dnf防沉迷,如何看待腾讯2018年第三季度财报

2023-04-23 181阅读

dnf防沉迷,如何看待腾讯2018年第三季度财报?

谢邀!

从此次腾讯的财报来说,云服务已经追赶到了阿里的1/3,其他业务也呈现上升状态,对于腾讯来说,貌似是一个比较好的消息!

但如果深度挖掘一下,腾讯坐拥如此巨大的用户量,做到这些几乎是应该的,尤其在社交领域呈现垄断的地位。如果远观未来,腾讯的前景依然不是那么乐观。

游戏方面

事实上,腾讯在游戏方面是有天然的优势以及天赋,从开始进军游戏到如今,腾讯几乎没有失过手,无论是pc端还是手机终端,腾讯在游戏方面早已自成一档,甩了第二名的网易十几条街。

这些年,从Pc版火热的CF, DNF以及英雄联盟,而手游又包括现象级的游戏王者荣耀,为腾讯带来了大量的利益,但所谓事情都有两面性,腾讯也因此被诟病为游戏公司,以及对未成年人杀伤性最大的游戏公司,已经包括了央视在内的点名批评。

而无论腾讯怎么做,现在已经是很难改变这个现象,即便加入了未成年人的防沉迷系统,也依旧不能抵挡大众对腾讯的不满,尤其是众多家长。

除此之外,对于游戏的监管也不利于腾讯的游戏继续增长,在多款热门游戏拿不到游戏牌照后,这让腾讯非常伤,比如最热门的吃鸡游戏,一直是在赔钱运营。

单单这一款游戏,其实还无所谓,但重要的是监管持续收紧,这对于腾讯来说无异于雪上加霜,前景实在是堪忧。

除此之外,腾讯现在也暴露了一些店大欺客的毛病,在此前英雄联盟夺冠月庆祝活动中,腾讯的运营人员所出现的低级错误实在是让人费解,这也引起了王思聪的极度不满!

总的来说,在游戏这方面,腾讯慢慢的开始吃老本,但问题在于,有一些并不尊重玩家的腾讯运营人员,让本来就呈现下滑势头的腾讯游戏加速陨落,腾讯得不到尊重,可能原因就在于此吧,毕竟尊重是相互的!

信息流+社交

对于腾讯而言,收割用户时间是旗下每个APP的使命,无论是PC时代的QQ,还是移动时代的微信,亦或是游戏端的王者荣耀,都占据了用户相当长的使用时间!

但是从信息流时代开始,事情慢慢变了,当然对于腾讯来说信息流上并没有那么大的压力,从腾讯的QQ浏览器到旗下天天快报,企鹅自媒体,以及腾讯新闻,微信QQ的新闻,这个矩阵还是比较完整的。

可是短视频的横空出世却让腾讯束手无策,为了对抗,腾讯使出了浑身解数,包括复活微视,用微信QQ暴力式推广,但很显然,效果很差,马化腾曾经说过,打败微信的绝不会是另一个微信。

更为可怕的是,这让腾讯一贯的打法彻底失效,那就是,等待市场成熟,迅速copy,然后暴力式推广,完成收割!

腾讯曾经用这个办法,让行业内人人自危,但到了短视频领域这里,彻底不管用了。

腾讯未来到底该怎么走

指望腾讯内部推出创新型产品,是不现实的,腾讯的骨子里没有这个基因,广研中心另算,张小龙毕竟没有腾讯的基因!

从诺基亚倒下之后,我就不认为有什么大而不倒的企业,曾经我以为腾讯是个例外,但如今看来,即便是社交帝国,也会面临巨大威胁!

当别的产品曲线救国的时候,腾讯该怎么办?人家巧妙的避开腾讯的锋芒,找准一个点,就掀开了腾讯的防线,这完全是战略级的改变,但腾讯应对的却是战术级别的,由此可想而知,微视的败局是必然的!

对于腾讯来说,改变必然是很艰难的,转型也是很痛苦的,毕竟,吃了几年的安逸饭,再想紧张起来,就很难,所谓由俭入奢易,由奢入俭难!

所以,我们一起来看看今后会发生什么,又有多少独角兽突破腾讯的如来手掌!

dnf防沉迷,如何看待腾讯2018年第三季度财报

当初网上搜的身份证怎么办?

DNF健康系统上线,地下城或迎来最大脱坑潮,当初网上搜的身份证怎么办?

