反tp,LINK无线外置网卡电脑黑屏死机

2023-05-25 177阅读
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反tp,LINK无线外置网卡电脑黑屏死机?

1.驱动问题:确认你的网卡是否为免驱网卡,如果不是,可以尝试重新安装网卡驱动并重启电脑。

2.电脑设置问题:打开控制面板—网络和Internet—网络和共享中心—在“查看活动的网络”里点开网络状态(WLAN状态)—点击属性—双击“Internet协议版本4”(在中间)—将IP地址和DNS改为自动获取—确定确定确定。

反tp,LINK无线外置网卡电脑黑屏死机

3.路由器设置问题:如果路由器中有“反ARP欺骗”这个选项,可以把它关掉试试。也可以更改路由器的网段试试,具体做法为(以TP-link为例):DHCP设置—LAN口设置—将LAN口地址(一般为192.168.1.1)更改为192.168.10.1或者192.168.2.1之类的。

4.硬件兼容问题:老旧的台式机可能无法使用USB无线网卡。

5.拔掉网线!win7系统下有线与无线同时处于连接状态时系统会优先选择有线。(没记错的话)

LOL中路在什么情况下可以支援?

LOL中单位置是队伍的核心C位,也是整场游戏除了频繁Gank型打野之外,最有存在感的一个位置,一说到中单大家肯定是想到游走,支援,法师这些词,中单游走在多数情况下是必须的,因为中路普遍拥有较强的推线能力,且一般不控线,在兵线间隙就可以去边路支援,但这也只是一个点。今天我们就来剖析一名合格的中单应该具备的4点意识,不是说你对线强就行的,因为分段越高,对玩家的意识要求越高。

1:线上消耗方面

在早期的LOL游戏中,中单位的远程英雄对近战刺客的前期压制力是很强的,这是因为他们的技能消耗基本不会吸引到小兵的仇恨,所以越过兵线压你近战英雄的补刀是很常见的事情。不过后来拳头对这一机制进行了调整,针对单个目标的指向性技能会吸引小兵仇恨,比如潘森的Q,安妮的Q,所以作为中单英雄,在线上消耗时要考虑到小兵仇恨,尤其是前1级的时候,比如你玩一个火女,对手是个阿卡丽,你肯定非常想压她,一定要等到至少2级之后再动手,1级你打她一个Q技能,她会立马后撤,你至少吃到3个远程兵的一波伤害,如果你想追着打出雷霆,那么会承受更多的伤害。

所以玩法师进行线上消耗时,最基本的意识就是要有计划的换血,一般情况下在控制技能命中时是消耗的最佳时机,打出完整的一套才是关键,这时候小兵的伤害相比对方的血线下降来说,就微不足道了。

2:河道视野方面

在中路两边的草丛和墙壁外,是距离中单英雄最近的位置,也是中单经常做眼的位置,面对不同的英雄时,做眼的位置也不尽相同,最常见的就是两边的草丛,那里一般可以看到耿直的敌方打野,但其实稍微会玩点的都不会在那里蹲你,除非你压线过前他会直接从那里出来,此时即便你做了眼,想逃跑也基本已经晚了。如果你压线的话,打野一般会从你这边的F6墙外位置绕后,一般都会经过龙坑的墙边,你只要稍微把视野往外做一点(如上图),就可以完美监视敌方打野想对中路做的大多数动作。

上图这个位置是针对一些远距离位移的打野英雄,比如扎克,末日,猪妹等这些英雄,他们完全可以从左右边的这个位置开到你,此时你两侧的视野将完全无效,尤其是扎克,他Gank中路大多数都是从这个位置起跳,一定要有这个意识。另外,这个位置的视野也可以帮助队友看到譬如敌方卡牌的动向,卡牌飞大之前一般都会往上下路靠近一点。

3:游走支援方面

游走是一门学问,也是中单英雄的“必修课”,我们拿蓝色方举例,Gank下路的路线一般就三条,耿直的趟河道过去,贴着龙坑上边过去或者越塔包夹敌人,第一条路线无疑是最容易被发现的(扫描必备),因为河道处一般都会被布置很多视野,你刚离开中路可能就会被看到,所以第二条线最常用,一般情况下只需要一个扫描或者真眼去看三角草有无视野就行(用于反蹲或者我方被压线的情况)。

