,暗黑系列,主要额外功能挑战回血,因为使用手感,适合喜欢打协防角色或者宜自由人使用,比如大狗,林肯,4me,solo,枪口抖动较小 3.死神 其实这把枪功能主要是用来打挑战,爆破中也很好用,速点枪口抖动跟雷神相似,但扫射感觉特别别扭,不过换弹特效很好看,半透明,很有美感,配上秘银皮肤别有风味,4.武圣 这把枪枪感其实跟黑龙类似,粗大的枪身,很稳重,有几个特别的功能跟大家普及一下,一枪当千,可以快速切小手枪连发,但实际效果不是很好,还有换弹摁两下R健有弹夹击杀,不过实际效果很鸡肋,但武圣自带杀敌标志,也挺好看 5.黑龙 扫射是稳定,那也只是使用的一种错觉,因为枪管粗所以感觉抖动不明显而已,作为刚出的英雄级M4我使用很少,也没有特别功能,偶尔调节手感会用,不过炫金黑龙使用起来比原版黑龙更好用 6.千变 除了雷神外我使用率最高的M4,除了自带换颜色功能,以及近战三连击外,在使用中,近战突脸,中远距离速点,远距离点射,都性能优异,而且用来找手感效果很好,卫星基地这张图帮我拿下很多残局 其余的像玫瑰精灵,龙血,还有普通M4,个人感觉都一般,枪感,功能,配色,性价比都不高,所以不做推荐综上推荐:王者之魄,炫金雷神,炫金黑龙,黑骑士,千变
接着给大家介绍一下m4的打法跟练习方法:
m4适合点射,速点,3-5连发,千万不要扫射,平时练习过程中先站立单点,然后加快节奏速点,最后在2连发,3连发,4连发,5连发,再高连发不推荐练习,因为节奏把握不好容易造成弹道散落,会描边,等5连发打好,加身法练习速点,连发:闪身,蹲起,练习地图:推荐个人竞技胜利广场:速点以及多杀枪口调整的技巧,运输船:练习爆头线的习惯以及闪身蹲起开枪的技巧,黑色城镇:综合练习,等到胜利广场日常12分钟100+人头的时候,枪法在业余玩家中就算中上了
你觉得关羽张飞赵云马超和黄忠按照武力值该如何排序?
刘备集团有所谓的五虎上将,分别是关羽、张飞、赵云、马超和黄忠。以《三国演义》为根据,到底谁的武力值高?不能以一两场单挑来评定,首先应确认几个关键指标。
武力值,应包括:突击能力、持久能力、防御能力等几个一级指标,还包括弓箭能力等重要的二级指标。以下试论之。
一、突击作战能力排名:关羽99、赵云98、马超97.5、张飞97、黄忠95
关羽在单挑中斩落和战胜的名将最多,大部分靠的是突击战,主要战绩包括:温酒斩华雄(具体情况欠详);数十回合斩黄巾军大将管亥;土山奋力杀退许禇、徐晃二将(当有诱敌成分);白马之战突袭斩颜良;三回合杀败文丑,追斩之;一通鼓未绝斩蔡阳;大战黄忠一百回合;大战庞德一百回合不分胜负;大战徐晃八十回合(左臂少力);三个回合杀败潘璋,数合内斩杀三流将校在《三国演义》中也名列前茅。其中最有指标意义的是温酒斩华雄,以及速杀颜良文丑,这说明关羽的突击战力和自信心绝对超一流。
赵云的突击作战能力,在五虎将中属上乘。十几岁首战对阵文丑,五六十合胜负未分;数合刺死袁绍大将麴义;但其后在袁绍的反冲击下,被杀败溃退;数合枪刺名将高览;与许禇大战六十回合不分胜负;一合秒杀裴元绍;连胜周仓,对手身中三枪;三十合败张郃;十合败李典;一合杀死邢道荣、慕容烈、焦炳、朱然等,老年战平姜维。
马超的突击作战能力略逊于关羽,理由是没有诛杀一流战将的战绩。其主要战绩包括:数合杀董卓旧将王方,生擒李蒙(这个时候的马超才17岁);反西凉时七八合败于禁,二十回合败张郃,数合之中,一枪刺李通于马下;四五十回合败曹洪;与许禇大战二百三十多回合,虽未见胜负,却令对方中数箭而败;以一敌八,杀杨阜兄弟七人,杨阜身受五处重伤;与张飞斗了一整天,基本战平,两个的持久作战能力了得。
张飞与马超的单挑能力当在伯仲之间,但作战较少速杀,其主要战绩包括:与吕布单挑一百多回合竟然全身而退,原著中除了张飞再无第二人;十个回合杀袁术大将纪灵(关羽三十回合没有放倒纪灵);赤壁大战在南彝陵截击曹操,许褚、张辽、徐晃三将夹攻张飞才保得曹操逃脱;在巴西之战中与张郃战了五十余合,未能将其拿下(这点不及马超);不及十合战败马岱;与马超持久单挑战平。
