dnf冰息蓝龙,塞尔达龙鳞一次掉几个
dnf冰息蓝龙,塞尔达龙鳞一次掉几个?
一个。
是的。 每次打只能掉一个,只有第一下有效,必须要火堆刷一下,等它再出来才能继续射。 北边在火山更上面有个大鲸鱼的化石,从大地图上能看到。站在鲸鱼的化石上面升堆火打发时间到凌晨五点,有较高几率可以看到火龙从天而降。等它靠近对身体任意部位射箭会掉落鳞片。在塞尔达传说中,大家想必见过三条满世界飞来飞去的非常漂亮的龙,分别是绿龙Farosh,红龙Dinraal和蓝龙Naydra(需完成净化任务)。虽然无法击杀,但是用弓箭射他们的身体、头部、爪子会分别掉那条龙身上的素材,每天限一次,可以用来解锁三个相关神庙或升级装备。
塞尔达传说(日文:ゼルダの__;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
日版正式名称为《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの_说1》,而不再使用“海拉鲁的幻想”副标题。
dnf鬼锁套是第几期勇者套?
是第三期的异界套(456)。带那套都可以。搭配的也行。主要看你的武器是什么。然后主堆这几个技能就行了。
武器是 狂师之之什么忘了80的使诗还有岩浆之拥55使诗
都是火属性
可以做反坦克跑。或者激光套。很给力的小技能
名字刁一点的就是第三期的
狂战士:暗之血迹、厄运之忆、嗜血恶灵
剑魂:七伤剑气、天之剑痕、冽风之痕、潜龙幻影
鬼泣:遗忘者的远古、黑暗之魂、夜叉王的降神
阿修罗:虚空之怒波、大地之裂波、终结之波动
格斗家
气功师:雷霆之啸、念气之涌、圣光支援者
街霸:堕落掌控者、诡秘之地、烈焰爆破者
散打:邪灵之息、绝地突袭、雷霆之哮(注意不要和气功师的那个“雷霆之啸”混淆!)
柔道家:璇龙夺魂、天之守卫者、吞噬星云
神枪手
漫游枪手:隔阂之心、困兽之怒、夺魄之焰
枪炮师:赤焰御影、厉鬼索魂、碎片守护者
机械师:深渊蚀骨、异化之痛、绮罗之印
弹药专家:烈焰支援者、致命逆袭、混沌之源
魔法师(女)
元素师:元素增幅、冥焰穿刺者、灼眼冰晶
召唤师:自由引领者、宽恕之契约、泯灭之信任
战斗法师:血之尖啸、瞬影暗杀者、永恒的战斗
魔道学者:绝界之主、先锋之痕、红炎日珥魔法师(男)
元素爆破师:闪电风暴、冰陨风暴、终结之元素
冰结师:冰花之狱、冰剑怒击、终结之冰
圣职者
圣骑士:寂静之誓、荣誉之呐喊、赤心之启示
蓝拳圣使:伪装者的暗袭、无尽之炼狱、能量之源
驱魔师(力量型):巨兵碎片、逆袭之隙
猎人怎么获得叶子任务?
叶子任务实际上就是猎人史诗任务,由MC9号BOSS管理者埃克索图斯的火焰之王的宝箱,50%几率所出的远古石叶触发。触发以后,拿到费五德森林的铁木森林,有3个古树遗骨那里使用,出现3个古树分别给你3个任务:上古符文手杖,合适的弓弦,龙筋箭袋。
合适的弓弦:需要一条成年黑龙的肌腱,目前只有奥妮克希亚会掉落,掉率不高。 对于能推倒MC9号的公会不是很难。
龙筋箭袋:需要一条成年蓝龙的肌腱,艾萨拉的艾索雷葛斯100%掉落,但不容易抢到,冬泉谷的蓝龙也会掉落,但几率不高。
1.上古符文手杖:整个任务的重头戏,需要猎人独自击杀4个60级精英恶魔,在这里我就讲讲4个恶魔的击杀办法。
前期准备:装备不需要很好,我完成任务时身上还有很多绿色。
需要至少有1名陪同人员,骑士牧师都可以,为的是你不小心死了复活你。需要大量法力药水和一些生命药水。不同的恶魔需要的药水不一样,当然,叫SS给你绑个灵魂石也可以。
每个恶魔只存在20分钟,20分钟内杀不死就消失了,需要等2个小时才能刷新。
环行山迷人的西蒙妮:
此恶魔未激活形态为女巨魔,名叫平凡的西蒙妮,带着一只小狗巡逻。激活后变为魅魔,小狗变为地狱犬。激活位置选择最靠近温泉的地方,之前要把激活点到温泉边之间的所有怪物清完。
需要物品:极效法力药水3,极效生命药水1,绷带若干(鞭根茎块或许也需要,看你当时的情况)
准备好,打开豹子守护,放1个冰冻陷阱,震荡射击狗,然后后退等恶魔被冰住(注意,恶魔靠近你的话会释放1个DEBUFF,远程攻击强度-1500点)然后风筝狗,绕着温泉跑,基本上没什么问题。
需要注意的是,狗剩下5%-10%的血的时候打开野性守护肉搏狗,或者驱散射击狗等恶魔上来。如果你杀死狗的时候恶魔没有追上来,其结果就是:1 恶魔脱离战斗回去了。2 恶魔重新召唤一只狗出来。