游走时机大概分为即时和预判,当队友发信号要包夹或者边路打起来了,你立刻走过去或者利用位移过去,这叫即时。另一种是你预测到该路要被强推塔或者敌方中路已经先你一步过去,我方可能被包夹,此时叫预判游走。

实际上很多玩中单的玩家都不喜欢游走,比起去支援,他们更喜欢把中路线迅速推过去,这点其实在某些情况下是对的,尤其是你已经无法及时赶到的时候,可以快速推线+推塔,这时候敌方会比较着急,要么放弃这波节奏,要么强行越塔导致犯错(可能性),前提你得是个推塔清线快的英雄。总结起来,游走在这个版本非常重要,版本节奏快,前中期占据优势相对重要,所以作为中单要时刻谨慎,信号常发,视野多做。

4:团战意识

首先要确定你使用的英雄类型,中单普遍分为法师型(一般带有控制),近战刺客型(高爆发,中后期对后排威胁大),保护型(比如卡尔玛,璐璐)。中单法师在团战要做的就是持续输出和控制,一般身板较脆,容易被击杀,所以站位肯定是靠后的,输出位置也是正面位置,后期的法师普遍有着较短的技能CD和相对充足的蓝量,团战打起来,技能往外甩就行了,控制技能属于法师的关键技能,用于保护敌方切进来的具有威胁性的英雄。

中单刺客,一般情况下,刺客的目标是敌方后排,因为刺客的瞬间伤害较高,但持续输出能力相比法师来说不够,所以刺客一般的进场位置是侧后方切入,配合队友进行包夹并打乱敌方阵型。但不是什么时候都可以绕后的,在劣势局中,刺客的伤害普遍不足,进场容易被秒杀,所以守着在塔下打才是王道,劣势局中队友很难打出“风采”,所以你也别想着切后排了,刺客打前排也不错,尤其是配合队友伤害的时候,能击杀一个是一个。

保护型中单,这类中单需要队伍中至少有一名核心的后期凯瑞型英雄,自己的任务就是保护输出位,这在职业比赛中比较常见,路人局中如果拿出来的话,除非己方上单是个输出型英雄,比如船长,青钢影等,此时为防止阵容前排不足,你可以选择保护型或护盾较多的英雄来补足。团战中就当个有一定输出的辅助来打,在阵容合理的情况下,这种中单还算是比较强的。

中单位置的召唤师应该要有全局的意识和过人的对线水平,在实战中要以一个“稳”字当头(即便他是潇洒的剑客),中塔是前期不可以丢的外塔,会接连影响到打野的发育,以至于野区被敌方占领,如果你对线打不出优势,至少要学会发育,只要你了解自己英雄的特点,在强势期发挥出该有的作用,你就会慢慢进步,即便该局游戏输掉了,你也能从自己的认真对待局势中,学到很多东西。

AJ波比想回泉水却被队友打信号阻止?

理性游戏,拒绝沉迷

在昨天RNG对阵RW的比赛中以2:0完败,说实话如果单看这场比赛不看之前的战绩的话完全看不出RW是个弱队的。这倆局比赛RW的发挥非常的好,特别是在黄盖上场后对于下路的帮助非常的大而且Zwuji这倆局发挥的也是比较好的。

很多人现在有个习惯只要是RNG输了那么上单就得背锅,其实说实话这倆局其上单AJ的发挥非常不错的了尤其是第二局用波比和克烈对线也没有吃亏还配合打野拿下了一血,关键是没有被单杀。其实第二局我觉得卡萨的失误还是有点大的,中路一波遭遇本来已经走了然后又反身EQ回去可能是看到UZI来了想反打吧结果直接被秒了而且那时候波比就不得不交TP下来结果也没做什么事情这个就浪费了一个TP而且上路镀层也被克烈吃到了,其实这个我觉得是团队把AJ给坑了呀!

