毒王刷图加点,为什么有人说85级史诗套才是最用心设计的
毒王刷图加点,为什么有人说85级史诗套才是最用心设计的?
本来就是啊,其实仔细想一想,不仅85史诗套最用心,就连85级出的团本安图恩依旧是最好的副本,这可是把毒奶粉从悬崖边硬生生拉回来的副本,虽然现在地位不高了,但是谁都不能不承认,打乌龟在毒奶粉勇士心目中的地位。
相对比现在90套,说简单点就是除了伤害高,实际上就是改变几个数字而已,其本身根本没有什么特色可谈,更别说用心了,要么就是加点技能等级,加点三速,加点属性伤害什么的,要单说特色,我觉得5套90史诗套加起来都还不够一套天域来的舒服!
而85套虽然伤害不够看了,但是其特色却依旧还是深得人心的,说几套我个人最喜欢的吧。
1,天域我至今不能想明白的是天域作为一套85史诗套为什么可以拥有25%的属性伤害,要知道我现在一套深渊恶魔也才25%啊,当然了伤害太低俗就不说了,关键是特效啊,那花里胡哨的风啊电啊火的,刷起图来都觉得赏心悦目,对比现在的90ab套,索然无味!
2,鲅鱼套搬砖套!伤害也不说了,关键是我跑得块啊,而且全程霸体减伤,当初的深渊毒瘤,每个号都出两件,但就是凑不齐一套,全程霸体现在看来依旧还是很速度,而且不说套装,就是一双鲅鱼鞋子都是多少勇士梦寐以求的装备?
3,魔战套一手魔战肩带活了多少职业啊,至今都还流传着Z战士的传说,再有魔战3的CD套换装,虽然现在大家都普遍B套了,但可能还是有很多兄弟背包里放着魔战3件套吧,比如奶妈奶爸红眼……
然后还有战术套的光环,专门为深渊量身定做的嗜血套,为法系职业做的逝魔天劫,曾经修炼场无敌的千蛛套(我的第一套史诗套,修炼场10多亿,把群里很多万世大佬吓了一跳)……总之每一套都有它独有的特色,可以看得出策划的用心,而现在呢,策划只会在那么一两个数字上较真,这个弱了就修改一下数字,那么强了,就改变一下文字,和当初的85套百花齐放百家争鸣的确不可同日而语。
福熙水灵如何加点?
首先是水灵的福盈门(雪浪琼觞),15速变化技能,4个pp(也就是储能层数),是水灵的防控技能,效果如下:
1. 被动免疫寄生,麻醉,迷惑,束缚,催眠,并且本技能免疫删除。这个要注意,就是不免疫恐惧,冰冻,还有剧毒(毒王)和诅咒(破晓),还有烧伤。
2. 净化自身,免疫异常4回合(单免哦,不免疫负面的,并且只有4回合哦)回复自身20%精力,每一层储能层数会额外回复10%最大精力,即满储能层数(满防控pp)可以回复自身60%血量,并强化自身魔攻,强化等级数等于储能层数的一半,向下取整,什么意思呢,来给大家算一下,如果水灵是四层防控,那么就可以提升2级魔攻(4/2),如果是三层防控,则是3/2=1.5,向下取整,为1,则只能提升一级魔攻,两层储能层数,则是2/2=1,也是提升一级魔攻,同理,一层储能就不能提升魔攻了。
3. 召唤星云天气6回合(克制系效果反转),举例,水系打草系会被抵抗,那在星云天气下,水系技能打草系就是克制伤害,对方草系技能打我们,我们水灵也会抵抗,这是常规情况,还有的情况比如,电系克制水系,但水系打电系并不是抵抗伤害,所以在星云天气下,对方电王打我们水灵,我们会抵抗,但我们打对面不是克制(因为本身我们打对面,就不是抵抗伤害)
4. 防控回合内(4回合),自身所受每段伤害不超过自身最大精力的30%,比如水灵660血,那么每段伤害则不超过660*0.3= 198点,这就是水灵的限伤。
DNF毒王加点毒王是物攻还是魔攻?
