dnf忍者残影术怎么用,觉得看不懂巫师3

2023-05-27 148阅读

dnf忍者残影术怎么用,觉得看不懂巫师3?

第三部的故事是接第二部和小说结尾,希里在各个次元(世界)流亡多年后试图偷偷回来,结果仍被狂烈一伙发现和追捕。

希里在精灵法师阿瓦拉克的帮助下顺利的返回了世界,并在史凯利杰群岛引发一场魔力大爆炸之后成功逃离狂烈的追捕,但阿瓦拉克却身中诅咒,两人也分离了。随后希里在威伦治好伤后便立刻北上诺维戈瑞,把丹德里恩坑进监狱之后被迫利用能力跳跃回了史凯利杰并顺利和阿瓦拉克汇合,但跳跃的踪迹又被狂烈发现,在狂烈追击之下阿瓦拉克身中只得用魔法将希里催眠并藏到了迷雾之海中。

而希里这一路上制造的种种痕迹被尼拂嘉德帝国的眼线发现了,“在敌人坟头蹦迪”的恩希尔大帝希望把握这次机会找回自己的亲生女儿——也就是希里,于是向具备这样的能力并且视希里为亲生女儿的两人——叶奈法和杰洛特提出了合作。他先找到了叶奈法,并通过叶奈法找到了杰洛特,于是,杰洛特再度踏上了寻女之旅——这就是巫师三本篇的开始。

杰洛特根据恩希尔提供的线索在威伦、诺维格瑞和史凯利杰群岛展开搜索。结果,虽然发现了希里的踪迹,却无法得知其最后的去向。正在这时,他偶然间发现了一个畸形的小怪物——乌马。种种迹象表明这个“乌马”并非天生如此丑陋,而是遭到了诅咒,并且其可能和希里关系匪浅。于是杰洛特将其寻获并带回了狼派witcher的秘密城堡——山涧中的凯尔莫汉。他们在那里解除......也许这个词不大准确,应该是逆转了诅咒的效果,让其恢复了本来面貌——乌马就是被诅咒的精灵法师阿瓦拉克。

根据阿瓦拉克提供的情报,杰洛特寻回了希里并集结战力打算在凯尔莫汉与狂烈大战一场,但最终功败垂成。虽然狂烈在暴走的希里面前狼狈逃离,但如杰洛特、希里亲人一般的老witcher维瑟米尔却在此战中丧生。

没有放弃的杰洛特等人随后在威伦偷袭暗杀了狂烈手下的大将,随后利用政治因素孤立了狂烈,并将其引到了史凯利杰群岛困住。最终,在尼拂嘉德和史凯利杰的联合围攻之下,狂烈军团覆灭,狂烈本人死在了杰洛特手中。

随后杰洛特尾随阿瓦拉克和希里前往精灵之塔,在没能打消希里阻止世界级灾难——白霜——的决心后,他只得目送希里走入精灵之塔,前往充满白霜的世界。

以上就是巫师3·狂烈的主线固定剧情,接下来的结局视玩家在游戏过程中做出的选择,希里有失踪(几乎等同于和白霜同归于尽)、存活并成为狩魔猎人以及存活并接替恩希尔成为女王三种不同结局。而白狼杰洛特自己则视对女性伴侣的选择也有三种结局(传说中的双飞结局并不存在)~

接下来是两个DLC,石之心和血与酒。

石之心的故事是这样的:末路贵族欧吉尔德为了和爱人不被夺走而向魔鬼进行交易,以自己的灵魂换取财富、让竞争对手欧菲尔国王子变成怪物和不死之身,并且颇为狡猾的在协议中加入了需要第三人完成自己三个愿望以及“最后完成交易必须在月亮上”这样的苛刻条件。

