蛋刀流ez,都对ez有什么偏见吗
蛋刀流ez,都对ez有什么偏见吗?
目前版本EZ属于一个非常优秀的ADC,相比于维鲁斯和女枪来亲,他的团战收割能力非常优秀,并且机动性高能够在被切的时候拥有不错的反手能力。
为什么大家都不喜欢EZ?最近老丁遇到了很多玩家,在排位或者匹配中看到队友选择EZ就非常的激动,表示想让这位玩家换个英雄,不会配合EZ来打。
其实eZ这个英雄没有什么毛病,问题在于玩家水平层次不穷,有些eZ打起来就非常厉害,Q的命中率高,且能够在该上的时候打出高额伤害。有些EZ的Q就跟假的一样,也不知道是对面走位太好还是说什么问题。总之就是打不中人,团战、线上也只能QQQ。
就是我们经常说的QDC,这类eZ就是我们玩家非常害怕的那一类,与其去选择EZ不如轮子妈来的更为有效果,反正辅助不是自己人的话,线上肯定是发育避战,后续团战中输出方面和功能性方面轮子妈更简单一些。
可能有很多玩家对于EZ这个英雄没有太多的理解或者说认知还停留在老版本EZ。
现在版本EZ前期的对拼能力降低了很多,而老版本EZ前期打架能力就很猛,因为以前的W能够增加攻速配合上被动效果,只要能把层数叠上去3级EZ上去走A的效果比其他ADC要优秀一些,再配合上Q的伤害弥补,所以打架能力很猛。
现在的EZ已经没有什么办法走A了,如果3级上去跟对面打,现在的EZ要比老EZ少A出至少3下。所以现在EZ对线多是打一些小爆发,要么就是WQ,激进一点就是WEA,这样一套一套的打伤害。
EZ真正强势的阶段是其两件套且魔切叠出来的时候,那个时候的EZ作战能力非常优秀,不过路人局中其他路可能会比ADC成型的快很多,这就导致了EZ在路人局中效果非常不好。
举个例子一个EZ刚刚两件套的时候,对面诺手三件套一个追着好几个人打了,这种情况EZ就无力回天了,这也是为什么路人局中EZ登场率降低的原因之一。
另外一点就是前段时间EZ的AP加成被削弱了,之前EZ刚刚重做的时候大家都比较喜欢走双修,就是三项、魔切以后做科技枪、卢登、金身这类ap装备。
现在这种思路已经不行了,所以EZ又回到那个后期打不动人的困境之中了。
总结一下,EZ是一个有点偏向赌博的ADC,如果说中期没有办法拿到很大的优势,那么后期就很难去处理掉对方前排且持续输出效果不及传统走A流ADC。
英雄联盟历史上有没有因为太强而删除的装备?
大家好,我是小姚戏说Y。
在英雄联盟中,总有一些装备能够因为版本而崛起,却又因版本更替而陨落。比如S4的黑切联盟,S8的岚切ADC。这些版本的宠儿就像天边的流星一样,总是能在一段时间内完全影响玩家们的游戏内容,却又很快被拳头BAN掉,彻底淡出玩家视线。今天我们就来聊聊那些因太强而被删除的装备,你还认得几个?