黄忠一出现就是六十余岁的老者,其非凡战力却持续到最后一息。与关羽斗一百合,全无破绽,再战云长时,被战马掀在地下,主要原因应是马力不及云长之赤兔的原因;短时间内战退冷苞;与李严战四五十合不分胜负; 一合斩韩浩,一合生擒夏侯尚;与夏侯渊单挑,二十合不分胜负,但在其后的战斗中,突击斩对手为两断; 75岁高龄败东吴大将潘璋。
二、持久作战能力排名:赵云99、马超98、张飞97.5、关羽92、黄忠90
赵云杀的名将很少,但有着超高的耐久力,经常在大兵团里左冲右突,无人能挡,救人斩将两不耽误,不得不说是个称职的保镖。震撼之战是长坂坡七进七出,剑斩曹军数十员将领,圆满完成护幼主的重任,这一战绩,令诸多名将望尘莫及了。在定军山救黄忠一战中,杀入重围,左冲右突,如入无人之境。张郃、徐晃心惊胆战,不敢迎敌。不仅救出了黄忠,还救了副将张著。暮年连斩韩德父子五人,不得不说有着惊人的体力。
马超的持久作战能力同样惊人。在潼关对阵曹军中,连败于禁、张郃数员大将,奋力杀死李通,然后接连追击曹操,再大战曹洪,令人气力不加,体力着实了得。在与许禇单挑中,着重盔重甲与裸身的对手斗,其后又逼许禇弃刀,实是占了上风。
张飞的持久作战能力在与马超的单挑中得以体现。更难得的是,在与马强戟沉的吕布的两次单挑中,历交八十多合和一百多合都不落下风。
关羽的持久作战能力比前三位差一个档次。关羽只有十合之内,未能斩杀对方,一般都难以战败对手。以袁术手下的纪灵为例,竟然三十合拿不下对手(张飞十合之内刺杀纪灵)。与黄忠、庞德、徐晃都战成过平手。
黄忠由于年纪的原因,持久作战能力应更差一些。在米仓山被张郃、徐晃困后,竟不得脱身。
三、防御能力排名:赵云99、马超96、张飞95、黄忠90、关羽78
赵云此项排名第一,最重要的参考是,长坂桥七进七出,竟然没有受大伤。在取桂阳的战斗中,陈应用飞叉掷去,反被赵云接住回掷,其敏捷性可见一斑。
马超的防御能力也很强,有躲过于禁、张飞等名将射箭的经历。在渭桥突围战中,曹操手下的虎卫军乱箭齐飞,犹如蝗虫飞至,马超用枪纷纷挡落射来的箭支,但白马中箭倒地身亡。
张飞也有较强的防御能力。这体现在徐州的突围战中能够全身而退。还曾躲过严颜的箭、马超的飞鎚等。
黄忠的防御能力不弱,在取西川、汉中的大战中,都未有受伤纪录。在最终由于被东吴偏将马忠暗箭所伤,直至殒命,实是命中注定。
关羽的防御能力相对较弱。其职业生涯多次中箭,堪称“中箭虎”。过洛阳时,被韩福射中左臂;取长沙时,被黄忠射中盔缨,要是黄忠对准其咽喉,估计一命呜呼;在襄阳之战中,被庞德射中左臂;在攻打樊城时,被曹仁的弓箭手射伤右臂。其走麦城被东吴所擒,也体现了其较弱的突围能力。
四、射术排名:黄忠99、赵云97、关羽92、张飞85、马超80
黄忠一般被认为是三国第一神箭手,现有歇后语“黄忠射箭——百发百中”。其射战神关羽帽子意在警示,即为明证,要知道那可是飞速的(赤兔马)移动靶啊。其后,为请缨出战汉中,在刘备、诸葛亮面前连续拉断硬弓,显然非凡的臂力。
赵云射术精湛,但不常用。诸葛亮借东风逃跑时,被丁奉,徐盛赶上,结果赵云一箭射断帆索,得以脱身。
关羽少用弓箭,但射术还算不错。庞德的部将成何向前冲杀,关羽张弓射箭,一箭射死成何,
张飞也有一定的射术,在战马超时,扭身张弓射之,若不及躲闪,马超亦败矣。
关羽少用弓箭,但射术还算不错。在庞德军队被水淹后,庞德部将成何向前冲杀,关羽张弓射箭,一箭射死之。
马超应不擅长用弓箭。根据有二:一是追杀曹操时,竟然不用长距离的猎杀工具——弓箭;二是与张飞交手时用铜鎚这个暗器。
但马超的步斗水平在五死将中应属皎皎者。在力敌韩遂五将时,毫无惧色,砍马玩、剁梁兴,其余三人吓得逃跑了。
顺道提一句:魏延的综合战力不逊于五虎将。在单挑作战中,十个回合击败马岱的战绩逼近张飞,三个回合生擒泠苞;在突击作战中,一刀就斩杀了王双;在混战中,在迎接刘备进襄阳时,带领一小队人与大将文聘的万余人战斗数小时,竟然全身而退;箭术十分了得,一箭射中曹操人中,令其门齿掉了两个,是唯一伤过曹操的武将。
LOL虚空掠食者和男刀那个更imba?