而当他获得这一切之后却发现自己逐渐失去了感情,而这导致了他本来美满的婚姻彻底的破灭。

杰洛特这边,则由于欧吉尔德的陷害将欧菲尔王子当做怪物杀死,引得欧菲尔人的报复,欲将其抓回欧菲尔。

这时,此前与欧吉尔德签订契约的魔鬼出现在杰洛特面前。他以救了杰洛特一命为代价,让其作为第三方帮助他完成欧菲尔德的交易条件。

杰洛特完成欧吉尔德三个愿望的过程就是石之心DLC的大部分主线剧情了,最后在破败的神庙中,月亮型的地砖上,魔鬼利用契约将欧吉尔德逼上了绝路。

随后的结局有两个,玩家可以冷眼旁观欧吉尔德的末路,也可以向魔鬼发起挑战,在游戏中取胜以放逐魔鬼,彻底的拯救只剩下一颗石之心的欧吉尔德。

血与酒,发生在美酒与童话的故乡陶森特。这片大地的统治者——女爵安娜·亨利叶塔曾经有一个亲姐姐,席安娜。她的出生日期不祥,因而被认为患有暗日诅咒——一种被宣称患者会慢慢变成嗜血暴虐的人形怪物的诅咒。

因此,席安娜受尽了歧视,并最终遭到放逐。但她并不认命,并很快卷土重来建立了自己的地位。随后,她利用偶然结识并深爱着自己的高等吸血鬼狄拉夫对陶森特展开了复仇。

席安娜设计让本来安心隐藏于市井间做着玩具匠人的狄拉夫误以为爱人——也就是席安娜自己——被人绑架,随后指使狄拉夫一个一个杀死当年押解放逐甚至试图侮辱自己的、现在境地不同但都过得颇为滋润的四名骑士并计划杀死女爵。

高等吸血鬼和同样被称为吸血鬼的普通货色不同,他们是天球交汇时从异世界迁徙而来的古老而强大的智慧生物。他们行动如风,能化作烟雾、力大无穷、爪牙犹如利剑,而最重要的是人类无法杀死他们,能彻底杀死高等吸血鬼的只有同族而已。高等吸血鬼狄拉夫的存在让这一系列的谋杀发生的轻而易举而又毫无破绽,女爵安娜则对此毫无办法,只得寻求曾经相识的”怪物专家和猎人“,witcher杰洛特。

杰洛特在陶森特遇到了本以为早已死去的老朋友——同样是高等吸血鬼的雷吉斯。在雷吉斯的帮助下,他们找到了狄拉夫,得知了事情的原委并最终戳穿了席安娜的阴谋。

但随后,女爵安娜出于对姐姐的亏欠和恻隐之心,拒绝了狄拉夫交出席安娜的要求,这惹怒了他。于是,狄拉夫利用自己的天赋召唤了成百上千的吸血鬼对陶森特发起了攻击。杰洛特一行迫于无奈,只得将狄拉夫诱至野外,以解决这次事件。

接下来是玩家们可以改变的剧情了,玩家可以选择如何找到狄拉夫——一是从女爵安娜手中找到被藏起来的席安娜并带到指定地点引狄拉夫出现,二则是去求暗影长者——一个即使是雷吉斯也认为极度危险地存在——它能够以自己在高等吸血鬼中绝对的高地位,要求狄拉夫去见杰洛特一行。

而结局方面,不管哪一个都会让陶森特解围,区别是后面发生的事。如果让狄拉夫杀死席安娜,狄拉夫会离开,而杰洛特则会被女爵囚禁,并最终在伙伴的帮助下逃出;而如果狄拉夫没能杀死席安娜,则只有打败狄拉夫,并最终让雷吉斯彻底杀死他这一个选择,而雷吉斯也会因此背负杀死同族的罪名被吸血鬼们厌恶和敌视,他因此不得不离开陶森特。席安娜如果不死,杰洛特将会获得女爵安娜颁发的勋章和其他奖励,随后亦有两个结局:如果在将其带到狄拉夫面前之前以及之后选对了选项,则席安娜会与安娜冰释前嫌。反之,席安娜则会心怀嫉恨的在众人眼前偷袭和杀死安娜,自己也会当场被卫兵射杀。

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画江湖之不良人中不良帅300年功力无人能撼动?