出现这2种情况的话基本上只有放弃了。所以一定要注意狗和恶魔的距离。狗杀死以后,继续肉搏恶魔,此恶魔肉搏垃圾,开着野性守护打1下才100多。 难度不大,但需要注意的是,你掉血的速度绝对比生命药水的冷却快,所以战斗的时候需要驱散射击恶魔,然后加绷带,如果没有驱散,那就吃鞭根茎块,如果连鞭根茎块都没有,那只有找SS要个糖了。
PS:以上为传统杀法,还有一种简单的办法,但我不会告诉你,如果你想知道去问别人吧。
燃烧平原疯狂的克林弗兰:
此恶魔未激活形态为人类男人,名字叫友善的弗兰克林。
激活后变成燃烧军团士兵。激活地点选择在黑石山脚下,大路旁边有个坑的边上,战斗地点就在坑里。(这里有可能刷出1只稀有精英龙,如果遇见这种情况,那么恭喜你了!这个龙遇见很难的!)
需要物品:极效法力药水3瓶以上
准备好,打开猴子守护,放下一个冰冻陷阱,震荡射击恶魔,等他被冰住。
注意,1开始是难点,需要等待他第一次狂暴,所以不能急,等冰冻完了以后震荡他,保持距离等待他狂暴。狂暴以后,毒蝎钉刺射击他,不管有没有打中,他都会中混乱射击,伤害变为1。
然后肉搏他,注意此时需要计算好狂暴时间,我个人建议,用猛禽一击(可用1级节省魔)打他,猛禽的冷却时间为6秒,冷却以后摔绊他,然后跑开(注意,一定要侧身跑,否则会被击晕)等待他狂暴,注意等待狂暴的时候别闲着,跑开以后射1下,可以用普通射击,也可以用1级奥术这样做是为了防止他脱离战斗跑回去。
再次狂暴以后继续毒蝎钉刺,然后猛禽肉搏。在坑里如此来回反复攻击,期间需要注意的是节奏不能乱,你节奏一乱的话,恶魔的狂暴就无规律了。战斗时间比较长,需要冷静和耐心。据说此恶魔可以放风筝放死,但我没试过。
此恶魔也可以在大路上杀,但需要注意,过路的人有可能干扰。 而在坑里有时候跑到坑的尽头了而恶魔还没有狂暴。
希利苏斯屠杀者索伦诺尔:
此恶魔未激活形态为侏儒男人,名字叫和蔼的奈尔森。
激活后边成恐惧魔王。激活地点选择在暮光前哨站靠山的地方,怪物比较少的地方就行。
需要物品:此恶魔比较麻烦,需要至少3瓶暗影防护药水(最顶级的),夜龙之息3个以上,鞭根茎块3个以上,恶魔符文或者黑暗符文至少1个,绷带若干。
如果技术比较差还需要炸弹若干,如果不是工程,可以去环行山的水晶塔做爆炸水晶,或者请工程的人做简易投掷炸弹(此炸弹有可能在你手里爆炸,慎用)同时需要1个术士随行。
战斗之前2分钟喝下暗影防护,与术士决斗,请术士给你加卤莽诅咒。
注意,你和术士不能脱离决斗范围,一定要保证身上有卤莽诅咒。
准备好,放下一个冰霜陷阱,注意是冰霜不是冰冻!然后震荡射击恶魔,恶魔碰到冰霜以后立即假死,此恶魔一开始是狂暴状态,只有这样才能驱散他的狂暴。
现在开始真正的战斗,射击恶魔,恶魔冲上来以后摔绊,不管有没有摔到,恶魔都会定在原地30秒,然后开始射击恶魔。 恶魔战斗时会召唤出一些小虫子,走的非常慢,注意躲开,虫子只有80的血,但打1下200多,虫子比较多比较集中的时候使用炸弹清理掉,当然如果技术很好,可以不用管虫子。
如果无炸弹,也可以用乱射清理。恶魔被定住的时候会释放恐惧,当然,有术士的卤莽诅咒你是免疫恐惧的。同时造成暗影伤害,当然都被吸收了。 所以,卤莽诅咒1消失了就要马上加,暗影防护消失了就马上喝(这就是叫你提前喝的原因)。
战斗的时候我建议开猴子守护,另外不需要等30秒再去摔恶魔,可以在恶魔周围没虫子的时候上去摔他。掉血的时候吃夜龙之息或者鞭根茎块,没魔的时候吃恶魔或者黑暗符文。没危险即虫子和恶魔都打不到你的时候可以加绷带。
此恶魔不难,很轻松就可以搞定。
冬泉谷摧毁者阿托留斯:
此恶魔未激活形态为男性牛头人,激活后变成个极其丑陋的末日守卫。激活地点选择在他巡逻范围中离大路最近的,当然也要是比较好走的。
激活点到大路之间的怪物需要全部清完,杀死以后不拿尸体刷新速度比较慢。
需要物品:极效法力药水2瓶
准备好,打开豹子守护,毒蛇射击恶魔,然后开始放风筝。 此恶魔每隔一段时间会狂暴,狂暴以后毒蛇造成每秒800的伤害!所以不要驱散他的狂暴!战斗时,需要随时保持恶魔身上有毒蛇,狂暴以后震荡射击他(他狂暴是加速的),如果被他追上25码,他会给你中1个DOT,每秒800的血,基本上被追上就失败了。
此恶魔不难,难的是风筝路线的选择,尽量跑直线,不要有太大的转弯,否则肯定被追上。 从激活点跑上大路的时候是个难点,此时你肯定要转弯,这时候一定要震荡恶魔,然后速度跑上大路,免得被追上。
注意,风筝的时候至少每隔十秒要打1下,否则恶魔会脱离战斗跑回去,可以用1级奥术保持住仇恨。
