dnf桌面壁纸,英雄联盟咋样

2023-05-04 170阅读
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dnf桌面壁纸,英雄联盟咋样?

爱生活,爱游戏,我是木木。说起英雄联盟,在这个信息高速发展的时代, 可以说是上到老爷爷老太太,下到小学生初中生,对很多处于青春期的人来说,那就是青春。在英雄联盟刚出来的时候,在国内并不是特别的火,玩的人也不是很多,那时候大家都还在玩cf,cs,地下城之类的,游戏,而we却在那时,拿到了冠军,没错,就是这样,一夜之间,英雄联盟,火起来了,大江南北,都在为之喝彩。而木木本人,在s5的时候,成功入坑,相比很多s2,s3就开始玩的玩家而言,确实算很晚了,但同样,带给了木木很多很多的回忆,你是否,还记得曾经一起开黑的好友,你是否,还记得曾经与你一起战斗的室友,你是否,记得曾经彻夜未眠的夜晚,你是否,还记得第一次五杀的大喊大叫,与朋友分享喜悦的心情,那真的是青春。

德玛,寒冰,流浪,剑圣,一个个熟悉的名字,仿佛已经成了过去,而木木本人现在由于现实的原因,也很少去玩这款游戏,但是一有时间,还是会和朋友一起去开黑,不得不承认,这真的是一款好游戏,很好的游戏,因为它能带给你美好的回忆。

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最后给大家分享一些木木本人最爱的联盟台词。

我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。——烬

断剑重铸之日,骑士归来之时。——锐雯

人在塔在。——德玛

一点寒芒先到,随后枪出如龙。——赵信

恕瑞玛,你们的皇帝回来了。——沙皇

无形之刃最为致命。——劫

死亡如风,常伴吾身。——亚索

联盟台词,真的太多太多了,无悔入联盟,那就是我的青春,相信,也是很多游戏玩家的青春。

如果LOL拍成电影?

感谢邀请!

如果英雄联盟拍成电影,谁最适合当主角,谁最适合当BOSS?这是两个问题,咱们分开来回答一下。首先游戏日报君认为主角只有两个可能人选:符文法师-瑞兹、马来西亚之力-盖伦。

在这2人中,瑞兹是最有可能的,而且也是最适合的人选。因为在设定中他的目的最纯粹,其他英雄都是属于某一个阵营。例如盖伦、诺手分别代表了德玛西亚和诺克萨斯之间的仇恨;亚索瑞雯卡利斯塔这类则是执着于个人仇恨......

其他大部分英雄也和他们一样,多数都是打着利己的算盘,再高尚一点的也仅仅只是利国,只有瑞兹穷其一生为拯救世界,他一辈子从未为自己活过。瑞兹类似于像是金庸武侠里的萧峰、郭靖这类人,侠之大者为国为民,他不做主角谁配做主角?

瑞兹的实力也足以支撑他主角的身份,在所有凡人英雄中,他是最接近于神的一个。而且瑞兹的实力还不是凭空得来的,而是通过在收集符文的过程中逐渐变强,跟大多数电影主角一样,从一个小人物逆袭成大英雄,还不参杂任何个人私情一心拯救世界。

再加上瑞兹的故事线特别广,有利于电影剧情的延伸发展,他跟比尔吉沃特、恕瑞玛、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、冰霜监视者等主要剧情冲突都有联系。所以个人认为,主角是瑞兹的可能性最大,唯一遗憾的点在于没有CP剧情,不过这东西随随便便就能加上去,没有难度。

而像瑞雯、亚索之类的,格局实在太小,他们当主角绝对不合适。剑圣、武器大师之类的剧情限制又太大,所以也不适合。

至于BOSS方面,个人觉得龙王比较适合。它不仅拥有全联盟最强的实力,而且还将世间万物视为蝼蚁,这两点完全符合BOSS的气质。有看过DNF剧情的玩家都知道,LOL中的龙王设定跟创世神卡罗索十分相似,卡罗索是DNF最大的BOSS,龙王当LOL的大BOSS。

除龙王外,丽桑卓也比较适合当BOSS,她的设定有点类似于火影忍者中的黑绝。两人都是阴谋家而且还有同样邪恶的信仰,黑绝信奉辉夜姬而丽桑卓信奉冰霜监视者。龙王等于说是幕前大BOSS,类似于火影中的斑一样,而丽桑卓则是幕后大BOSS跟黑绝辉夜相同。

综上所述,如果英雄联盟拍成电影,个人认为最适合当主角的是瑞兹,而BOSS则是龙王和丽桑卓!

什么类型的游戏比较耐玩?

开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。

一.巫师三

巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。

1.令人惊叹的画面表现

从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现

2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情

该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。

3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性

本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。

最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。

二.荒野大镖客2救赎

荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。

荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。

1.以假乱真的画面

前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。

2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。

大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。

3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实

如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。

大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。

(图片均源于网络)

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