看了《画江湖之不良人》第40集,我们不得不感慨,不良帅实力的强大。即便镜心魔通过占卦,算到不良帅“出岛必死”的命运,但不良帅却豪迈直言“天道如何,霸道又如何,人定胜天”。到头来,不良帅的死也只能是不良帅主动求死。而且,尽管李星云通过《七星决》剑谱,实力已经“更上一层楼”,但也不敌不良帅,还遭到不良帅“我300年的功力岂是你能撼动”的嘲讽。

不得不说,不良帅的实力真的强大,并非寻常人物,也不是简单角色。如果从一对一单挑的角度来看,不良帅确实可以打遍天下无敌手,成为“神仙”一般的存在。但是,我们不妨思考,如果四大尸祖齐心协力对付不良帅,大帅还会不会显得游刃有余,能够最终获胜呢?对此,启蒙君的看法如下:

四大尸祖各有优劣

在玄冥教,尸祖是超越鬼王、冥帝的存在,实力都在大天位中期。不过,尸祖也作为正常人,不像大帅一般,活了上百年。也就是说,哪怕同样作为尸祖,也存在高低之分,还拥有对应的强项和弱点。其中:

侯卿

尸祖侯卿号称“赶尸人”,能够操控死尸来战斗。除此之外,侯卿还能够使用“音律驭蛊”,会一些简单的蛊术。从表面来看,侯卿的实力略显不够。但“泣血录”则让侯卿有了加分项,从而使得侯卿有实力对战不良帅。只不过,侯卿的弱点也非常明显,那就是害怕鲜血,很容易被针对。

焊魃

尸祖焊魃的别称是“扎彩匠”,他可以通过折叠纸片来制作简易的炸弹。尽管焊魃折卡片比较费时,但焊魃如果绞尽脑汁来制作,还是能够制造出炸毁一座城的炸弹。而且,焊魃本身的战斗力非常强,能够在速度和力量方面压制“殇”和李茂贞。

将臣

尸祖将臣是九幽玄天神功的创始人,实力首屈一指。毕竟,冥帝和鬼王仅仅修炼了残缺的九幽玄天神功,实力便能够达到大天位。坐拥完整版九幽玄天神功的将臣,在离开玄冥教的多年后,势必也在苦心修炼,能成为超过李克用的存在吧。不过,将臣的克星是七星决,所幸不良帅没有学。

至于赢勾,我们暂时不知道他的武功。按照保守的估计,赢勾也应该是大天位中期的高手吧。

不良帅“恐怖如斯”,吊打四大尸祖

说到不良帅,他应该是四大尸祖永远也难以比肩的存在吧,能够吊打四大尸祖的。在不良帅和四大尸祖的战斗中,必定有人受伤流血,而侯卿便可以因此退场了。此时,侯卿只能在远处操控死尸、召唤蛊虫来战斗,这些战斗略显低级,对不良帅毫无影响。至于焊魃呢,他如果选择和不良帅近战,就不得不舍弃制造炸弹。

没有炸弹的支援,四大尸祖会吃亏很多。与此同时,将臣作为实打实的近战派,应该会选择和不良帅近战。但是,如果仅仅依靠焊魃、将臣牵制不良帅,也难以招架吧。而谈及赢勾的表现呢,我们也只有等到赢勾登场,才可能知道赢勾会如何战斗。

所以,总的来说,不良帅300年的功力确实无人能够撼动。即便四大尸祖联手,也不会对不良帅构成威胁。因此,我们可以肯定地说,不良帅的实力是压倒性的,可以把四大尸祖看做小儿科。

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火影中谁的瞬身最强?

#火影忍者中,要说最秀的招式一定是瞬身术。这个招式基本上是所有动作动画中最常有的,速度决定了一切。火影忍者中瞬身术有很多种类,虽然效果都是将自己的速度达到最大化,但不同的种类发动的方式不同,哪一种的优势更明显呢?#

火影忍者中对瞬身之术的定义:任何可以实现瞬间移动的术统称为瞬身之术

前情提要:以下内容均涉及到的瞬身术都是以常规手段所使用出来的。因为火影忍者中还有一个最强的模式叫"六道模式",这个模式下的所有招式都很强,即使是普通的瞬身术,在六道之力下使用出来的瞬身术肯定比一般的瞬身都要强很多。那么这里就不讨论六道模式下的情况了。

注:佐助的"天手力"不是六道模式下的招式,只要拥有佐助的轮回眼,都可以使用这个技能,跟六道模式无关

小看客"自以为是"的为火影忍者中的瞬身术分了一下类别,一共有三类:

常规性瞬身(包括忍术瞬身、体术瞬身、忍体术瞬身);

