dnf装备熟练度,红眼坎坷命运套怎么搭配史诗
dnf装备熟练度,红眼坎坷命运套怎么搭配史诗?
DNF100级红眼SS装备搭配推荐
太极天帝剑+深渊窥视者三件(神话上衣)+黑魔法探求者三件+地狱求道者三件+老兵的征服两件(肩腰)
优点:技能LV加的比较多,在散搭中伤害也是最高
缺点:带神话上衣技能LV可能会溢出,例如上面已经溢出了一级血之狂暴
且老兵的征服需要在角色英雄级熟练度的时候才能发挥最大效应
推荐理由:这套就是所谓的大幽魂,伤害在散搭里绝对是名列前茅的
并不需要太高的暗抗就能满足各件装备的属性,且不一定要走暗强才能打出伤害
推荐星级:★★★★☆
DNF盘点那些关于100级史诗套装的别名?
在DNF中有很多史诗装备都有别名,像90版本的恍惚套又叫幽香套,在100版本也是如此,很多别名叫的都是韩服直翻过来的叫法或者是玩家们自己根据装备的特性改的叫法,目的就是为了能够更好的记住这个装备的名字以及属性,至于怎么叫其实是玩家的一种习惯而已,并没有其他的意思。
NO1:工作服很多玩家并不理解工作服是如何得名的,其实就是超界普雷升级的装备,当然了神话装备是不算数的,这些套装包括大自然的呼吸,精灵使的权能,能量主宰,那么这些装备为何称之为工作服也是有原因的,因为升级获取的材料只能在洞察之眼以及每日2+2的副本中获取,就想日常的上班一样;另一种原因是这个装备是团本最基本的门槛;第三个原因:是全职业的统称,就是所有职业都能升级工作服。
NO2:S/M(荆棘漫天套)这个套装的叫法就比较有意思了,这完全是玩家们遐想出来的,其实跟装本本身没有太大的区别,这套装备的特性就是减速,可以说是比较奇葩的一套史诗吧,但是这并不影响它的强度。
NO3:CEO(皇家裁决者宣言)这套装备的名字非常霸气,听上去上是老板专用的套装,皇家裁决者非常的高贵大气,另外是因为有五件装备都是以首席执行官开头的,所以叫CEO非常的贴切,也更加让人容易理解字面的意思。
NO4:领域套/影子套(死亡阴影)这套装备之所以叫做领域套是因为这套装备可以生成一个阴影领域,在这个领域内可以享受到额外的属性加成,也有玩家喜欢叫做影子套,其实都是这一套装备的别称,主要是根据装备的光环特性来叫的。
NO5:大魔战(传奇铁匠,奔流不息)这套装备是因为同样具有减少技能CD效果而得名的,可能会有玩家说奔流套装,而奔流更像是大镇魂曲的效果,总之这两套都可以称之为大魔战,都是具有减CD效果的,比较适合手残党使用。
NO6:大恍惚(破晓曦光)大恍惚这个玩家们都比较熟悉就是破晓曦光了,因为这套装备的属性和90版本的恍惚套属性差不多,都是可以用增幅或者强化的办法来提高装备的属性效果的,但是这套装备在100版本的名声远不如90版本的恍惚套,因为上限太高了。
NO7:老兵套/肝帝套(龙血玄黄)老兵套的叫法是根据韩服翻译过来的叫法,我觉得在国服叫做肝帝套更加贴切一些,更加符合国服特色,因为这套装备要想发挥最大的伤害收益是需要把角色的熟练度练到英雄级别的,然而100版本更新后,玩家们的熟练度都下降了一个级别,再想肝上去是很不容易的,肝帝套名副其实。
NO8:ADP(擎天套)ADP套就是擎天套了,这套装备的叫法源自于韩服,因为在韩服叫做ADP装甲套,上线体验服后曾经叫做ADP充能战甲,这个名字的来源比较简单。
NO9:大幽魂(黑魔法探求者,地狱求道者,深渊窥视者)大幽魂包括的套装有三套,是比较特殊的几套装备,只因为和当年的幽魂套属性相似,所以得名大幽魂。