杀完4个恶魔以后,你就得到了上古符文手杖,与黑龙肌腱结合就能得到上古守护者的手杖和上古守护者的长弓了!HOHO!恭喜你。
结束语:4个恶魔都不是吃素的,所以需要有耐心,别妄想1次就能过,失败不要紧,关键是耐心与毅力。与他们战斗,需要打起12万分的精神!
如果你实在杀不掉,还有1个办法,请做过的人帮你做。
对,你没听错,其实可以帮的,你和1个做过这个任务的猎人组队,然后你激活恶魔,请他杀,杀死以后你可以拿头的,HOHO!。 。
为什么原神抄袭风波闹了这么久连详细对比视频对比文章都没有?
谢邀
前不久米哈游制作的游戏《原神》就因神似塞尔达,借鉴了众多游戏而被推倒风口浪尖,没想到近日公布的《未定事件簿》又被玩家指出有抄袭卡普空法庭辩论类游戏《逆转裁判》的嫌疑。抄袭与借鉴的号角再一次吹响了起来。
对比结果已成定局无论是从《原神》最初放出的PV来看,还是后面的测试视频来看,《原神》抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》是无可否认的事实。而且不仅仅抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》,制作组公开承认了除此之外还“借鉴”了B社的任务系统,GTA的随机事件等等。
一时间关于米哈游抄袭的文章与视频铺天盖地,但是没过多久这股热度就褪去了,这又是为什么呢?这就要来聊一聊玩家阵营了
玩家阵营对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:
抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。于是网上开始出现多方混战的局面,由于抄袭与借鉴没有具体的判断标准,吵来吵去也争辩不出什么结果。
米哈游的目的?《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到相似的原型。以米哈游现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。
当“像”到一定程度时,可以称其为一模一样时,还能够听到一种“致敬”的声音,如果这样说下去,一模一样同样可以用“玩梗”来掩饰,但意义不明的错误“致敬”未免有些东施效颦了。由于最近的《未定事件簿》尚未发售,仅凭借PV也难下结论,但是从视频对比中不难发现,PV的制作手法与运镜方式跟《逆转裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而为之则有本末倒置之意味。
也有人站出来说运镜相似、画风相似、表现形式相似的作品多如牛毛,这点不假,但是要清楚我们不是来玩“一起来找茬”,仅仅片面地从两个作品中找一个相似点,也不是找一个不同点,而是纵观全局。
比如:
我国对于适当引用有明确规定
1、“引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一”;
2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一”。
音乐(参见百度百科)
按照行业惯例,每首歌曲里有8小节相同即可视为抄袭。
推理文学、影视、漫画等作品(参加百度百科)
1、情节和手法都与另一作品相同。
2、同一个作品中,至少有2个手法与另一作品相同。
面对形形色色的例子与反例,无论是哪一阵营的人都会并且努力地找到支持自己观点的例子,无论是不是“装睡的人”,你都无法叫醒,那又何必去叫他呢?
有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。
笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。而这次的《未定事件簿》似乎让笔者开始怀疑这个模式似乎要量产了,如果大家都这样下去,未必是个好事。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。
无论怎么样,米哈游能做出《崩坏3》说明还是有一定的实力的,笔者并不是喜欢米哈游的米粉,也不是讨厌米哈游的黑粉,只是明明可以不使用这种手段夺人眼球它却的的确确这样做了,没什么太多情感,感叹、可惜、略失望。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