随着互联网在这几年的高速发展,现在我们国家对于网络游戏的把控越来越严格,我们都知道防成迷系统,现在的所有网游包括手游都有防成迷系统,我记得很久之前我还在学生年代没有满十八岁,碰到游戏里面的防成迷都是直接在网络上搜一个身份证就注册防成迷了,不过最近DNF又推出了一个健康系统,这个立马把大家吓着了,这是明显的劝退行为啊!经常关注DNF更新公告的朋友可能知道,在启用健康系统之后,所有的DNF玩家的游戏账号将会接受公安系统的实名校检,用以确定身份的真实性,通过认证之后,确认是未成年的游戏账号将会进行防沉迷,其实对于DNF玩家,是否未成年其实不重要,重要的是很多玩家可能当初登记身份证的时候并不是自己的,可能是网上搜的,父母的等等。我们知道DNF是2008年进入的中国,那个时候要估计很多玩家都和我一样属于未成年,游戏玩一会就会跳出防沉迷警告,然后收益减半,当时估计很多人都和我一样,随便输了一个身份证号,或者从网络上找一个身份证就顺利解决了这个问题,我当时很多同学都是这样解决的,不知道你们是不是这样。现在的情况就是,不能再次实名认证,如果这个事情不能解决的话,可能会有一大批人退游吧!不过DNF的策划肯定不会看着这种情况发生的,绝对会想着法子帮玩家再进行一次实名认证,不然没人玩了那还挣什么钱呢?

具体策划什么时候能够解决这件事暂时也不清楚,大家的账号是自己实名认证的吗?当初什么方式逃过防沉迷系统的呢?

对于爱玩游戏的人你们怎么看?

这里是烨枫,很高兴能为您回答这类问题。

首先我们要知道玩游戏的好处在哪里。

1.策略游戏可以让你变得更聪明

前几年,英国调研者发现,特殊的游戏可以增加玩家们的大脑灵活性,尤其是策略游戏,而科学家们把大脑灵活性称之为人类智力的基础。

2.更加专心于一件事

个人认为这不需要什么研究去证明了。几乎所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十个小时甚至更多的时间。

有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。当然,我们不能简单的认为这种对游戏的专注就一定能反应到现实生活中。

不过一个能连续玩几个小时使命召唤不眨一下眼睛的孩子一定有潜力。

3.享受快乐日复一日的工作让我们倍感压力,压力需要调节。

而游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。

所以我们可以知道玩游戏,不仅有坏处也有好处,当然过度沉迷游戏就不好了。

其实烨枫也是标题所说的人😂,但是人生不就是为了寻找快乐吗?打游戏能获得快乐,为什么不去玩儿它呢?

难道人的一生就要每天闷闷不乐,每天干同样的事情,这样度过一生吗?

所以如果大家觉得,我说的可以认同请留下一个免费的赞吧!感谢大家从开头看到结尾!

如何看待小学生用爷爷身份证号注册游戏防沉迷?

大家好,这里是逼格游戏。

提到游戏里面的防沉迷相信各位爱玩游戏的朋友一定不会陌生,国家为了防止学生过于沉迷游戏,所以对未成年人的游戏时间做出了许多的规定,每天只能玩一个小时到两个小时不等,这个规定已经实施了许多年。最近,有一位小老弟却因为用爷爷的身份证注册防沉迷惹上了麻烦,这是怎么回事呢?让我们一起来了解一下吧!

具体的事情发展是这样的,十年前有一位玩家,为了玩DNF,用自己爷爷的身份证号注册了游戏里的防沉迷系统,可是没想到的是,十年后的一天,大半夜她躺在床上正在玩斗地主的时候,却突然收到了手机里面弹出来的一条消息,告诉他晚上1点到五点期间,他将会被强制下线!

当时这位网友可以说是瞬间就蒙了,自己也不是未成年人啊,怎么会被强制下线呢?原来,国家不仅仅针对未成年人作出了规定,同时还对老人也作出了规定,71岁以上的老人在晚上1点到5点将会被强制下线,而且不光是斗地主会这样,所有的游戏都会是被强制下线的!

可以看出国家对游戏方面的管控措施还是比较严格的,而且也是非常细心的,不仅担心学生的学习被耽误,更加注重老人的身体健康,这位网友一定没想到这个结果,以后再也不能够通宵打游戏了。

不知道大家对这件事情是如何看待的呢?欢迎小伙伴们在评论区留下你们的看法,我们一起讨论一下!

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