时空性忍术瞬身;血继限界及以上瞬身(血继限界、血继网罗、血继淘汰,比如大筒木一族使用的黄泉比良坂)。常规性瞬身

一、体术瞬身

释放方式:双腿跑。这个速度极快,肉眼是无法捕捉的,但是比如用那种专业的相机,录下整个画面,慢放几十倍的话,是可以看到一个跑动的过程的。其实就是人类能够达到速度的最极限。像小李、凯这样的体术忍者,想要达到这个速度,只能脚踏实地慢慢的修炼,没有捷径或者说速成的方法,当然天赋也很重要,但天赋仅仅是决定一个学习这个招式的时间长短而已,比如佐助与我爱罗之间的战斗中,佐助就花费了很短的时间达到了小李未开八门时的最大速度。

优点:不消耗查克拉,查克拉的多少不影响这个瞬身的释放。只要饭吃饱了,精神好了,就能使用。

缺点:速度并不是最快,可提前预判。像卡卡西、鼬这样比较敏锐的忍者,普通的体术瞬身基本上构不成威胁。

注:八门遁甲不是纯体术,大家可以去看一下八门遁甲的介绍。八门遁甲全开以后,是可以获得庞大的查克拉量的,但是凯仅仅是把这股查克拉量运用到了体术上。

八门遁甲介绍:“通过解开人体内束缚查克拉的通道,来暂时性获得强大的力量,八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”,可以瞬间获得凌驾于五影之上的十倍力量,但也会因为自身生命力燃烧殆尽而死掉”。

“这是一种解除身体对查克拉的限制,让过盛的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制,但此术能让查克拉强制超越这个限制,藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。但是,在获得力量的同时,施术者本身会遭到损伤,所以此术被列为禁术之一”。

二、忍术瞬身

释放方式:需要结印,速度比体术瞬身快得多。经典的就是三椒鱼半藏使用瞬身术逃离长门的招式;回忆剧情中,止水拦截雾忍村青等忍者后,也使用了结印的方式来释放瞬身术。但结印的手势很简单,单手即可。

优点:速度极快,瞬身的距离也很远。

缺点:可以被感知类型忍者发现。因为使用忍术就肯定需要用到查克拉,即使距离很远。对于专业性的感知忍者来说,是可以去追踪的。

这种释放瞬身的方式一般来说都是为了与敌人拉开距离,或者逃离战场。当然,也可以作为突进的手段,但风险极大。在实力相当的情况下,这种瞬身基本也就是用来打打佯攻。在实力不相当的情况下,这种瞬身就很有优势了。可以秒杀对方。

忍术瞬身也要看忍者的使用方式,比如像止水那种,把瞬身与分身巧妙的结合起来。在瞬身术的运用领域,还是止水用得好。

三、忍体术瞬身

最基本的莫过于卡卡西使用的那一次。卡卡西为了迅速躲过迪达拉的蜘蛛形起爆黏土,在脚下蓄积了查克拉,加上自己的体术,将速度瞬身提高。这个速度可能跟小李扔下脚踝中的那个钢板以后的速度差不多。只不过这个方式在没有常年的体术修炼下,也能将速度瞬间提升上来。对于忍者来说,属于最基本的操作方式。

雷遁 忍体术

这就是每一届雷影都会掌握的使用技巧。不停的维持包围身体的雷遁查克拉量(原理跟疾风传白衣佐助使用的那种全身包裹的千鸟流差不多,只不过雷影的查克拉量使用得更多一些)

这个包围在身体周围的雷遁查克拉不仅仅是装饰作用,还能达到活化肌肉的功能。这样使用的话,不仅速度能够达到最快,基本的力量也能够达到最大。每一届雷影的速度以及破坏力都很强。但是论破坏力的话,还是纲手祖传的怪力强,毕竟是一拳能够锤碎宇智波斑的须佐,但速度不行。

优点:速度与力量的兼并。

缺点:比较依赖忍者基本的身体素质条件。没有像雷影那种很强壮的肉体身躯,是无法驾驭这个招式的。

时空性瞬身

一、逆向通灵术

这个招式基本上就是用来逃命的。一瞬间到达其他地方,或者其他空间。速度肯定是最快的,距离也是最远的。一般来说是要提前准备的,比如佐助与迪达拉的战斗中,为了做最坏的打算,佐助就提前准备了这个,因为佐助在与迪达拉战斗以前,就将自身的血液与通灵卷轴交给了水月,战斗结束以后,水月按照佐助的方式又把佐助与万蛇通灵出来了。第四次忍界大战中,六道带土用六赤阳阵限制忍者联军的活动范围,然后用十尾尾兽玉摧毁。佐助就准备与重吾提前做好逆向通灵的准备。

