cf修罗,你从小到大玩过最好玩的游戏是什么
cf修罗,你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
CF中的修罗好不好用?
CF中的沙漠之鹰-修罗好不好用?为什么很多人都会选择它?
沙鹰- 修罗是把英雄武器 可以从3个礼包中的毁灭礼包中抽取。一般是倒数第2出,倒数第一是毁灭巴雷特(欧皇除外)这把枪也是我第一个英雄武器 手感那是没话说
修罗在游戏中性价比并没有想象中的那么高。手枪在游戏中作为辅助武器,在特殊情况下才会使用,但是特殊情况一般也就到了分生死的时候。
修罗这把枪打头的话不管是有AC还是没有AC全部一枪爆头,二狗就是一个经常打狙的,我的服务器肯定配的是一把修罗,因为到近战的时候修罗我只需要开一枪打头就可以了,就算没有打中头也是打两枪身子也就死了修罗这把枪的威力的话是非常大的。
这把手枪不论端游还是手游都是很不错的枪,毕竟是要钱的啊。端游的话这钱出来的较早,比较经典,而且伤害,子弹都还可以,不过后面被某手枪压了风头(毕竟伤害很高2发解决)。但是仍然不能说这枪不好,毕竟有切刀啊,一不小心搞了一个了,是不是?而且射速快,稳定高,手感好。
再说下手游,这枪是抽的,但是也是要钻石的,花钱的话600多才有机会抽到吧,而且排位枪王sss局特殊副武器是可以被置换的,那么这又是一把好枪了 子弹可以加到10多发,而且手感好。所以这把枪经典而且是好枪,值得入手
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假如lol里开启队友伤害会发生什么事情?
英雄联盟算是当今一款炙手可热的moba类游戏,如今玩法的多样,不少玩家因此脑洞大开“有些射击游戏都会有队友伤害,如果英雄联盟也有队友伤害该有多好!”不少玩家也拳头在LOL里也推出这样的新模式,那画面感估计会超级精彩。假如真的开启了“队友伤害”到底会发生什么事情呢?
英雄联盟拥有各种年龄层次的玩家和日活跃在线数这也就衍生出各种奇葩队友和网络喷子的现象,如果英雄联盟推出“队友伤害”玩家大可放下正在敲击的键盘,拿出你的真本事对队友“大打出手”。
在这种模式下呼声最高的就是先把亚瑟“处理掉”不能让他出泉水,打对面五个人亚索就已经非常快乐了,在E已方的小兵那就拥有双倍快乐,如果推出这个新模式亚索估计再也不敢出自己家门了。
最吃香的算是死亡歌颂者,死歌是唯一一个大招能在没有视野的情况下对敌方5人造成伤害,在普通对局中死歌的残血收割能力极强,如果推出“友伤模式”一个装备成型的死歌在泉水里面拿九杀也会是一个不错的选择。
如果下路AD遇到一个脾气比较大的辅助玩家,如果推出队友伤害,我就先把菜鸟AD给打死,阻止队友的送死行为,毕竟自己击杀队友,不会增加对手的经济。
这种模式加入正常的对局中或许不太可能,但是推出娱乐模式也未尝不可,这种玩法可能会比无限火力还要有趣。你觉得在这种模式下还会发生什么有趣的事情呢?欢迎留言讨论。
怎样才能跳出英雄联盟晋级赛必输的怪圈?
晋级赛,也就是我们经常说这把是我渡劫局,赢了就渡劫了。但往往结果却是与我们想的相反。
可能我们在晋级赛之前连胜了好几把直接来到了渡劫局,加上如果你是那种贡献值很高的玩家的话,系统可能会觉得你是一个比较不错的玩家,有水平会给你匹配一些符合你实力的对手,但队友就不见得了,毕竟你狠强嘛。
所以我们经常会感觉咋总觉得是队友cba,对手nba呢?可能就是因为你自己的实力还不错,所以系统给你匹配一些能让你觉得有困难的玩家,如果给你很轻松的度过这个难关,可能会让你失去兴趣觉得没有想象中那么难嘛,为了能让你一直玩下去,策划也是动了不少脑筋啊,因为人都有求胜欲不赢不行就是因为这才让我们即使渡劫不成功也会继续打。
其实对于我们的渡劫局可以考虑直接拿最拿手的英雄并打字说明自己是渡劫局希望大家拿出自己最拿手的位置,如果队友都很配合至少目前来看队友还是很理性的,如果不配合执意就是一定玩哪个,那你就让他免得还没开始就内讧回头演你你都不知道。
很多人打排位会选择上午或者很晚的时间,觉得这时候小学生啊啥的没时间玩,是自己上分的好时机,可能是有这个作用但大部分感觉还是老样子,该输还是输这就说明可能我们的心态出了问题,总是一昧求赢而不知道其实比赢更重要的是先保好心态。
在游戏进行中,一定要时刻观察自己家的战况和发育,如果你玩的是打野或者辅助(当然渡劫局还是不建议辅助,毕竟不是开黑不知道队友什么水平)的话,看哪个路有优势一定要帮助他守住,以先富帮带后福千万不能一蹦俱崩。但如果你玩的是射手那首先你自己就得发育好,毕竟你是全队的核心输出。
渡劫局必输可能说的有些严重,但确实是不少玩家的真实感受,如何跳出这个怪圈,记住两个字:心态。