然后是上路一塔处卡萨配合小明开团本来开得蛮好的,可是卡萨还没等小明落地就被秒了这一波RNG野辅又被击杀。最关键的是RNG第一波rush大龙被Zwuji一个大招给抢了我觉得这个卡萨的失误有点大了也是RW运气好吧。

在那个时候卡萨才12级惩戒的伤害也只有720点还不够击杀大龙按照EZ大招的飞行速度教了惩戒也是他们的大龙不叫惩戒RNG四个人的伤害下去然后还是会被EZ的大招打死的这个就点子背没办法了。

被抢了第一条大龙RNG放掉了中路和下路二塔在上路二塔处一波反打一换二也算是守住了那波大龙攻势了,在这一波团战中如果没有AJ的保护UZI根本就不可能打出那么多伤害的所以AJ的作用还是非常大的。而被网友们揪着不放的就是RNG拿下第二条大龙但是被对面打出了一换四这个时候只有AJ的波比存活不过其血量也不多,这个时候RW的蜘蛛和EZ来拆塔本来AJ想回基地补给的可以队友疯狂打信号让他上去第一是给小兵加buff让RW不能那么轻易的清掉小兵因为卡萨和小明快活了,第二呢我但是蜘蛛的血量比较残可能他们觉得波比杀掉蜘蛛之后还能逃生吧,但是AJ只是跟蜘蛛一换一了我觉得这也是最好的结果了。

我觉得那个时候AJ就不该上的就算他把蜘蛛换掉了也没有什么作用的,如果能把EZ换掉还有得打的,这个AJ不应该背锅的我觉得是RNG指挥失误了。AJ作为救火队员大家应该对他心存感激的,在姿态退役Let me不愿上场的情况下AJ临危受命发挥已经很好了希望大家多给他鼓励而不是一味的去喷他。

输了就是输了既然是一个战队就不应该让谁去背锅的,这场比赛RW的发挥确实非常的好这也显示出如今的LPL真的没有弱旅每支队伍的实力其实都差得不多的,希望RNG不要受这场比赛的影响吧!

英雄联盟如何提高意识?

当你看到一个玩家在各种逆境翻盘引起的赞叹惊讶,你在歌颂表扬他的时候,他到底哪里强?强在哪里?你到底和他有什么差距?我该如何提升自己以求达到和他相同的高度?相比于很多朋友玩了很多经验也不少,但是方向不对,努力时提升的效率不够!很多新接触三四个月的朋友排位就2000多,而很多朋友S1开始玩匹配了几千场但是排位依旧不知道为什么上不去的纠结郁闷。我的目的是让大家看完之后再看其他大神玩家视频能细心留意对方的细节处理来吸取经验更有目的,更加效率的提高自己!

意识到底是什么东西

相比于操作作为身手执行力的表现。他是你脑海中经验的积累和得到情报通过思考或者瞬间本能决定你行为的一种结果!在对线,在团战,在追击逃命中,我意识到了我能通过什么操作躲掉对方技能,施加到对方什么多少伤害来完成击杀,胜利,撤退!也就说意识决定开端,操作决定结果。(比如我赵兴打野绕后抓带位移技能英雄时我会看情况先贴身Q等待对方闪现E跟上来完成击杀情况,不同情况,意识到不同处境决定瞬间决定不同策略!)

意识到底有什么用

相比于操作的力,意识便是智!人都有天分有的高有的低,在操作意识方面也有高低,在一场激烈的游戏中智与力的对抗相辅相成缺一不可。(比如本人自认为意识不错但是操作不算很强。在排位打野时我会选择赵信打野,其原因是他的E的远距离突进减速,外加Q挑飞控制,相比于盲僧而言,我放弃了更强的前期伤害机动性换来GANK更高的的容错性,因为无需预判,简单粗暴好用!变相总体提升GANK的成功几率,为最后胜率奠定基础!而瞎子对于很多人新人来说一次的Q失误容错性太低了。Q不到基本就是悲剧。)

