cf英雄级武器m4屠龙,任我行的武功在天龙八部里算什么水平

2023-04-20 216阅读
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cf英雄级武器m4屠龙,任我行的武功在天龙八部里算什么水平?

我是萨沙,我来回答。

不是夸张,任我行到了天龙八部真的就算个蛋。

金庸的各本小说有个武功的参照物,就是少林寺方丈。

历代少林寺方丈,武功不会相差太大。

而任我行的武功在明代的《笑傲江湖》中,同少林寺方证大师是差不多的。

在少林寺交手中,任我行和方证难分胜负。而且打久了以后,任我行发现自己的内力竟然被方证大师克制,长期斗下去必败无疑。任我行便动起了歪招,对余沧海下手。方证为了回护余沧海,不顾一切出手救人,才中了任我行的计谋。余沧海被救了,方证却被任我行一指点中了心口,最终摔倒在地。

而且,任我行是吸不到方证大师内力的:任我行只觉对方内力虽然柔和,却是浑厚无比,自己使出了吸星大法,竟然吸不到他丝毫内力,心下更是惊讶。

这客观说明,方证大师的内力比任我行要强不少,这才吸不到。

而吸星大法原本来自于北冥神功和化功大法,那么会化功大法的丁春秋武功同任我行比如何呢?

对不起,厉害太多了。

少林寺方丈的师兄玄难,是达摩堂首座,武功甚至比方丈更强。

然而,丁春秋几十招就打败了玄难。其中估计被玄难打中两拳,丁春秋并没有受伤,而是故意让他中毒而已,是诡计。

可见,丁春秋的武功同玄难不是一个档次,差距巨大:丁春秋挥右拳挡住他拳头,跟着左拳猛力拍出。玄难中毒后转身不灵,难以闪避,只得挺右掌相抵。到此地步,已是高后比拼真力,玄难心下暗惊:“我决不能跟他比拼内力!”但若拳上上不使内力,对方内力震来,立时便是脏腑碎裂,明知已着了道儿,却不得不运内力抵挡。这一运劲,但觉内力源源不绝的向外飞散,再也凝聚不起。不到一盏茶时他,丁春秋哈哈一笑,耸一耸肩,拍的一声,玄难扑在地下,全身虚脱。

看看,以丁春秋的武功,对付方证大师恐怕也就是几十招,打任我行一样如此。

如果说任我行远远不如丁春秋,他大概相当于谁呢?

恐怕就是段正淳的水平。

丁春秋的武功和慕容复差不多,两人在小客店几乎打平手。

而慕容复在少林寺上,一人面对南海鳄神和段正淳,经过一番激战将两人打败。

而南海鳄神武功不弱,是丐帮四老水平,是武林一流高手。

而段正淳武功虽不是很强,但远远强于南海鳄神,属于超一流高手中最差的一类。

但是,段正淳的一阳指可以凌空点出很远:段正淳眼见手中长剑随时都会折断,深深吸一口气,右指点出,正是一阳指的手法。他指力造诣颇不及乃兄段正明,难以及到三尺之外。棒剑相交,两件兵刃加起来长及八尺,这一指自是伤不到对手,是以指力并非对向段延庆,却是射向他的铁棒。

而即便是射雕五绝的一灯大师,凌空也点不出这么远。

可见,段正淳的武功只是在天龙八部里面较弱,在后来却并不弱。

这样来看,段正淳大体和玄慈的武功差不多,加上一个一流高手南海鳄神,也不是慕容复的对手。

但是,慕容复击败他们也要一番激战。如果两个段正淳一起上,慕容复就不是对手了。

另外,段正淳的哥哥段正明武功要高很多,是强于玄慈的,也强于慕容复。

如果说任我行武功和段正淳差不多,实在不强。

因为段正淳的武功在天龙八部中,有很多人可以杀他,慕容复、丁春秋、段延庆所有超一流高手都比他强得多。

而遇到乔峰,段正淳恐怕都坚持不到十招八招。

可见,天龙八部武功太夸张了,龙套到了后代都是顶尖高手。

cf英雄级武器m4屠龙,任我行的武功在天龙八部里算什么水平

cf和csgo哪个对枪法的要求更高?

板凳每次说起CF都生气,FPS断代!

每个游戏玩到顶尖都需要技巧,要成为最顶尖那一部分人更是“天赋、训练、游戏把握能力”缺一不可,即便是CF,一样如此。

CF:

CF饱受老牌FPS玩家诟病的有三点:“撩人”的地图模型人物模型,“理想化”的弹道和打击感,“身份象征”的游戏平衡。

尽管如此,CF也仅仅是对新手更友好,要成为“大神”一样不容易。

哪个对枪法要求更高?

中肯的说,这个问法并不太正确,CF与CSGO两个游戏对枪法要求都非常的高,不管游戏内容如何,他们的击杀机制和瞄准模式都是相同的。

准确的描述应该是:CF和CSGO哪个游戏对操作的要求更高!

那么板凳就要说,CSGO的操作要求超过CF太多!

从枪械使用角度:

CSGO玩家都直到,CSGO中有一项数据叫动态散射。大意就是,你在移动中开会,会比静止状态开火弹道分散程度大数倍。

所以,CSGO中有一项技术叫“急停射击”,这门实际为CSGO入门技术的操作,对于很多CF玩家来说,难度都颇大。他需要你在移动中凭借手指对键盘的快速操作配合视野中人对自身位置的定位,在毫秒单位内完成:停止—瞄准—开枪—移动。

甚至到现在,大多数玩家都不能有效的使用急停射击这一技术,所以经常有为什么我瞄准了打不中的梗。

从游戏内操作角度:

“Z跳”即大跳连跳,几乎是每位顶尖CSGO选手必须拥有的操作技能,高端局基础操作之一。Z跳其实出现于远古时代,早在CS1.5版本改造让普通空格控制的跳跃不能连续匀速跳动时期,Z跳就开始出现在职业比赛中,曾经有一段时间还有过Z跳是不是该禁止的讨论。

利用Z跳抢点、到达本来需要人梯才能到达的点位,是CSGO中操作艺术与游戏魅力之一。

板凳总结:

既然题主只问了枪法,板凳就说到这里,总的来说,CF游戏技术的要求,和CSGO还有差距,当然,这也是CSGO的魅力所在。

CF手游你最喜欢哪一款枪?

谢谢邀请!

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