光强11卡叫什么,城市道路照明设计标准2019
光强11卡叫什么,城市道路照明设计标准2019?
说到照明设计,人们首先会想到房屋的照明,其次会想到城市道路的照明以及景观的照明设计,那么说到城市的道路照明设计,大家是否了解城市道路照明设计的标准有哪些呢?下面详细为大家介绍:1、城市道路
在城市范围内,供车辆和行人通行的、具备一定技术条件和设施的道路。按照道路在道路网中的地位、交通功能以及对沿线建筑物和城市居民的服务功能等,城市道路分为快速路、主干路、次干路、支路、居住区道路。
2、快速路
城市中距离长、交通量大、为快速交通服务的道路。快速路的对向车行道之间设中间分车带,进出口采用全控制或部分控制。
3、主干路
连接城市各主要分区的干路,采取机动车与非机动车分隔形式,如三幅路或四幅路。
4、次干路
与主干路结合组成路网起集散交通作用的道路。
5、支路
次干路与居住区道路之间的连接道路。
6、居住区道路
居住区内的道路及主要供行人和非机动车通行的街巷。
7、常规照明
灯具安装在高度通常为15m以下的灯杆上,按一定间距有规律地连续设置在道路的一侧、两侧或中间分车带上进行照明的一种方式。采用这种照明方式时,灯具的纵轴垂直于路轴,使灯具所发出的大部分光射向道路的纵轴方向。
8、高杆照明
一组灯具安装在高度等于或大于20m的灯杆上进行大面积照明的一种照明方式。
9、半高杆照明(也称中杆照明)
一组灯具安装在高度为15~20m灯杆上进行照明的一种照明方式。当按常规照明方式配置灯具时,属常规照明;按高杆照明方式配置灯具时,属高杆照明。
10、截光型灯具
灯具的***光强方向与灯具向下垂直轴夹角在0°~65°之间,90°角和80°角方向上的光强***允许值分别为10cd/1000lm和30cd/1000lm的灯具。且不管光源光通量的大小,其在90°角方向上的光强***值不得超过1000cd。
11、半截光型灯具
灯具的***光强方向与灯具向下垂直轴夹角在0°~75°之间,90°角和80°角方向上的光强***允许值分别为50cd/1000lm和100cd/1000lm的灯具。且不管光源光通量的大小,其在90°角方向上的光强***值不得超过1000cd。
12、非截光型灯具
灯具的***光强方向不受限制,90°角方向上的光强***值不得超过1000cd的灯具。
13、泛光灯
光束扩散角(光强为峰值光强的1/10的两个方向之间的夹角)大于10°、作泛光照明用的投光器。通常可转动并指向任意方向。
14、灯具效率
在相同的使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比。
15、维护系数
照明装置使用一定时期之后,在规定表面上的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新安装时在同一表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。
16、灯具的安装高度
灯具的光中心至路面的垂直距离。
17、灯具的安装间距
沿道路的中心线测得的相邻两个灯具之间的距离。
18、悬挑长度
灯具的光中心至邻近一侧缘石的水平距离,即灯具伸出或缩进缘石的水平距离。
19、灯臂长度
从灯杆的垂直中心线至灯臂插入灯具那一点之间的水平距离。
20、路面有效宽度
用于道路照明设计的路面理论宽度,它与道路的实际宽度、灯具的悬挑长度和灯具的布置方式等有关。当灯具采用单侧布置方式时,道路有效宽度为实际路宽减去一个悬挑长度。当灯具采用双侧(包括交错和相对)布置方式时,道路有效宽度为实际路宽减去两个悬挑长度。当灯具在双幅路中间分车带上采用中心对称布置方式时,道路有效宽度就是道路实际宽度。
21、诱导性
沿着道路恰当地安装灯杆、灯具,可以给驾驶员提供有关道路前方走向、线型、坡度等视觉信息,称其为照明设施的诱导性。
灯具名词之间的关系?
1. 灯具效率: 灯具输出的总光通量与灯具内所有光源发射出的总光通量之比,一般用百分数表示。
2. 灯具的配光或光强分布 (distribution of luminous intensity): 用曲线或表格表示灯具在空间各方向的光输出强度分布值称为灯具的配光曲线或光分布曲线,它是表征灯具的重要特性参数。
3. ·眩光 (glare): 在一个照明环境中,当某光源或物体的亮度比眼睛已适应的亮度大得多时,人就会有眩目或耀眼的感觉,此种现象,称为眩光。
眩光会造成不舒适或(和)可见度下降。前者称为不舒适眩光( discomfort glare ),后者称为失能眩光( disability glare )。
不舒适眩光和失能眩光,都有直接和间接之分。直接眩光是由观察者视场中的明亮和发光体(如光源发出的光或灯具输出的光)引起的,而观察者在光泽的表面中看到发光体的像(如建筑物大厅光滑的大理石地面反射的强烈灯影)时,则会产生间接眩光。轻微的眩光使人心神烦乱,严重的眩光则使人深感不舒适。所以在各种环境照明中,必须考虑如何避免眩光的产生。
4. 平均照度( average illuminance ): 规定照明表面上的照度平均值。
5.水平面照度 (horizontal illuminance): 水平面上一点所接受的照度值。
6. 垂直面照度 (vertical illuminance): 垂直面上一点所接受的照度值。
7.照度均匀度 (uniformity ratio of illuminance ):规定的照明表面上的最小照度与平均照度之比。
8 .单位面积功率( power per unit area ):单位被照面积上所安装灯具的功率,单位为 w/m 2 。它是表征能耗的重要指标。
9.维护系数( maintenance factor ) :灯具在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度与该灯具在相同条件下新安装时在规定表面上所得到的平均照度之比。
10.灯具间距 (spacing of luminaire)相邻灯具的中心线间的距离。
11.灯具安装高度 (mounting height of luminaire) 灯具底部与地面的距离。
12.灯具距高比 (spacing height ratio of luminaire)灯具的间距与灯具计算高度之比。
13.室空间比 (room cavity ratio)表征房间几何形状的数值。
其计算公式为:
rcr=5h(l + w)/l · w
rcr — 室空间比
l — 房间长度
w — 房间宽度
h — 灯具计算高度
17刃影能打多少伤害?
20E。
就有一位1.77的刃影,也是大张旗鼓地炫耀自己3牛吊打2.0红眼的伤害!从装备可以了解到,这位刃影走的是逆转毕业神话搭配,希洛克毕业,拥有4件奥兹玛。面板方面,打造也是相当不错的,力量5439、独立高达4214,走的是光强237,全身红10~11水平,虽然说名望还不足以打3牛,但是就伤害来说已经达到3牛红队的水准了,据号主所说20秒绿沙袋能打20E伤害。