韩服代理,你认为影响玩家去留的最大因素是什么
韩服代理,你认为影响玩家去留的最大因素是什么?
一个游戏影响玩家去留的因素有很多,吃瓜认为对于dnf来说,过度氪金和削弱平民福利是一个很大的影响因素,如果游戏越来越照顾土豪,充钱需求越来越大,那么很快就会把平民玩家挤赶出去。
过渡氪金每过一年都会明显的感觉dnf的氪金越来越严重,通过氪金送的奖励也是越来越大,全身史诗。当然氪金最严重的还是增幅,如果不增幅即使其他细节再好,也是个咸鱼,增幅完全把土豪和平民分割开来,同时副本对增幅的要求越来越高,没钱的玩家怎么办?副本打不过,整天没事干,最后选择脱坑一走了之。现在dnf也有了月卡,看似价钱虽然不高,但是这只是个开始,后面会越来越过分。
削弱平民福利dnf现在对土豪越来越友好,对于平民却越来越疏远。最明显的就是搬砖的收益,土豪可以直接充钱,平民可以通过肝来换钱,这样其实也不错,但是现在搬砖的收益一而再的削弱,官方曰“打击工作室”可是却顺带着玩家一块制裁,反而看工作室依旧活力。昨天我还去“全蚀市场”一贯疲劳差不多120W,低的可怜,想要代币卷买东西比之前要困难不少。
今年宝珠1-50技能+1,普通宠物直接秒杀去年的12套至尊宠物,再过两年现在的宠物都不能用了,一个年宠用三年不复存在了,各种节日套都加强,不买就跟不上大部队了。由此,这么多玩家脱坑也是可以理解。
DNF来自哪个国家?
NEOPLE公司是韩国游戏公司,制作了横版游戏《地下城与勇士》(也叫DNF和韩服称D&F),2008年7月10日,韩国名厂Nexon公司宣布收购韩国NEOPLE公司。
根据4月7日Nexon发表的监查报告书,2008年Nexon为完全收购Neople股份支付了385,259,297,000韩元(RMB约19.6867亿元)。
英魂之刃现在出RMB英雄你们怎么看?
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。
作为类似于王者荣耀的moba游戏之一,也拥有众多的粉丝玩家。在此游戏中玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗,等同于王者荣耀中的商城购买英雄。
而最近英魂之刃也陆续推出RMB英雄,对此玩家各执己见,有的认为游戏开始变质,趋向氪金吊大一切;也有的玩家表示正常,公司运营游戏也需要成本。个人认为:
(1)作为国服游戏,不捞金不是国产游戏的风格。中国玩家这么多,一人捞一元钱还能赚个盆满钵盈,何况游戏运营需要成本,除了赚取正常的支出,怎么着不也得捞点,试问哪个游戏公司会跟钱过不去。
(2)捞钱游戏分两种,一种是英雄联盟这种比较良心的,有钱有多给自己的英雄买点衣服穿,没钱就原装上场,没有任何加成,不会破坏游戏平衡机制,大多数玩家都是自愿的花钱,愉快的花钱。而另一种就类似于CF这种,我还很清晰的记得第一次见到火麒麟的时候,第一把究极氪金武器,增加换弹速度,增加弹夹容量,配备刺刀,各种吊炸天的加成,整个枪身非主流,金光闪闪,可谓火麒麟在手,天下我有。这种氪金就严重影响了游戏平衡机制,所以后果显而易见,大批玩家流失,转向英雄联盟,而最近CF韩服也停止了服务,所以玩家不是傻的,你坑玩家的钱必定会跌入深渊。
(3)英魂之刃的氪金如果对游戏平衡机制影响不大,还是可以接受的,但是如果影响游戏平衡机制过大,肯定会遭受众玩家的摒弃!
SD敢达要停运了?
因为都是代理,韩服那边SD准备停运了,所以各个代理商这边代理时间一到没法续约,只能停服但是现在SD一天在线的人真的是太少了。。
关服也是难免的~韩服那边SD敢达2正在测试。。还有SD敢达手游版。。