意识与操作的关系与对抗

意识很重要操作也很重要,在遇到操作意识差不多的敌人时最好是双管齐下,而经常也会遇到明显意识操作极差极强的对手,那么我们又该如何是好呢?再好的操作也有极限,在意识不够时经常会处于危险状态,你可以在对线时通过眼位,呼叫队友支援,及时支援队友,来提高两边差距!也可以用英雄技能,走位等来压制对方操作空间,比如在面对完全不用操作的晕到死面前谈什么操作都是无用的,比如面对意识好的敌人时,你一般很难击杀对方,但是你可以通过良好的视野防抓来逼迫对方与你1V1拼操作,虽然也许无法击杀对方,但是在操作优势情况下通过拉开补刀差距经验等级来逐步蚕食对方,让地方崩掉一路,主力直接变辅助,来锁定胜局!(操作与意识,智与力也有其压倒性的极限力量。假如我是中路一霸WE队长大诺风。今天在电一新建一个小号选个虐菜神器大乌鸦,懒得用什么计谋战术(意识的智力)而敌方在面对压倒性的力(微操)面前任何努力都是疲劳,来谁抽谁,打野爸爸敢来我一起抽,五个全来也不怕。就是这种感觉。又或者假如我是偷塔狂魔王草莓。选个打野JS懒得用操作(力)直接智商(意识)完爆你们。我在上路准备偷高地,通过视野或意识发觉你们抱团来抓。我直接传送下路兵线拿了你们下路外塔加一只小龙。我们四个队友抱团牵制守塔,找机会拿大龙。你们五个人虽然中路团战能赢但是面对偷塔剑圣各种牵制,去一个怕被神装剑圣无脑砍死,去两个又抓不到,去三个以上对方四个团起来想做什么做什么。前期再逆风也能轻松牵制发育翻盘。很简单实用的经典用智商完爆你们(智)(当然如果对方控好线,你带线到塔时对方都五人越塔团灭你们高地了,又或者你带线老被抓。那就是典型想玩智商反被爆)(对方对线选手1-2级没什么优势就要和你拼,一直很猥琐突然超级浪...哎呀呀那个走位,我都能看出你家打野蹲哪个草丛里。。标准卖自己家打野。。我一般会很委婉告诉对方我能感觉到了杀气。。别来抓我了..)

意识也会受到欺骗

相比于操作而言,意识需要的是长期经验的积累以及当时得到情报的综合思考及瞬间反应,相比于实打实的操作,对方也许会通过情报经验的不对等来对你进行攻击。

例一:以前玩家JY的小法师视频,在大家排位分数差不多的情况下和狐狸对线,那时狐狸第一件核心是冰杖,对方狐狸发现对线爆发强的小法师时,希望通过R的机动性来躲避小法师W,先出大腰带来对抗小法师的QR连击。但其结果是经验上的不对等照成,JY小法师可以直接E先手,冥火QR直接走你!来完成击杀。(狐狸的以前经验误导了他,造成崩盘结果)

例二:现在流行上单开局是5红 1魔瓶 1眼。对方断头台开打前果断喝道眼,来对方蓝色方赵兴蓝开2级抓上或者双BUFF开3级抓上。但是我们上单刀锋发现了对方眼位并且告知打野,那么在面对对方赵兴线上过来和绕后没有一丝防备,更加容易送出一血。结果是三级刀锋在补刀骚扰升级为和三级断头台对拼,断头台的经验,视野告诉他一血要到手了,其结果是打到一半发现对方打野绕后想走已经晚了!(情报的对不等,意识决定进攻撤退,当你的一个无用眼欺骗了你的时候你已经走远了!)

意识在你一场排位的实际应用

其中分为前期准备,开局准备,拌选,开局,对线,中期,后期,顺风,逆风!