自来也小时候使用的那个通灵术是一个巧合,没有任何契约情况下,就使用通灵术的结印然后被通灵到了妙木山,这应该属于一种缘分问题。因为那个时候自来也结印的手势是模仿三代通灵猿魔的手势,但结果被通灵到了妙木山。

优点:逃命的最佳手段。

二、飞雷神

由二代火影扉间开发,四代火影在此基础上又按照自己的使用习惯以及经验问题稍微的改进了一下,让飞雷神瞬身的速度更快。都是瞬身术,为何飞雷神被归类为时空间忍术呢?

以下是小看客个人的一个推论:

飞雷神应该是逆向通灵与顺向通灵的增强版。只不过这个通灵的东西不再是野兽类型,而是自己把自己通灵出去。然后又在这个基础上融入了一些瞬身术的原理。

注:飞雷神在没有标记的情况下也是可以使用的,但是没有在标记的情况下那么方便简捷。

比如:第四次忍界大战中,被复活的历代火影赶往战场。都是扉间与四代两人使用的飞雷神之术携带一代与三代,在短时间内到达战场。这个是没有提前标记的。

第四次忍界大战中,由于秽土转生的斑出现,现任的各个影级人物需要及时赶往主战场与斑决一死战。其中,水门的护卫队联合使用飞雷神,然后指挥部感知队导航,将水影准确性的送到了战场。这个也是在没有标记的情况下使用的。

第四次忍界大战中,六道带土用六赤阳阵限制忍者联军的活动范围,然后用十尾尾兽玉摧毁。一共有四颗尾兽玉,扉间问水门可以转移几颗。水门就说了, 在没有标记的情况下,一个已经是极限了。

这几个案例就证明了飞雷神没有标记也是可以用,但是仅仅局限于自己一个人,也可以多带一个人。

飞雷神术式就是通灵术式

原始的飞雷神术式就是扉间那种,有点像那种忍者使用卷轴上的术式召唤一样。然后四代把术式改成了自己喜欢的样式。其实就想我们现在打的字一样,每个人都有自己喜爱的字体。

其实这种原理有很多例子,比如天天的武器卷轴,还有博人传中将螺旋丸封印在卷轴里面,需要用的是有直接打开卷轴就自动出来一个螺旋丸。原理大概就是这种原理,只不过二代在开发的时候肯定有加入了其他东西,但官方也没有具体说明这个忍术的开发过程。根据火影忍者中目前现有的原理条件,在根据扉间的飞雷神术式来看,飞雷神原理肯定有运用到通灵术的原理。不然是无法达到时空间的,普通忍者唯一能够接触到的时空忍术就是通灵忍术。扉间在没有任何血继限界能力下,能够接触到的时空肯定就是通灵。

优点:有很多优点,就不一一说明了。

缺点:对人很挑剔,天赋差的人基本上想要掌握那是不可能的。专为顶端人才开发的忍术。

注:飞雷神是一个辅助忍术,不是输出忍术。

血统力量下的瞬身

一、神威

二、天手力

三、黄泉比良坂

· 神威:

宇智波带土万花筒写轮眼的能力,可吸收别人,也可以吸收自己,然后在其他地方释放出来。到达地点的瞬间转换。吸收速度很快,但释放很慢。并不是像飞雷神那种瞬间释放,然后人就瞬间消失。但是像双神威万花筒集齐以后,能力很BUG。如果说六道模式就是火影忍者中神一般的存在的话,那么双神威一定是可以弑神的其中一种能力。

经典例子:神威须佐卡卡西。

接收到带土送出的双神威须佐以后,卡卡西的实力瞬间上天。辉夜姬作为查克拉始祖的存在,唯一能够造成伤害的就是六道模式下使用的能力、体术、仙术。其他招式均会被无效化,即使是飞雷神,也毫无作用。但是神威是唯一一个无视以上条件,上去就是干的招式。

神威就是纯时空忍术,无任何属性可言,也不是忍术。因为忍术对于六道模式的敌人来说是无效的。

· 天手力

佐助轮回眼中的其中一种能力,也是佐助九勾玉轮回眼独有的能力。其实就是飞雷神互瞬回旋之术的高配版。不用标记,不用做多余的动作,只要看一眼就能实现位置调换。不同的运用方式,也会产生不同的效果。比如说曾经有位网友提出的:大野木在对佐助使用尘遁的时候,佐助瞬间与大野木调换位置,那么被尘遁的就是不是佐助了,而是大野木自己了。相当于是自己打自己的这种节奏。

