剑魔tp加点,小无相功九阳神功独孤九剑天山折梅手

2023-04-27 181阅读
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剑魔tp加点,小无相功九阳神功独孤九剑天山折梅手?

在各种武侠小说当中,神奇的武学内功和武学招式不胜枚举。而其中又以金庸武侠当中的武学最令我们熟悉。有一个朋友问道:小无相功,九阳神功,独孤九剑和天山折梅手这四大武学到底谁强谁弱?

熟读金庸的朋友应该都能记得,小无相功与天山折梅手都是出自《天龙八部》当中的逍遥派。而九阳神功主要是出自《倚天屠龙记》,因为亦儒亦道亦僧的斗酒僧,原版虽然在少林寺的《楞枷经》当中,但是严格意义上来说也不属于是少林武学。独孤九剑主要是出现在《笑傲江湖》当中,是由大概在南宋后期的一位绝世高手独孤求败所作。

这四门绝学如何排名呢?首先我们来两两分组,小无相神功和九阳神功都是偏向于内功的武学,而独孤九剑和天山折梅手都是偏向于招式的武学,所以先将它们两个两个去做对比,将汇总起来看看。

先来看看两门内功绝学小无相神功和九阳神功。

小无相神功,是逍遥派的独门绝技,也是道家绝学,是不是逍遥子所创就不知道了,毕竟逍遥派太多武功都是抢来的或者挖来的了。小无相功在天龙八部当中显现的,有两个效果。第一个是可以提升学习者的领悟能力,天山童姥在教导虚竹武学的时候,虚竹背诵歌诀在许多难关都能够迅速通过,倒背如流,这就是学习了小无相功的原因。

第二个效果大家比较熟悉了,那就是模仿其他武功,或者不能说模仿,而是能够用小无相功催动各门派的绝学。各门派的各项绝学都有自己的内力,但是小无相功可以替代这些能力直接催动,比如鸠摩智虽然没有学习少林七十二绝技,但是也能够用小无相功施展出来。

但是小无相功毕竟还带着一个小字,只是道家高深内容的初阶,用来施展道家的功法的话,倒是能够得心应手。但是如果用来施展其他家的功法的话,就会有瑕疵了,在细微之处有些似是而非。对于没有学过小无相功的人来说比较难发现,但是对于学过小无相功的人来说,就是显而易见的不同了,因此虚竹能够认出鸠摩智是施展了小无相功。

九阳神功是由斗酒僧所创,斗酒僧一生为儒为道为僧,只不过最后在少林寺创造出了《九阳真经》,所以可算也可不算少林武学。在神雕侠侣末期九阳真经初见踪迹,主要是在倚天屠龙记当中大放异彩。少林寺复兴、武当和峨眉的建立,都和九阳真经息息相关。而九阳真经的主要功效在于内功生生不息,金刚不坏之躯、百病不生、诸毒不侵、融会贯通、武学体系,练成后天下武学皆附拾可用。

九阳神功可以说是金庸小说当中最完美的内功心法之一了。在练成之后会洗筋伐髓,普通攻击也有莫大的威力,而且金刚不坏,会自动防御和反弹攻击,无惧别人偷袭下毒。还有这句融会贯通、武学体系和小无相功是相似的,都是提升一个人的悟性,至少在武学上的悟性是提升了,要学武更快了。

而小无相功有模仿别人绝学,用小无相功催动其他绝学的能力。九阳神功疑似也可以做到,在光明顶上,空性使出龙爪手对付张无忌。张无忌在细细地学习了一番以后也使出了龙爪手,甚至于比空性还强。虽然说学习速度可能比不上小无相功,但是终归是可以用九阳神功催动其他内力的。

从以上几点来看的话,还是九阳神功要优于小无相功的。

我们再来看看天山折梅手和独孤九剑吧。

天山折梅手是逍遥派灵鹫宫的绝学之一。从书中的描述来看,天山折梅手应当不是逍遥子创造的,而是发掘自灵鹫宫后面的石窟当中,不过也归逍遥派所有了。天山折梅手又称六路折梅手,只有三路掌法,三路擒拿法,但是他却能够将天下任何的武功路数都划入这六路折梅手之中 ,按照天山童姥的说法,这天山折梅手是永远都学不全的,随着内力、见识和悟性的上涨,任何武功路数都能自行化入其中。