NO10:改恶,恶改套(噩梦:地狱之路)这套装备的名字同样是源于韩服翻译过来的叫法,很多玩家比较喜欢叫做改恶或者恶改,两种叫法都是比较顺口的,但是这个名字听起来并不怎么舒服,很容易让人产生反感。
NO11:唱歌套(天堂舞姬)在这套装备中有一个特别说明歌声持续期间会增加队友的士气,就是增加一些BUFF了,所以玩家们称之为唱歌套,并不是这套装备真的会唱歌。
NO12:呐喊套/喊话套/声音套(穿透命运的呐喊)这套装备叫做穿透命运的呐喊,看装备的非常特别响彻天地的咆哮,可见声音非常大啊,故而玩家们称之为喊话套或者呐喊套,需要输入“疯狂”时可以给增加BUFF,很多玩家认为这些语言是骂人的,其实是给你加BUFF。
NO13::欧皇/非酋套(天命无常)这套装备既可以叫做欧皇套也可以叫做非酋套,因为这里有个掷骰子的机制,欧皇玩家是可以发挥装备的最大伤害的,然而非酋玩家只能是低保的2点伤害了,很真实的一套装备,旭旭宝宝的专属套装。
100级史诗套装有别名的基本上就这些了像那777,水果套和名字套这都是大家非常熟悉的,就不多做解释了,大家还知道100级装备都有哪些别名吗。
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dnf100级以后熟练度有什么用?
熟练度等级的提高,对角色来说,没有实质性的提升,只是好看而已。
试想一下,当别人打开你的冒险团时,瞧见了英雄21的熟练度,都会大吃一惊,脑海中会浮现“肝帝”两者字样!总而言之,这位红眼玩家的熟练度,是目前的第一人。当然,熟练度达到英雄21,这还仅仅只是开始,上面还有引导者和拯救者,经验值更加的庞大。因此,红眼任重而道远,还有很长的一段路要走!不过,就怕还未达到引导者,冒险团熟练度又会进行改变。
DNF新职业剑影被很多玩家表示动作过于僵硬?
相信对于剑影这个在国服5月23号上线的新职业,各位经过这几天的旁观或者亲身体会应该都有一定的了解了,像本人也是在今天终于满级了,深渊虽然也没出啥好东西,不过这是意料之中的事情。
题主所说的这个问题其实我在升级的这段时间真的感觉特别深,在升级的路上,技能的伤害是还可以了,但是技能的流畅度是真的不行,像很多技能是没有办法全部连在一块的,不少技能放完之后技能图标是不亮的。
反正就整体来说这个职业感觉不是很强势,连招有点怪怪的,技能整体给他的另外四个鬼剑士兄弟对比起来差距好像有点大。
不过因为今天满级的原因,也是去贴吧找了一些关于剑鬼的攻略,包括技能加点,还有新手的一些教程吧,这个职业是一个很吃攻速的职业,我看到那些大神在修炼场都是需要90多攻速才能完整流畅的打出一套比较舒服的连招。
而且这个职业真的很吃操作,跟其他的大多数职业来说,手感是真的不如,这是我自己真真实实的体验,可能是我菜,但是我在剑影吧中已经看了不少关于这样的言论,这证明并不是我一个人“菜”而且我也看了那些大神所做的刷图视频,怎么说呢,这个职业在那些大神手上我也看不到那种很飘逸的感觉。
这个职业对于技能的熟练度要求太高了,说实话,我也不知道能不能去耐着性子把剑鬼练好,本来想着如果操作稍微简单一点,打造一下,能单刷个鸟背就行,现在估计我这种手残连个卢克都过不去,就很坑了。
其实这点也是之前不少玩家对于剑影职业的不太看好,就是现在快节奏的一个地下城里面,出一些操作要求比较高的职业基本都会凉,因为会玩跟不会玩就是两种职业,会让一部分玩家的游戏体验感极差,这样是真的不太好。