cf雷霆塔无限榴弹,战争雷霆陆战哪一系好

2023-06-01 180阅读

cf雷霆塔无限榴弹,战争雷霆陆战哪一系好?

新手推荐玩S系或者D系~如果像练技术,可以玩A系,如果觉得你自己很厉害,可以玩E系~~ 不存在那一系最好,一切看你自己技术了:)

D系玩到中期后,是最耐抗的~活力很强劲 S系一直都很平稳,很脆,但是火力超群 A系玩到中期才能看到春天,比较均衡,但是也比较脆,火力一般 E系战雷最难玩好的,前期还好,中期后,需要你有强大的心理素质,耐心,才能玩好!!

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新手不推荐玩E系:) 我的一切都是建议和经验,实际是需要你自己去体验一下的:)

军事类游戏为什么除了枪还是枪?

军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。

载具驾驶类

坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。

还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。

比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。

即时战略类

真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。

这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。

有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。

军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。

这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。

回合战棋类

有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。

上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。

比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。

而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。

历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。

其它类

单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。

比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。

比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。

回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。

更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。

所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。

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苏军为何不投入精锐的阿尔法和信号旗特种部队?

这两支部队属于克格勃系统。击毙阿明的苏军特种部队是格鲁乌下属的"穆斯林营"。1978年,阿富汗人民民主党通过政变夺取阿富汗政权:可是,它实施的改革计划引起国内动荡——塔拉基被阿明击毙!阿明改变亲苏政策,他开始向美国寻求支持:苏联决定干掉他,恢复阿富汗的亲苏政权。于是,苏联总参谋特种部队决定抽调瓦西里.科勒斯尼克上校前往塔什干。1979年5月,他奉命抽调总参特种部队服役一年以上的官兵(塔吉克族、哈萨克族、土库曼族人)组建特种营,名字就是"穆斯林营"。穆斯林营组建完毕以后的6月,他们前往训练营学习阿富汗当地语言、生活习惯、熟悉地形、练习各种枪械和车辆的驾驶技能:为了进入阿富汗做充足的准备。

穆斯林营编制550人,一个连配备BMP—1步战车、两个连配备BTR—60PB轻型装甲车;一个火力加强连则配备ZSU—23—4自行高炮!

1979年12月20日,该营进入阿富汗首都喀布尔,他们的任务"保护阿富汗总统的安全"——在阿明总统府周围建立防御阵地;197912月24日,他们接到苏军高层命令:不再担负保卫阿富汗总统的任务。而是组建两个突击群"卡斯凯德"、"泽尼特"对阿总统府攻击,消灭总统府内所有阿富汗人!"

两个突击群合有35人,他们由克格勃上校挑选,主要任务就是击毙阿富汗总统阿明!该营必须采取武力消灭总统警卫营:加强连动用ZSU—23—4高炮、速射炮阻止阿警卫营进入防御阵地;机械化连掩护两个突击群攻击总统府消灭目标!

1979年12月27日,苏联按照阿明的请求动用了大型运输机将军队空运阿富汗;代号"风暴—333"行动开始实施!克格勃上校率领两个突击群攻入总统府,他们消灭所有阿富汗人!不过,上校呼叫苏军己方火力被误击身亡。但是,格鲁乌们在20分钟内控制阿总统府并且击毙阿明!突击群仅仅付出5人牺牲的代价。突袭任务完成以后,苏军机械化兵团进入阿富汗;

事实证明,临时更换指挥官是兵家大忌:格鲁乌特种部队指挥官被临时替换,导致不熟悉格鲁乌战术用语与战术火力的克格勃上校阵亡——至此以后,格鲁乌们均由自己熟悉的指挥官负责指挥战术行动。

阿富汗战争进入新的一年。

现在还有必要发展轻型坦克吗?