TOP.8灵风
英雄联盟历史上属性最全面的AD装备,没有之一,每一个属性对于AD来说都是不可替代的,就连三相之力也无法与之相比。在曾经的那个版本中,AD甚至可以出6灵风成为六边形战士,根本无人可挡。
TOP.7阿塔玛之戟
相比灵风,这件装备就要小众的多了,甚至大部分玩家是在这件装备被移除后才想起它的好。这件装备最BUG的地方在于一个纯堆肉的战士,出一件阿塔玛之戟后,攻击力可以直逼ADC。对于大虫子、塞恩这样的移动血库收益巨大。
TOP.6附魔:吞噬者
确切的来说这不是一件装备,而是一个系列,它代表着射手型打野的辉煌时刻。给我15分钟刷野时间,我还你一个世界。在那个时间段,凡是攻速型打野身后都会跟着一只小小的狼魂,它的输出足以毁天灭地。当然,与更早期的火炬相比,吞噬者也显得那么微不足道了。
TOP.5自然之力
在坦克装备中,唯一一件魔抗大件就是自然之力了。不要说什么绿甲头盔,那都是后话了。在坦克联盟中,一件自然之力搭配狂徒铠甲,每秒恢复速度足以让所有ADC玩家崩溃,高额的魔抗属性让AP玩家也是叫苦不迭。
TOP.4神秘之剑
这件装备想必不需要我来介绍了,不过大部分玩家其实都不记得它的本命了,只记得杀人剑、或者文森特本体这些代号。没有什么能阻止一个杀疯了的ADC,杀人书也不行。
TOP.3以前的忍者足具
这件装备实在是太过古老,以至于现在的我们基本找不到它存在过的痕迹,只能从老玩家口口相传中得知,一个出了闪避鞋的贾克斯,5个敌人+4个队友都不够他打的。只可惜拳头移除了闪避这个概率属性,实在是让人感到遗憾。
TOP.2蜥蜴长老之精魄
原本作为打野专属道具,提供给战士型打野,它的属性并不夸张,效果也非常一般。但在小黄毛EZ发现了这件装备后,一切都变了,一个中单蛋刀EZ的输出可以让对面五个人胆战心惊,一个大招过后,5个人面面相觑等待烧死的场景实在是太常见了。
TOP.1冥火之拥
冥火这件装备的BUG程度可以说远超其他几件。首先是造成最大生命值15%伤害这个设定,本身不算什么,但它是有AP加成的!千法强小法一个冥火直接打坦克100%最大生命值根本不在话下。而狐狸妖姬等英雄出了这件装备后,秒人能力直接上升一个等级,可以说被删除也算是情理之中了。
英雄联盟里为什么ez都要出魔宗冰拳?
伊泽瑞尔(EZ)是英雄联盟里非常受欢迎的ADC英雄。最近几年里,EZ的位置经历了从ADC到打野、中单,目前的版本又重新回到下路的变化,但EZ的玩法和出装却并没有随之改变,除了少部分玩家偶尔玩下apEZ,绝大部分玩家还是会选择魔宗冰拳三相的主流出装。那么为什么魔宗和冰拳EZ非出不可呢?
原因就在于EZ虽然是ADC,但他的输出基本都靠Q技能秘术射击来打出的。这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后还可以减少所有技能的cd。这个技能会触发攻击附带效果,又因为无论对线还是打团都需要频繁地释放让EZ对蓝量的需求非常吃紧,正是这两个原因使得魔宗和冰拳成为最适合EZ的装备。
魔宗由女神泪和十字镐合成,提供35点攻击力和250点法力。这件装备是可以成长的,其每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时最大法力值都会提高5点,这个被动就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻击特点。另一个被动则是提供蓝量相关的攻击力加成,以及每次施法返还15%法力值,与EZ的巨额蓝量需求和频繁施法的特点也很契合。
这两个特效都由女神泪提供,因此EZ一般都会选择在第一次回家后做出女神泪尽快叠满buff使自身的蓝量提高,此时魔宗会变成终极形态魔切,q技能和攻击命中敌方英雄时会消耗3%的法力值并造成2倍于法力消耗的伤害。
冰拳则由小冰心和耀光合成,提供20%的冷却缩减和500法力值,让你在战斗中可以短时间内释放更多的技能并增强续航。被动效果的减速和额外物理伤害可以由q直接触发,无论是追击敌人还是风筝敌人都非常合适。
这两件装备成型后的EZ已经具备不俗的伤害能力了,不仅消耗能力强,WEAQA的连招更是可以触发三次冰拳被动,2次魔切被动同时触发W和E技能附带的额外攻击,加起来的爆发力不容小觑。在做出三相后,EZ的中期伤害能力达到了ADC中的顶峰,可以短时间内打出高额输出同时保持自己的机动能力,连招方法也非常多不需要固定的起手,无论Q还是W打中敌人都可以触发减速从而风筝对手,E内在手里更是可以决定打还是跑,掌握打架的主动权。
很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。这种思路其实有些冒进了,首先冰拳是一个既平滑又好用的装备,对伤害能力、防御能力和续航都有一定的提升,往往就是这些提升让EZ在对拼中胜出,而同价位完全没有仅靠2400金币就能同时提供这么多属性的装备。优势局面直接出三相,有可能把优势局面葬送掉,因为没有冰拳对EZ来说伤害和风筝能力都少了许多,三相虽然合成也很平滑但价格过高,没做完时基本没有作用。早点做出冰拳对EZ的打钱能力也是很大的提升,附带的减速效果可以让EZ有能力到更危险的地方带线,而这些都是三相做不到的。
英雄联盟探险家应该怎么玩?
出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶药为主。 中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于第一大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。 后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。 打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。 等到后期,EZ依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ绝对是对面噩梦般的存在。