imba的暗夜刺客(以下简称“暗刺”),是山寨LOL刀锋之影(以下简称“男刀”)的,不能说山寨一定就不好,IMBA的暗刺做得还是很有特色的,期间还经历了一次重做。两者技能很像,但是机制上有很大不同。因为是IMBA,所以技能很变态,从刺杀效果来看肯定是暗刺更强(IMBA每个英雄都是身揣核武器的BUG)
多多自走棋装备主动技能怎样用?
近期多多自走棋没有太多更新,阵容体系相对固定。猎人一枝独秀。骑士紧随其后。其他体系相对较少。环境陷入平静期。小狼准备在近期做一系列的装备合成和基础机制攻略。帮助大家合理利用装备。这个版本猎人的崛起,除了因三幻神(美杜莎、船长、末日)的强大之外。也与装备掉落的改动有很大关系。猎人和刺客极其依赖装备。
接下来就介绍多多自走棋中的装备和装备叠加机制:
一、基础装备介绍:
虚无宝石:回蓝装备,前中后期效果都很好,适合控制英雄,刷新球的合成零件,这是前期能拿到的最好装备之一。
枯萎之石:前期很有效果的减甲装备,适合高攻单位,不适合恶魔和法师。
圆盾:效果一般,合先锋盾是他唯一出路。
跳刀:适合三星斧王等大肉进去吸引后排伤害,跳刀潮汐和跳刀炸弹风险很大,谨慎抉择。
坚韧球:求求你不要合,没有恶魔刀锋和第二个坚韧球之前不要和,至少合成以后不要给出去,浪费治疗指环啊。
疯狂面具又称疯脸(吸血面具+短棍):40的攻速,10%的回血,但会沉默单位(只会沉默主动技能,并不沉默被动),适合小黑,pa,火枪等。效果非常优秀的续航输出装备(决赛圈对阵龙骑的时候可以选择给末日,或者精英战体系中没有巨魔己方十分缺输出的时候也可以考虑装备都给末日,配合疯脸打输出,谨慎选择)。疯脸龙骑txdy(手动狗头)
水晶剑(阔剑+攻击之爪):阔剑无脑合水晶剑, 后期有几率转大炮。刃甲十分垃圾。
先锋盾(圆盾+活力球+治疗指环):前中期最强的肉装没有之一,圆盾10格挡,先锋盾50格挡,高下立判。格挡伤害是固定值,面对低攻棋子好用,后期效果较差,适合高护甲棋子,性价比极高。
挑战头巾(抗魔斗篷+回复戒指+治疗指环): 回复戒指只能用来合挑战,是否选择合成取决于你治疗指环数量,面对法师适合后排C位,如小黑、月骑等,防止被AOE秒掉,没有法师或者法师较弱,适合己方前排大哥,末日混沌等。
刃甲(阔剑+锁子甲): 不要合!!! 看似攻守兼备,实则很垃圾。
达贡之神力又称大根(王冠+魔力法杖):前期最强神器,等级越高越强,适合一切后排英雄,不要给C位,占格子而且释放的时候会重置普攻,有一个小抬手动作。
慧光(法师长袍+魔力法杖): 法爷的指定的神装,效果优于达贡,适合法师或风行等。
刷新球(虚无宝石*2+治疗指环*2):控制专属,有潮汐美杜莎无脑合,可遇不可求,没有控制的阵容性价比并不高。
强袭胸甲又称强袭(锁子甲+板甲+振奋宝石): 多多自走棋第一神装,bug般的存在,无脑合,攻守兼备,适合龙骑、圣堂(对面有末日千万别给圣堂)大树、末日等。
雷神之锤又称大电锤(漩涡+振奋宝石):适合攻速棋子,巨魔骑中巨魔战将和月骑都很适合,巨魔棋中月骑能三給月骑,不能三就给战将,需要搭配减甲伤害爆炸。
暗灭(枯萎之石+秘银锤*2): 性价比最高的输出装备,输出能力甚至强于电锤和大炮,合成优先级最高,配合其他伤害装备输出爆炸,C位的专属装备。