前期准备:S3赛季开始前仔细研究自己上个赛季每个英雄排位战绩胜率和战损,你要意识到你哪个英雄能帮你上分,哪些英雄是拿来搞笑的!玩的最多的不一定最适合你又或者不一定版本好用,你的战损持平是最低要求,杀敌死亡2比1要求最低,特别坦克辅助可以低一点,但是其他尤其有收割能力的要求要达到,大家都是想冲分靠自己,而不是战绩平平被队友带,有强力的自然也有运气好了分上来来坑你的。太多的大神玩新号今天一个2000分告诉我们自己的实力才是关键队友发挥只是其次!(玩的英雄越少越好,你最好只玩1-2个位置,3-4个英雄来冲分,能速度提高你对该英雄位置的操作和意识)

开局准备:比如我今天想玩一场排位在我匹配玩了1-3场后发现状态反应手感心情都不错。意识到今天是个打排位的好天气!那么就可以准备开始了。(PS:国服排位小BUG,台服没有的,当你进行一场非匹配时进入排位看不到对方2-5L人员,你需要推出游戏重进,直接排位就可以了)

拌选:一般中低端局1L都是拌掉目前一些版本强力的又或者特别针对自己队友要选的英雄来拌人。到了选人阶段分为先手后手,先手一般选择版本强势流氓或者自己擅长英雄,而后手一般选择比较针对对方英雄又或者自己擅长的,而先手正营可以通过本来上单的打野,换线等办法,来反针对对方后手选人。让自己意识到两边阵容我们胜率很大!最后结果就看谁技高一筹了!(选人别选太非主流,也不要说什么不给就送的话,你本意没错我能理解但是太影响团队士气,对游戏开始后队友心态和发挥影响很大,最后降低胜率。你可以很委婉告诉大家我只擅长什么位置哪些英雄,如果玩哪些位置胜率会很低,坑害大家。实在不行可以考虑秒了去做点其他事情!最后的最后就是5L不太建议低分阶段玩主力ADC APC,很多时候1L-5L分数差距100时有一定差距,不要认为劳资这个位置天下第一你们都是坑,玩了辅助就得输,被你们坑不如我坑你们。。。我有个朋友在S2时排位1400,S3靠索拉卡上单 中单 打野 辅助上了1800,他虽然经常给我吐槽打野索拉卡如何厉害队友不理解问题,我还是每次批评他太伤队友士气了。你只要玩得好一个位置一个英雄即使辅助也可以带领团队走向胜利!)

开局:开局一般来说你需要考虑考虑对线英雄自身英雄位置来决定出门装,阵容来决定1级团进攻还是防守,到达兵线前收一波野怪还是帮打野打打野怪或者插插眼等。为对线前期做准备.你需要意识到万事皆有因果你要估计对方打野什么时候会来抓我,我对线时什么时候该激进的压制什么时候猥琐补刀发育,以及抓到机会一波火拼击杀对方。你需要一个明确的认识,而不是万事凭感觉走。(我讨厌我的2红10攻击刀打野瞎子开始队友直接去线上站着不动挂机不帮忙的,让我多用红影响抓人次数,或者到线上血不满被对方搞死送BUFF的,我一般是强烈要求无果后直接放生不管的,你不帮别人整么能指望别人帮你。又或者开打疯狂推线压制让瞎子前四级黄金GANK时间白白浪费,自己中期抱怨对方来抓好多次自己打野没有用等。)

对线期:这个时候对线优势劣势以及开始体现,抓人反抓支援视野等十分重要。你需要意识到对方是个菜我该通过操作直接吃掉,又或者抓到对方失误。创造优势,巩固优势,扩大优势。奠定胜局!如果对方明显比你强在对拼操作换血时吃亏,你就该猥琐发育等待机会(队友支援,特定等级,特殊针对装备等)尤其在被击杀过之后,你需要很好的发育拖过前期劣势来找机会翻盘,而不是让对方继续扩大优势!在LOL中每一个人对游戏进展影响都非常之大。

我是上单:很多朋友在玩赵信瑞文时喜欢2级打一波我该如何防止如何充分利用。来创造自身优势,通过对对方打野英雄了解,眼位来防止被抓,或者和队友沟通反抓一波。在优势时是考虑速度推塔给团队创造优势,去其他路支援扩大优势。还是控制兵线让对方上单经济等级。变成一个辅助。你需要通过眼位意识来为前期7分钟蓝爸爸争夺战创造机会,对方打野入侵我们野区偷怪或者对我们线上人员绕后的一波反抓。在不同情况情况插眼位置不同。如果通过视野意识知道对方打野2级来抓,队友很忙我又前期对线僵持情况下我会很高兴的让他产生有机会需要等待的错觉浪费他的黄金抓人时间为其他路队友分担压力。并且让他吃掉我对线英雄经验来达到经验优势能拼能走完全掌握主动的情况,第一次回家后我会做好我的视野,找机会创造优势。如果对方打野频繁关顾我,对方等级装备我有很大优势经常强势瑞文断头台赵兴也许会连着打野爸爸一起抽,来个双杀情况。在第一波小龙团战支援后顺利进入中期!