当然有发展的必要,主要就是两点,第一、应对复杂作战环境的需求,第二、快速空投,高速机动的需要。

(坦克陷入泥地,再强的火力也成了废物)

轻型坦克的定义主要是区别于传统意义上的重型和重型坦克,外形小、重量轻、速度快是它的有点,但是防护性弱、火力不足也成为其最大的短板。二战中轻型坦克由于其快速机动的特点深受各大国的青睐,单就苏联和美国两个国家就总计生产了包括了T-26、T-27、M1、M2在内的总计将近六万辆的轻型坦克,这些坦克作为步兵有效的支援火力,在反法西斯作战中发挥了巨大作用,这也成就了轻型坦克的巅峰辉煌期。

(T-26)

二战后伴随着坦克技术的大发展,轻型坦克由于其先天性存在的火力及防护性远远低于各国的中型坦克,导致轻型坦克的发展开始放缓,60年代后,火炮技术、装甲防护技术、光电感应技术、动力传动技术以及三防技术的发展催生了主战坦克的出现,而轻型坦克随之更加陷入了冷落,逐步被轮式战车以及装甲战车所代替。主战坦克发展至今几十年,虽然火力和装甲防护不断的增强,纸面战力数据也在大幅提高,但是所暴露出的缺点也随着显现出来,第一就是坦克不断增加的装甲和各种机载设备导致主战坦克体积越来越大,重量也越来越重,平均体重达到了五六十吨级,这一趋势带来的弊端就是主战坦克已经无法适应全部的战场,比如在越南泥泞的沼泽地带和车臣复杂的城市战区域,主战坦克由于笨拙的体型很容易陷入被动挨打的局面。

(车臣俨然成为了主战坦克的坟场)

第二就是各种高精尖技术和新材料的应用导致主战坦克的成本也急剧增加,我国的99式主战坦克价格在250万美元左右,美国的M1A2达到了850万美元,而法国的勒克莱尔坦克更是达到了1200美元的高价!打仗打的就是钱,坦克又属于高消耗品,没有几个国家能够承受的了这种价格。在这种情况下,各个国家根据自己的作战需求和本国地形又开始了重新研发轻型坦克的征程!

我国幅员辽阔,地形复杂,老军工人在很早以前就已经预见了轻型坦克的未来,在建国后不久就研制出第一代62式轻型坦克用于南方水田区域的作战,在对越自卫反击战中,这型坦克暴露出了火力不足、防护性也相当薄弱的缺点,为数不少的坦克被越军的RPG火箭弹、反坦克炮甚至是高射机枪所摧毁。

在总结了62式坦克的实战经验后,目前我国已经研制了第二代轻型ZTQ坦克(又称是ZTQ15坦克),作为一款非主流的轻型坦克,其体重达到了35吨级别,逼近59主战的水平,远超过62式的21吨体格,但是由于采用了CH系列国产总和传动动力包,其输出功率达到了800马力,吨功率明显高于99式和96式,而且由于液压悬挂系统的应用,让其拥有良好的地形适应能力和超强的地面通过性。而其魔改版的105毫米线膛炮在2000米的破甲深度达到了600毫米均质钢,并且其还可以发射炮射导弹,进一步将破甲深度提高到700毫米,足以一炮掀翻现代主流的三代主战坦克!可以说这已经不是一款传统意义上的轻型坦克,而是一款轻型的主战坦克,是机动性和火力的完美结合!

最近有美国媒体报道,中国海军陆战队已经批量装备了ZTQ轻型坦克,并且未来将采购300辆用于高原等复杂地区的作战,届时随着运20的大规模入列,一架运20即可以同时运输两部ZTQ坦克充当步兵有效机动支援火力,其轻量化的优势不言而喻,ZTQ坦克其自身的高机动性性和路面适应性以及不弱的火炮威力将有望使其成为中国新一代的明星坦克!南亚某大国听到这个消息,应该已经开始考虑外购的事情了。。。。

有兴趣的同学可以关注我,没兴趣的同学可以帮我点个赞,今晚能不能加鸡腿就靠各位了!

(新轻坦外贸版——vt5)

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