金箍棒(短棍+标枪+恶魔刀锋):除和精灵打决赛以外不要合,装备效果较差。
狂战斧(坚韧球+恶魔刀锋):三星PA,末日专属,远程不能用 (划重点),合成较为容易,但是没有近战输出大哥就不要合成了,而且需要其他输出装备配合,单一件狂战斧效果并不好。
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银月之晶:穷的只剩振奋宝石了,那你随意。+70的攻击速度(需要伤害装备配合,否则,就呵呵)
邪恶镰刀又称羊刀(神秘法杖+虚无宝石+极限法球):很难合成,代价极高。效果是使被攻击敌人的魔法抗性-20,受到和造成伤害时获得的法力值+50%,生命值+250。 主动技是可以使一个随机敌方棋子变成动物持续8秒。
圣剑:效果好但难合成,取决于圣者遗物,恶魔刀锋也并不好掉落。
恐鳌之心:很多人应该都不知道这是个啥,事实上也没必要知道。最难合成的装备,可能没有之一。最大生命值+1200,每一秒回复1%的最大生命值。
装备合成图
二、装备机理:
完全叠加(就是数值直接相加):攻击、生命值、生命恢复、护甲(关于护甲越高再增加护甲的收益越低是错误的)、吸血效果、回蓝。
乘法叠加(有递减效应):魔抗(骑士开盾期望,精灵闪避)。
取最高值:伤害格挡(圆盾和先锋盾取先锋盾),暴击伤害。
同类不叠加,不同类可以叠加:王冠和虚无宝石,暗灭和枯萎之石,法师长袍和慧光。
三、装备组合:
虚无宝石和王冠:回蓝装备同种不叠加,但是不同种装备会叠加,但回蓝有上限,给太多回蓝会有浪费的情况。(篇幅原因具体回蓝机制下一期介绍,小狼会尽快赶稿)
圆盾和先锋盾:双圆盾不叠加,同理双先锋盾也不叠加,先锋盾和圆盾只有先锋盾效果触发。
水晶剑、大炮、PA被动:所有暴击单独计算,取暴击伤害最高的伤害,水晶剑和大炮同时触发水晶剑的暴击被覆盖,但是概率非常小,刀塔有伪随机机制导致出现致命一击的几率处于几乎加法叠加的状态。所以同一棋子装备两件暴击装是可以的,水晶剑和大炮的组合百益而无一害。(具体原因十分复杂,就不做具体解释)
四、机制对比:
护甲与生命:
一点护甲约等于6%的生命值,破甲值折算的伤害非常高。血量高于1000的单位,护甲装备给血量越高的棋子收益越高,低于1000时收益几乎一致。(具体原因不解释,涉及很多算法公式)注意在精灵体系中护甲给TA和PA的做法很蠢,护甲优先给大树,圆盾这种格挡装备才适合TA和PA。
护甲和回蓝:
承受伤害回蓝是先经过护甲和魔抗折算之后触发的,所以潮汐蛇女这种控制单位不要给护甲装备,给了更难开大,担心被秒开不出来大要给血量装备,对手输出太高控制后移给输出装备或者回蓝装备,打伤害攒蓝。
小知识环节:(多多自走棋中有很多小知识,整理到一起很麻烦,因此小狼决定,以后每期攻略最后普及一个小知识)
月骑被动弹射打击的第一个精灵单位是会被精灵闪避的,但是弹射后续单位无法被闪避,因此骑士打精灵的时候让月骑对位精灵体系中的非精灵单位可以有效输出,如对位熊德而不要对位大树。
最后,劝戒大家不胡别玩战猎,现在战猎攻略到处都是,玩战猎的人数太多,很容易卡死,不胡必出门,精灵猎等其他体系都很好上分,不要头铁,最后附上小狼最近一把对局,战猎数量自行体会。