毒王是物攻多于魔攻,这是我的纯刷图点;鹰踏,涂毒,爪精通,砖袭(出强制),伏虎霸王拳和狂霸王拳,挑衅,天罗地网,街头风暴这些满;抛沙,背摔(出强制),擒月炎(出强制),毒影针这些加5级;起身蹲伏,蹲伏,前踢(出强制),雷霆背摔(个人爱好),折颈,毒雷引爆,主动觉醒,被动觉醒这些加1级。
其它的不加,有什么疑惑欢迎追问。你见证了哪些网络游戏的兴衰?
那些年为之疯狂的一款网络游戏——劲舞团。从它的兴起到辉煌到落寞一直坚守,它也是我玩过的为数不多的游戏中,一直让我记忆犹新的一款游戏。直到现在还有几个好友是那时候一起奋战的队友,没事聊天的时候,大家都说谈论这款游戏已经暴露了自己的年龄,的确05年左右出现的一款游戏,距今已经15年多了。
记得那时候大学刚入学,对于电脑基本处于小白的我在学姐的怂恿下,接触了劲舞团这款游戏,认识学姐是通过一次社团活动,在对方的死磨硬泡下加入了对方刚刚兴起的音乐社团,其实我是理工科,对音乐一无所知,加入社团后才知道,大家都玩这款游戏,在大家的带动下渐渐的对这款游戏产生了浓厚的兴趣,那时候这款游戏正是辉煌的时期,学校附近的网吧大多数人都在玩它,进入网吧的第一感觉就是敲击键盘的声音。同时期可谓是网络游戏盛行的年代,传奇,梦幻西游,劲舞团,劲乐団,跑跑卡丁车等等百花齐放。刚接触这款游戏的时候是学姐带的我,刚开始并未对它产生太浓厚的兴趣,毕竟不是像传奇,梦幻西游那样的游戏,只算得上是休闲类游戏。进入游戏界面,学姐将大致的操作教给我,就开了房间拉我进去,然后就开始随着音乐敲击键盘,当时的第一感觉就是我手僵硬,敲击键盘手不会分叉,导致两个小时下来,手生疼。时间长了慢慢的对这款游戏有了更深的认识,在游戏中看着游戏中的那个卡通人物,有时候感觉就是自己,同样对于竞技和技术也产生了浓厚的兴趣。
最疯狂的时候和几个同校的好友一起包宿,为的就是练习技术,有4K模式,慢慢的练习8K模式,速度也是越练越快,对于卡点也是越来越准,玩了大概半年左右,技术已经超越绝大多数玩家了,这款游戏的最大特点就是在里面可以认识很多朋友,男的女的,全国各地的,还有各种各样的家族,记得当年我所在的区叫华东绿色数码,现在不知道是否还存在了,这款游戏花钱的地方就是给自己的装扮和发世界消息,现在想想那时候的确是够疯狂的,一套游戏里的衣服几百块,自己可以省吃俭用的把钱用来买游戏中的衣服和道具,现在想想的确是走火入魔了。
在那个年代,这样的一款新奇的游戏,让很多人尤其是像我们那样的年轻人为之着迷,很多在游戏中认识的情侣,由游戏走到了现实,那个时代最流行的就是非主流,而这款游戏在设计上对非主流的概念显示的淋漓尽致,无论从人物的表情,服装还是发型,都特别有个性,记得刚开始玩的时候,我并没有花钱购买衣服,后来看到房间里的其他人都很帅气漂亮,自尊心的驱使下,自己也花了在游戏中的第一次钱,结果可想而知,因为是RMB玩家了,很多人就会加你好友,想想那时候真的是无知少年。
其实大多数85后应该对这款游戏都有印象,0708年应该是这款游戏最辉煌的时候,同时在线玩家几百万,在那个年代可谓是一时无两,后期由于更多游戏的产生,加上同类型游戏的加入,让这款游戏渐渐的走向没落,其实还有一个更大的原因就是游戏外挂的出现,让这款凭借技术的游戏成为了众矢之的,慢慢的游戏也走向了衰落,其实是由于众多原因导致的。
毕竟是一个时代的记忆,曾经他也辉煌过,也给很多人带去了乐趣,而我也见证了它一路的辉煌到没落。