雪域电竞,守望先锋可能出来像吃鸡那样的大逃杀模式吗
雪域电竞,守望先锋可能出来像吃鸡那样的大逃杀模式吗?
曾经风光无限好的《守望先锋》,在吃鸡这个后起之秀崛起之后也陷入了沉寂当中,X博士我作为一个《守望先锋》老玩家,看到这种情况也是非常着急,于是乎替暴雪想了一些点子,如果暴雪能够出这些玩法,能火也说不定。
抵御丧尸的进攻,你能生存多久?
丧尸玩法是FPS游戏里面非常热门的一个话题,好多FPS游戏火了之后,都会出个丧尸玩法给有需求的用户,例如最近新出的游戏《合金装备:幸存》就是抛弃了大部分的硬核潜入,改为丧尸生存游戏,虽然风格大变,但是爽快感十足。
如果《守望先锋》出了丧尸模式会是如何呢?失控的智能机器人如同浪潮一般的攻击玩家,这些机器人可以尽可能做的狰狞一些,玩家则需要组队防守便可以了,加上《守望先锋》不同角色的组合和技能,这个丧尸防守模式一定刺激又好玩。
围攻模式,暴力拆迁
《彩虹六号:围攻》被育碧悉心经营之后,游戏也是越来越受到更多玩家的追捧,扮演攻守双方,通过侦查爆破等一切手段进行拆迁演习的游戏方式也是亮点之一。《守望先锋》不妨也引入这个玩法,结合自身特色打造自己的围攻模式。
如果《守望先锋》中加入围攻模式,其实只要将场景破坏加入游戏即可,通过特定英雄的技能进行侦查和破坏特定建筑物以达到和围攻中相同的效果,防守方同时也可以设置一些陷阱之类的阻碍进攻方的攻击。
不对称对抗:成为BOSS还是接受挑战?
不对称对抗也是非常吸引人的玩法,举个例子,例如网易前段时间的游戏《第五人格》中,玩家可以扮演一个拥有强大能力的BOSS来追捕另外几名玩家扮演的逃亡者,面对拥有压倒性力量的BOSS,逃亡者必须相互默契配合才能赢得胜利。
借鉴这个玩法,《守望先锋》可以让一边单个玩家变成一个强力的BOSS型角色,其他玩家必须默契配合才能击败他。有点类似暴雪之前冰雪节时候的“雪域狩猎”模式,可以考虑改进改进作为新的游戏模式使用。
屁股吃鸡,装备全靠捡
最后一个玩法向来不用我多说大家都能猜到了,《绝地求生》是最近爆款的游戏,凭借着它百里挑一的惊险刺激玩法,广大游戏爱好者的喜爱,成为当今最受欢迎的游戏之。那么《守望先锋》为什么不出个吃鸡模式呢?
《守望先锋》的吃鸡模式中,大量玩家分散在一张大地图中。玩家可以捡到一些角色的武器,什么飞镖锤子左轮枪之类的,技能也设置为需要拾取的类型,所以你遇到的半藏,也有可能掏出一把武士刀把你流金掉,最后通过淘汰只剩下一名玩家取得最终胜利。
课后总结:的确《守望先锋》是一款正经的竞技游戏,但是太过追求电竞平衡反而让游戏失去了很多的乐趣,只有多样化的游戏玩法能吸引更多的玩家,让游戏保持活力。所以希望《守望先锋》能够引入更多的玩法丰富游戏内容。
有没有一本小说让你看了以后彻底书荒了?
很多人看完《双宇》就会书荒,原因只有一个,没有类似的小说可以看。
《双宇》是一部系列小说,由很多部构成,作为科幻小说,很多人对它褒贬不一。但更多人觉得这部小说很难得,我们具体谈谈为什么它有这种评价。
很多读者在读完《双宇》后都会不同程度的被洗脑,有的甚至在找与《双宇》类似的小说,但我要告诉你,不用找,因为找不到。
言下之意,《双宇》是一部另类小说,它的另类之处不在情节和故事,也不在脑洞和设定,更不是文笔,而是科学内核。
《双宇》的科学内核是全世界、从古至今独一无二的,这个科学内核便是《双宇论》,它是作者自己发现和发明的一套科学理论,并且,这套理论非常系统全面。
《双宇论》与西方《相对论》、《量子学》、《玄理论》、《原子论》等一样,都是在用一种人类思想文化解释万物的本质;这与中国古代的《易经》、《道德经》、《内经》等一样,同时也是一种人类思想结晶,但古往今来,能够形成系统思想的理论寥寥可数,因此,《双宇论》本身就非常难得。
更何况,千百年来,由于系统理论非常全面且根深蒂固,要提出全新的理论,还要让人觉得有道理,几乎是不可能的事情,即便如此,作者还是做到了。相比那些传统经典理论,《双宇论》无论在逻辑、道理、体系、内容上都不会输任意一部,而用一套全新的理论写成长篇小说的,更是千百年来的第一例。
没错,能够提出那些经典理论的人,都没有写成小说,从这个意义上来说,《双宇》可能是全世界到目前为止唯一的一部,其价值可想而知。
这就好比老子以《道德经》为核心理念写了一部长篇历史小说;爱因斯坦以《相对论》为核心写了一部长篇科幻小说;我不清楚未来有没有后来者,但古代没有这个先例。
所以,要找一部类似《双宇》的小说,怎么可能呢?