优点:看一眼就能释放,灵活度比飞雷神互瞬回旋之术,可以在不同的环境、不同的战斗情况下根据自己的判断来运用这个招式,这个招式比较看忍者如何运用,简单的运用就是一个位置调换,动脑型的运用就很多了。

缺点:范围局限很大,没有像飞雷神那样广泛。

· 黄泉比良坂

这个也是一个空间移动型招式。跟带土的神威移动很相似。跟死神动画,破面十刃展开的虚洞很像。简单的用就是一个空间移动,战斗中用的话,就是可以缩短敌我双方的距离。比如远程攻击,缩短远程攻击飞行的距离,而且不易被发现,突然自己身边周围就一个东西飞过来,很难防守。

众多带有瞬间移动的招式,到底谁最强呢?

如果只是单方面来讲的话,层次越高的瞬身肯定就越好。比如八门遁甲全开以后的速度,双神威的速度、天手力等。

但从整体的综合来看,感觉还是飞雷神。

不是说什么水门吹、二代吹的。

主要是其瞬身术要么速度不开,要么速度快代价高、要么速度快但范围小。综合来看还是飞雷神。神威依赖柱间细胞,没有柱间细胞是无法长时间使用的。天手里需要开启轮回眼,条件极为苛刻。八门遁甲副作用很大,不必使用了万花筒写轮眼的副作用小。凯与鬼鲛的战斗中,凯使用的第七门后,连基本的行走能力都没有了,需要时间恢复,全开八门就更不用说了,没有六道阳之力是救不回来的。只有飞雷神,除了对天赋要求很高以外,基本上没有副作用。

硬要说最强的话,肯定是黄泉比良坂强。这个招式目前唯一能够感知到的是佐助的轮回眼。其他人是无法感知这个黄泉比良坂会在哪里释放的。

总的来说,忍术没有最强的,还是要看忍者的运用。比如止水对瞬身的运用。假如说止水掌握了飞雷神的话,那真的就叫瞬神止水了。

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其实很简单,单机游戏就是我一个人的世界,没有攀比,没有竞争,但是有完整的剧情,有沉浸式的体验,有华丽的动作,有炫酷的场景……不需要长期的氪金,不用担心排名的落后,不要定点定时地去刷副本,搞团战……本人现在已经身为人父了,游戏对我来说不是必须的,但也是重要的,小时候8位机玩魂斗罗,超级玛丽,然后到游戏厅打街霸,侍魂,拳皇……初中时接触了电脑,启蒙游戏比较另类,生化危机2,我随身带着光盘,去亲戚朋友家玩,有电脑就塞进去,然后是仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,对策略型游戏不是太感兴趣,比如红警,星际,三国志等等,偶尔会玩,期间也去游戏厅打ps2,真三国,天诛,鬼泣……高中学习紧张,没怎么玩,毕业后买了人生第一台电脑,暑假疯狂的玩,开始接触网游,刚开始劲舞团,卡丁车,qq游戏,后来热血江湖,dnf,玩的不是太杂,大学里谈恋爱为主,工作后开始玩lol,第一个月工资买了台psp2000,开始接触了怪物猎人,智能手机出现了,安卓基本是三星,htc的天下,游戏并不多,几年后,结婚生子,游戏就基本放下了,有一段时间也和现在小年轻一样,王者荣耀,吃鸡,玩着玩着感觉好没劲,又删了,前两年存了点零花钱,自己组装了一台电脑,正好赶上卡普空几款新作,我比较偏爱卡婊的游戏,鬼泣5,生化7,生化2重制……前几天把生化3重制打完了,有点小失望,最近在玩火炬3,顺便重温一下生化6,还有原神,当作单机玩玩,看看风景,不充钱,现在工作很忙,回家还要辅导孩子作业,忙里偷闲会玩一会儿,周日休息才会开电脑,平时怕影响孩子学习,等她睡着了,玩会儿手机,皇室战争搞两把,游戏对我来说就是这么回事,喜欢,但不要被它锁住,开心就好。

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