另外天山折梅手还有一个很强悍的功能,就是在身临绝境的时候能够灵光乍现绝地反击。在书中主要是虚竹对上鸠摩智的两次。第一次虚竹两指被扭,不能再使黑虎掏心,他自然而然地使出了天山折梅手,反而擒拿住鸠摩智的左腕;而第二次则是鸠摩智掏出匕首向虚竹刺去,虚竹不知道如何应对的时候自然而然地使出了天山折梅手空手夺白刃。

独孤九剑是独孤求败的绝学,按照时间去推算的话,独孤求败大概是活跃在南宋时期,天龙剧情结束以后。而他留下来的传承造就了两个主角,杨过和令狐冲。杨过继承了独孤求败的独特内力,惊涛骇浪;令狐冲继承了独孤求败的剑法,独孤九剑。

独孤九剑需要的悟性极高,主要奥义是无招胜有招,遇强则强,越是强大的敌人越能够激发独孤九剑的精妙之处。独孤九剑可以说是料敌先机,是招式求变的极至,讲究的是后发先至,一招制胜。所以令狐冲在华山漆黑的山洞当中的时候,因为看不到敌人的招式而无法使出独孤九剑。

独孤九剑的招式理论还是不及玄铁重剑的重剑无锋大巧不工,更是不及后来的草木竹石皆可为剑的程度。在独孤求败的剑法境界当中,应当还是仅仅是出于第一层的利剑境或者第二层的软剑境。在内力上还是比较欠缺的,独孤求败的境界进阶和内力有很大的关系,杨过在重剑练到一定的程度以上,旁白一说到他的剑法已经止境于此,独孤求败再说也教不了他什么了,要想再进阶,只能够靠内力了。

因此内力越强,越能够融入天下招式的天山折梅手,是要强独孤九剑一筹了。

而小无相功、九阳神功、天山折梅手、独孤九剑来对比的话,其实就是内功和招式的对比了,在《笑傲江湖》当中的气宗、剑宗的对比与这个有些相似。内功决定了一个人的大境界差异,内力越强,使出的招式越强,但是内功需要长久地修行,这是一个漫长的过程。招式决定了在同境界当中一个人的强弱,在内功相同的情况下,就要看招式了,但是光连招式不修内力的话就像是无源之水,后劲不足。

所以应当还是以内功优先的,毕竟到了后期招式什么的提升境界还是需要看内力的,排名应当为九阳神功、小无相功、天山折梅手、独孤九剑。

图:互联网

文:悠然布衣

剑魔tp加点,小无相功九阳神功独孤九剑天山折梅手

DNF无双之魂pk怎么加点?

1.寒芒掠影套装

“一点寒芒先到”,寒芒掠影的属性在三套无双之魂E2套装中是比较中规中矩的一套,它对无双之魂的被动及面板有着不错的提升,但套装的三件套、六件套属性略显鸡肋,小技能输出一般,而九件套对于大招的提升还是比较可观的。建议配合80级史诗长矛,破影使用,将升龙破空枪和狂龙怒啸发挥到极致。

2.云落天行套装

云落天行套装主要强化的是行云系列小技能以及狂龙怒啸,技能CD减少量非常可观,“行云:落”技能束缚效果增强,控场能力出众,狂龙怒啸也是无双之魂的主输出技能,控场输出兼备,刷图过程会比较舒适。与80级史诗长矛破影也能够融合,适合打控场。

3.风卷残云套装

个人认为风卷残云套是无双之魂E2套装里最全面,最实用的一个,增强的都是无双之魂的主要输出技能,九件套对于大技能攻击力提升极高,用征战者打输出可以考虑这套异界。可以用残云6配合破影,巨魂首饰不间断的用旋风枪,狂龙怒啸等技能输出,如果你有更好的武器可以配合残云9 ,用大技能打爆发输出。

