拳皇vs地下城与勇士,你觉得DNF与LOL谁会先凉凉
拳皇vs地下城与勇士,你觉得DNF与LOL谁会先凉凉?
雕妹不请自答!
雕妹很肯定地说,绝对是DNF先凉。
用数据说话数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份全球网络游戏流量TOP10榜单,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。
再来看一份数据分析公司 SuperData公布的2018年10月全球游戏市场的收入排名,PC端的榜单上DNF排第一,LOL第二,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。
但是,一个游戏的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。
雕妹的个人感受分析DNF是出了名的靠老玩家支撑的游戏,新玩家是越来越少。虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。
LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。
还有,LOL的电竞赛事发展得相当成熟,大大小小的比赛不断,是当今世界最受关注的电竞游戏之一。相比之下,DNF的电竞化就发展得没那么好,职业联赛目前只有中韩两国参加。电竞化的成熟能在很大程度上提升一款游戏的大众知名度,既能吸引新玩家,又能增加原有玩家的粘性,这样一比,也是LOL更胜一筹。
因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。
有哪些好玩的单机游戏?
好玩的单机游戏的话,我可以推荐给你很多!!!!!!!!!
《艾希》tap热卖榜第一!作为一款2D横版ACT+META游戏!你扮演的并不是艾希,而是你自己!旁白君只能带你领悟一定的乐趣,所以说不要跟着他的提示走!只要你肯反着来便可以体现到这个游戏的特殊性和好玩为什么!!
游戏主要的特点,画质优美,内容丰富,打击感超强,并且让人感觉旁白才是本体,而且游戏之中无处不在的梗,旁白的解说中会有“雷碧”,“土豆服务器”,售价仅为12元!
《末剑》《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖!(这算什么奖?一个工作室,你还设奖,皮啊)
这款游戏算得上是一款休闲游戏,游戏玩法简单而又需要智商!整体上来说是腾讯最良心的一款单机游戏,没有充值入口,开不开心!我评论的网友纷纷表示。
“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”
“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”
“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”
好玩,简单,打发时间又要一定智商,“腾讯最良心的游戏”!!!!不玩玩又不要钱!
《跳舞的线》国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作新作!tap评分9.8!游戏非常简单,但是手残勿入!反正就是好玩,但有些人一上手就要崩溃,哈哈哈!
《长生劫,盗墓长生印》是一款生存解谜类探墓游戏,游戏画质很高,剧情和游戏非常的丰富,让人有一种真正去盗墓的感觉,收集也非常的丰富,有点类似于生存游戏,可以制造道具,烹饪食物,但主要偏向于探险。tap评分9.8分
这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!
是不是就失去一大半的热情了?
不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。
当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。
也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!
现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。
其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。
而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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但是打出来的效果并非如此的呢?
在许多动作游戏中,自己都非常喜欢主角学习到新的招式,然后进行使用,因为那打斗效果真的很好看,但游戏中,并非每一个招式都很厉害的,总会有一些弱点或缺陷存在,也会致使玩家放弃这种招式的组合,下面说下,哪些游戏中存在的一些主角招式看似很厉害,但是打出来的效果就并非如此的吧~
《鬼泣》系列在《鬼泣》系列中,确实还是存在着炫酷的招式动作,但是就会压低伤害的操作了,连贯的招式打出的伤害也是很高,但是中间那一部分的招式伤害基本是受到压榨的,也正因为能够多打几下刷出高评分啦!毋庸置疑,招式十分华丽,操作攻击起来也是非常有打击感的,唯一的小缺点就是伤害不够高,用手枪的时候效果就更明显了,CG动画基本都是一枪终结一个BOSS,但满血BOSS的话用手枪攻击就一一你试试~哈哈!!
《上古卷轴5》一一龙吼对于《上古卷轴5》的龙吼这操作而言,对它的评价算是“虚张声势”了,每种龙吼的技能招式都不一样,到了后面,龙吼效果增强,威力更大,但始终没有把敌人打出什么伤害来~期待过高,也是有点小失望了,当然不单单是龙吼,在魔法系中,满满期待着魔法的高伤害,但是施展出来的魔法力度十分有限了!分分钟还是要切换近身战斗装。
《龙之信条:黑暗崛起》在《龙之信条》中,怪物BOSS的形象都是非常酷的,然而自己的主角也是很帅!很美!但是在招式上,伤害就没有那么“帅”啦,打法还稍微显得卑微了,还有特殊的抓取攻击动作,面对庞然大物最好的攻击方式了!虽然在伤害上略有不足,但是跟班系统就做得非常出色了,几个随从跟着你,然而还有不同职业的同伴,打出来的效果真的完全不一样了。
在许多游戏中,招式也是图个观赏性,当然不能把伤害设置太高啦,没准招式没打完,敌人就直接倒地了,这样攻击效果就一点也不完美了~