月影cf,哪些经典游戏让你觉得无法超越
月影cf,哪些经典游戏让你觉得无法超越?
很多大佬说了很多网络游戏,我玩的单机游戏比较多,给大家来波回忆杀吧,当然纯属个人见解。排名不分先后
首先侠盗猎车罪恶都市,圣安地列斯这个系列我觉得没啥可以吐槽的吧
毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录PANZER什么的嗯~。一代人的回忆。大型沙盒可以说无与伦比。
然后流星蝴蝶剑
左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。经典中的经典。
魔兽争霸3
魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。
红警2
单机游戏,想必大家玩过的都是共和国之辉吧,那些年有电脑必安装的一款单机游戏,偷矿,解放军,坦克,里面的国家就中国的最牛逼,红色警戒,不朽的传奇。
CS
话不多说,大多数人的第一款游戏GOGOGO,血战,厕所。一代人的回忆。
极品飞车9
可以说是无法超越的经典了。也是极品系列里面玩家呼声最高的一作一直到今天还有很多人在玩的作品。
太多太多游戏了,编辑起来真的是满满的回忆,停不下来,现在的游戏虽然画面,操作性,可玩性大多都比以前好很多,
可是很多时候却总觉得,现在的游戏在好玩,却没有以前那种简单的快乐了,
以前跟你中午放学一人一条命的伙伴,现在是否还跟你开黑LOL或者吃鸡呢?
什么是CF大飞?
CF大飞是穿越火线的一款外G,以前很是用的人很多,也蛮稳定的,不过现在CF经常更新后,大飞有时老是不能用,逐渐被一些高姿态,月影等外G取代,不过现在的CF大飞貌似还能用,不建议下载...毕竟玩游戏娱乐至上,老搞一些外G的就没意思了,呵呵!
如何评价剑网3这个武侠抗杠之作?
今天我们来哔哔一下《剑网3》。
从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。
哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。
因为它在过去10年里,打了我N次脸。
第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:
“这游戏不出三年必挂。”
因为我一点都不看好它。
10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓
↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙
当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?
更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。
内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。
外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。
↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权
而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:
一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。
它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。
不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。
在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。
↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组
后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。
在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:
1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;
2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。
看起来很简单对不对?
但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”
好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:
第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓
↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配
另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓
郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。
于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。
但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。
因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。
事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。
扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。
可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——
2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!
估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓
可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:
“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”
结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:
《剑网3重制版》已经投入制作中。
于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。
↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比
与之形成鲜明对比的是,
那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,
基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:
↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运
反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。
那么问题来了:《剑网3》是怎么完成逆袭的?
在哔哥看来,有三点值得哔哔一下:
首先,是《剑网3》妹!子!极!多!
在其他网游里,妹子的占比达到20%以上已经很牛X了。
而《剑网3》的女玩家居然比男玩家还多!
举个不恰当的例子。其他网游的玩家基本上是这样的↓↓
而《剑网3》的玩家是这样的↓↓
就问你玩不玩!
而且《剑网3》的玩家也非常有爱,比如“捐电线杆”事件。
2017年8月,珠海遭遇强台风,损失惨重。
《剑网3》在游戏里上线了售价1元的祈福蜡烛,收入将作为善款捐献出去。
在短短65个小时的募捐里,《剑网3》一共募得62万,这件事情不仅上了报纸,还引来共青团点赞↓↓
正因为有这样一群有爱的玩家,
《剑网3》才能一路走到现在。
其次是《剑网3》的同人文化。
玩家自己拖家带口Cosplay什么的已经是小意思↓↓
↑↑《剑网3》Cosplay表演
《剑网3》的真人网剧正在制作中↓↓
↑↑《剑网3》真人网剧《四海流云》
甚至还和剧团合作推出粤剧,弘扬了传统文化↓↓
↑↑《剑网3》粤剧《决战天策府》
你以为这样就完了?并不是!
前几天的《剑侠情缘》20周年发布会上,《剑网3》又公布了动画片的预告↓↓
看完只有一个字:燃。
最后,是良心。比如不卖数值。
《剑网3》上线时,已经是免费游戏的天下。
可许多网游打着“免费”“公平”的招牌,实际的游戏体验却是这样的↓↓
《剑网3》选择点卡收费,不卖属性,简直就是网游中的“异类”。
平心而论,《剑网3》并非没有在收费上“踩过坑”,比如曾经非常看脸的“淬炼/洗练”系统。
西山居最终砍掉了它,表面上这是“自断财路”,但事后引来了玩家一致点赞。
再比如,西山居把赚到的钱都拿去给《剑网3》做升级。
投入的研发经费高达3亿——足够研发至少3款端游、或者10款手游!
研发团队的规模超过3000人——至少是普通游戏研发团队的10倍!
好在付出总是有回报,不论是重制版在画面上的大幅领先↓↓
亦或是在玩法上的更新↓↓
↑↑《剑网3重制版》中的“吃鸡”玩法,武侠版跳伞
依照官方公布的数据,《剑网3》重制版公测后,玩家比原来多了1.5倍!
最后哔哥想问问大家:
你对《剑网3》的评价是怎样的?
在评论里告诉我们吧!
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刚刚哔哥在日本旅游的同事发消息说,
他在秋叶原看到了《剑网3》的手办!↓↓
这估计是唯一一个能上秋叶原的国产网游了吧。啥都别说了,就一个字:买!
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)