4.烽火连城套装

这套E3强化的技能比较单一,但是可以考虑用85级史诗长矛青月令配合它,并且用附魔等手段堆技能等级,三一斩月的CD会非常短,伤害也会很可观。

届时,拥有青月令的玩家可以考虑一下。

5.雷霆之怒套装

如果说剑魔的恶魔之魅语套装叫“戳9”,那么这套雷霆之怒套装就可以叫做“刺9”或者“捅9”,因为这一套增加的技能都是无双之魂向前“捅”的技能。这些技能可以让怪物长时间僵直,不过遇到霸体怪还是比较蛋疼的,这套异界减少的技能CD比较少,还是有明显短板的。“捅“斗士,这次不是流心刺剑魂,而是雷霆套无双之魂哦~!

6.战舞天穹套装

这套异界强化的技能多而杂,给人一种“样样通,样样松“的感觉,其实不然,他增加了几乎所有无双之魂的主输出技能的攻击力,还是值得称道的,只不过在技能CD方面,除了烽火燎原的10外,没有任何技能的冷却缩减,让它的实用性降低了不少。

什么英雄克制诺手?

诺手做为上单的长青树以他那变态的被动和大招的真伤斩杀效果被人们誉为(小学生之手)。其实像《英雄联盟》这类MOBA游戏在克制方面不是太明显,如果太明显这个游戏就失衡了。想要打赢诺手首先就要了解他的技能机制,知己知彼才能百战不殆。

第一点就是不要让他Q的外圈打到,被外圈Q到的话会回复诺手一定的血量,以及叠加他的血怒效果。第二点,不要和诺手站桩输出,当他的血怒叠满后会有攻击力的加成(先当于一把大剑)并且附加流血伤害。这就是诺手的基本机制。然后我们谈一下比较容易和他对线的英雄,并不能说克制,就看自身的技术和意识了,都说诺手克制亚索,但是玩的好的亚索一样打翻诺手。

没有排名之分,首先第一个我们来看剑姬,剑姬这个英雄可以打出真实伤害,当破绽暴露在前方时我们可以Q上去消耗一下,Q打中破绽会回复剑姬的一定血量和暂时加速效果以及减少q的cd。但是期间要注意走位躲掉诺手的Q,可以在他使用Q的瞬间我们回首Q到他的内圈打他,这是一级的对线思路。二级推荐加E,w的cd时间太长,加到E可以迎来剑姬的一个小爆发期。升到6有大招时必须打中四个破绽才能触发回血阵,那会为剑姬回复不错的血量。诺手也不是吃软饭的注意躲他的技能。巨魔,巨魔这个英雄还是比较强的,操作也比较简单,可以用简单粗暴来形容。主Q副W,Q技能一级时可以额外提供20攻击力持续5秒,期间敌方英雄攻击减少该攻击的一半,而且Q技能只有4秒cd,但是也要注意躲掉诺手的Q,巨魔的W会为他提供不错的移速和攻速(区域内)逃跑或追击必备技能,打诺手推荐带点燃,对拼的时候可以降低他的回复效果。

当然,我们也可以用别的英雄来对线诺手,比如奎因,潘森,鳄鱼等等,都是不错的选择,前提是你必须了解这个英雄如何玩,走位,意识个人方面的因素也必须提升。个人技术很重要,玩的好的诺手也一样打爆上面的英雄信不信,所以没有什么克不克制,看你对每个英雄的理解程度如何。前提我们也要有个好的网络和趁手的设备

英雄联盟的蒙多如何对线诺手?

导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。

蒙多如何对阵诺手?

其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。

对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。

如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。

其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。

这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。

但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。

诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。

对线诺手一定要带引燃

诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。

这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。

三刀定律

这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。

从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。

这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。

控线留出击杀距离

蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。

如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。

前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。

之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。

虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。

上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。

说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。

这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。

这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。

首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。

第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。

第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。

最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。

辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。

骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。

还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。

主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。

第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。

最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。

辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。

总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。

加点思路

蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。

一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。

从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。

暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。

另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。

出装思路

蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。

后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。

打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。

总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。

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