《双宇》是一部科学解密类小说,每一部都不一样,从最初级的《尼雅之谜》和《魅影迷踪》,到中级的《白夜流星》和《无风之城》,再到最高级的《诺丁古宅》、《灵魂脉冲》、《魔角之眼》等。一步步给你洗脑,从一开始的质疑传统科学,到提出全新的科学理论,再到最后形成一套系统理论,由浅入深,由表及里,一步步带你探求万物的本质,重新看待世界。
当然,我并不是说《双宇论》就没有问题,任何理论都有局限性,任何科学门类都是有边界的,因此《双宇论》能够解密很多未解之谜,但不能解密所有问题,这只是一种比较前沿的科学思想。
为什么作者要用小说来展示科学理论呢?因为小说具有传播性,它是一种娱乐工具,如果作者直接写《双宇论》,只要主流科学界不承认,它就没有任何传播性,因此,作者才选择利用小说这种载体,宣扬自己的思想。
不过,很多读者根本就没看懂这些核心思想,他们大都看故事去了,没错,《双宇》的故事确实也属佼佼者,整体框架和剧情的严密度不输任何一部伟大的作品,虽然坑多但没有烂尾,用很多人和故事讲述一个核心的写作方式也很特别。
说了这么多优点,最后还是来吐槽一下,《双宇》确实是一部伟大的小说,但文笔实在不咋地,特别是前两部。通过五十万字的磨练,后面的十多部好了很多,但依旧属于文笔平平,从文学的角度来说,《双宇》的文笔只能算是及格,这或许也是一种局限性。
推荐《白夜流星》、《无风之城》、《灵魂脉冲》、《魔角之眼》等几部,文笔还算可以。
《双宇》系列小说评分,白夜流星人气最高,无风之城评分最高。
既然是评价,我们从文笔、情节、整体框架、创意、颠覆性、突破性、精彩程度、人气、原创性、读者评分等几方面来评判吧。
《双宇 尼雅之谜》
文笔:6
剧情:8
框架:8
创意:9
颠覆性:9
突破性:8
精彩程度:7
人气:7
原创性:10
读者评分:8
总评分:80分
《双宇 魅影迷踪》
文笔:6
剧情:8
框架:8
创意:9
颠覆性:9
突破性:9
精彩程度:8
人气:7
原创性:10
读者评分:8
总评分:81分
《双宇 白夜流星》
文笔:7
剧情:10
框架:10
创意:9
颠覆性:9
突破性:9
精彩程度:10
人气:10
原创性:10
读者评分:9
总评分:93分
《双宇 无风之城》
文笔:8
剧情:10
框架:10
创意:10
颠覆性:10
突破性:10
精彩程度:9
人气:9
原创性:10
读者评分:9
总评分:95分
《双宇 灵魂脉冲》
文笔:8
剧情:10
框架:9
创意:10
颠覆性:10
突破性:9
精彩程度:9
人气:8
原创性:10
读者评分:10
总评分:93分
《双宇 七世谜案》
文笔:8
剧情:10
框架:9
创意:10
颠覆性:10
突破性:9
精彩程度:8
人气:8
原创性:10
读者评分:8
总评分:90分
《双宇 善与恶的距离》
文笔:8
剧情:8
框架:8
创意:10
颠覆性:10
突破性:10
精彩程度:8
人气:8
原创性:10
读者评分:8
总评分:88分
《双宇 人类首富》
文笔:7
剧情:8
框架:7
创意:9
颠覆性:9
突破性:8
精彩程度:7
人气:7
原创性:10
读者评分:7
总评分:79分
《双宇 六面一体》
文笔:8
剧情:9
框架:8
创意:10
颠覆性:10
突破性:8
精彩程度:8
人气:7
原创性:10
读者评分:8
总评分:86分
《双宇 魔角之眼》
文笔:8
剧情:10
框架:9
创意:10
颠覆性:9
突破性:10
精彩程度:8
人气:9
原创性:10
读者评分:9
总评分:92分
《双宇 诺丁古宅》
文笔:8
剧情:10
框架:10
创意:10
颠覆性:10
突破性:10
精彩程度:9
人气:9
原创性:10
读者评分:9
总评分:95分
按照以上评分,可以进行以下排名:
1、《无风之城》、《诺丁古宅》
2、《白夜流星》、《灵魂脉冲》
3、《魔角之眼》
4、《七弑谜案》
5、《善与恶的距离》
6、《六面一体》
7、《魅影迷踪》
8、《尼雅之谜》
9、《人类首富》
cfag几连冠了?
agcf领域有7个冠军。
截止至2021年12月10日,agcf战队7个冠军。
AG战队CF分队共拿了7个冠军,这是CFPL联赛中绝无仅有的(货真价实的七冠王)。这七个冠军分别是在第3、4、5、7、13、15、17赛季获得。
AG战队在S2输给雪域电竞后,S3赛季迎来爆发,终于不负众望拿下总冠军。S4赛季AG对阵辽宁倾城,沙漠1-TD上以150:121的比分压制倾城,第四场下半场打出7:1一波带走对手,成为CFPL中第一支3连冠队伍。值得一提的是,AG战队S5夺冠后,队长郑鹏飞(EVEN)豪言战队会继续夺冠。
cf4大远古战队都哪个?
东珈精鹰、雪域电竞、老AG、老汉宫。