dnf阿修罗技能加点,924改版后瞎子加点怎么样了

2023-05-09 199阅读
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dnf阿修罗技能加点,924改版后瞎子加点怎么样了?

dnf924版本已经更新了,但是很多小伙伴都不知道在游戏924版本中天帝要怎么加点好?

DNF9.24改版天帝怎么加点?

表面上看,瞎子在9.24的加强还挺厉害的,各种攻击力+50%,但实际上这是用删除了感电、灼烧等异常攻击力换来的,这一增一减下来基本上是相互抵消了,所以实际提升并不大。这次主要是优化了瞎子的技能形态,比如杀意开启之后不会被关上了,还有很多技能都能使用平X柔化了,总之就是一切都变简单了,对像我这样的手残玩家来说倒是一个很大的加强。

因为技能伤害上没有太大的改动,所以新版本的加点还是延用之前的就行,瞎子的加点方式很多,大家按照自己的习惯来就好,下面只是给大家一套比较常见的加点建议。

在无色技能方面,大冰+1打控制,不动输出磨叽而且伤害不太稳定,所以还是建议放弃,邪光波动不点或者加1打控制。把这些技能加到小技能鬼印珠和扫地波上。tp建议满鬼印珠、邪光斩、小冰和小火,剩下的加到波动爆发上。

dnf阿修罗技能加点,924改版后瞎子加点怎么样了

云上城之歌阿修罗好吗?

好的。职业更是有着很多丰富的连招特性。如何打出观赏性和输出都高的连招也是阿修罗追求的梦想。

相比格斗家的另一个气功师转职,阿修罗无疑是更秀但也更难操作的!

DNF红眼迎来全新加点时代?

对于红眼来说,“技能加点”可以说是最没有争议的事情,人家修罗可以选择爆发,或者续航,剑魂可以选择要不要“流”系列技能,但对于红眼来说,基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满,小技能随意!

也因此呢,大家一般看谈论红眼的伤害,也就测试一二觉的伤害占比就够了,因为一二觉伤害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想说的是,一二觉称王称霸的时代已经过去了,红眼迎来了全新的加点时代!

被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高!

首先注意到这个技能,还是因为看了老吊的打桩,大家也可以参观一下,一般来说,任何红眼乃至其他职业,都应该是一二觉的伤害占比最高,这是没有任何争议的,但是呢,在此次老吊的测试中,我们发现,35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!

这就不得不引起大家的注意了,什么时候起,竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?

如果说有bug的话,那就是“狂斩”打了两次,如熟悉技能CD的玩家应该知道,“狂斩”本身的冷却时间为19秒,虽然说打桩总共有20秒的时间,但如果CD就占了19秒,再加上技能释放占用的时间。

所以实际上,20秒是根本用不到两次的!

这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因,虽然伤害也不错,但由于释放动作太久了,所以很多玩家都没怎么学“狂斩”,但现在不一样了,看了老吊的打桩战绩之后,我们发现,红眼的全新加点时代来了!

为什么会打这么高的伤害?

这可能是大部分玩家最疑惑的地方,这里呢,就需要代入一个新的概念了,“CP技能”!

对于“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而没有更深入的了解,但是呢,“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能,“CP技能”可以说是居功至伟。

我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%,攻击力+32%,符文附加+14%攻击力,取消技能下劈后摇。

对于红眼来说,“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑),但熟悉技能的玩家会发现,护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!

“狂斩”缺少伤害,于是护石带来了伤害,“狂斩”释放太慢了,于是护石删除了后摇,“狂斩”冷却时间太长,于是护石减少了冷却时间!

所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性,正好是咱们所需要的。

举个反向例子,虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的,但不管再怎么减少,20秒时间里,依旧只能释放一次,那其实减没减少的意义就不大了。

唯独“狂斩”这个技能呢,冷却时间恰好是在20秒的紧要关头,这时候减少10%的冷却时间,对于红眼来说,简直是太美丽不过的事情了,再加上暴增的技能伤害,以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”,而“双狂斩”打法呢,也多半会成为红眼接下来的必备手法!

当然了,虽然话是这么说,但点“狂斩”还是有前提的,那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话,一定要记得点满TP技能哦。

PS:红眼的常规加点改变不大,把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点,实战的话,还是看兄弟们个人喜好了。

逆战天帝天赋加点?

天赋搭配:223322通用天赋

属性分别是:

降低20%受到伤害;累计命中75次后,提升62.5%——100%射速,持续8-10秒(再临大都会可达22秒);爆头攻击额外获得40%经济/额外获得20%经济,并在爆头攻击额外获得40%经济;提升15%主武器伤害,部分技能不收益;提升10%伤害,但升级只提升40生命值;提升移速。

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