我是中单:在买了出门装后一般帮打野一下速度到线上前6级基本来说还是很平稳的,需要稳定的补刀发育来渡过。第一次回家6级后需要买1-2眼来为蓝爸爸保卫战争夺战做准备。另外就是为紫色方的上单,蓝色方的下路,放打野绕后GANK或者偷野进行针对防守反抓,这也是很多英雄及时线上赖着发育也能对队友帮助很大原因。前期靠刷兵配合打野抓人,在第一波小龙团战面前混到中期!

我是打野:打野是我S2玩的最多的因为没有固定玩法,你只要别冲人家防御塔泉水,你感觉如何玩好就如何玩,大家常用一般是红开 蓝开 双BUFF开 偷对方BUFF开这几种。其中核心还是压制对方打野为线上英雄创造优势,控制好中立生物(大小龙和红蓝BUFF)你是最需要和队友沟通的职业。相比于中路AP你开打就是要引领节奏的人。你需要视情况英雄决定开局出门装决定什么等级抓哪路,保护线上劣势队友,为队友扩大优势,抓人,反抓,反反抓,第一次回家看情况买眼,眼位是帮忙穷苦队友查还是BUFF位置偷和防偷,和辅助交流小龙眼谁能在什么时间放。什么时候团龙,什么时候叫1个队友配合自己偷龙。如此渡过前期。

我是ADC:ADC前期唯一任务就是努力发育和压制对方发育。补刀是基础,走位意识是根本。记住对于一个励志拯救队友的强力ADC来说1换1永远是亏的,会影响到自己发育。为第一波团战足够输出的装备做准备.

我是辅助:一个好的辅助一定是对眼位对方技能CD伤害量有独到研究的,开打前视情况在上路中路河道插眼保护大家。线上你需要保护好你的ADC,让他更好补刀发育。看情况在草丛插进攻眼防御眼,来避免对方骚扰或者爆发打一波,并且予以还击,真眼清眼,假眼放的时间位置你需要合计成本是否值得。你需要1-3件工资装来保证自己经济,如果逆风太穷没钱买眼可以和ADC打野商量帮忙。很多时候好的辅助需要算对方英雄技能召唤师技能CD来带领ADC打一波创造优势。

中期:在优势情况你们需要派清线快机动高的队友清掉兵线尽量往对方家推,做好视野速度抱团拿龙拿塔扩大优势。

劣势情况则分析自己团队适合团否,视野更加重要。适合团的情况五人抱团抓对方落单选手,走位失误等,抓住机会团一波来拿龙推塔翻盘改变劣势。如果不适合团就需要高机动带线快的,做好视野后带线牵制对方团的节奏,尽力拖到后期,在长时间对抗中抓对方失误。

后期:一般到了后期大家装备已经差别不大,大家需要在视野和装备人员配合情况下决定什么时候发起团战什么时候防守,什么时候拿龙。正所谓团战就是一切,大家每个位置都需要自我思考,需要有明确意思。主T的装备选择,去恶心对方哪个。半肉副T需要重团队阵容大家装备上来考虑突进对方脆皮还是配合自己后排脆皮防守先干掉对方突进的。目前版本伤害过高,你神装也可能被对方虚弱秒杀,一旦进去没搞死脆皮自己反而死了那团战就难打了。相比后一种办法风险小,收益低。但是遇到劣势也有可能情况不允许。(兵线越到后期作用越大,一个好的团队兵线控好团战经常会出现团战赢了就是一波不破你基地也是赚大了。团战输了但是兵线很好小兵推了塔。对方团战虽胜但是除了人头无战果。需要速度回防!)

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