战争机器塞恩,复仇者联盟3里灭霸的那四名手下的背景故事有哪些

2023-06-06 170阅读

战争机器塞恩,复仇者联盟3里灭霸的那四名手下的背景故事有哪些?

《复仇者联盟3:无限战争》中,为了抢夺时间宝石和心灵宝石,灭霸手下黑曜五将中的乌木喉、黑矮星、亡刃将军、暗夜比邻星,先后来到地球,并在战斗中被复仇者们一一杀死。

黑曜五将是灭霸最强的五个手下,就个人实力而言,在一对一的情况下,黑曜五将可以碾压复仇者联盟中大多数英雄。

在影片中,我们看到的情形就是这样,来到地球的黑曜四将,几乎完胜奇异博士、钢铁侠、幻视等人。

但是,由于高端战力不足,来到地球以一敌多的黑曜四将,最终还是被复仇者们一一击败了。

一、黑舌谋士乌木喉

在《复仇者联盟3:无限战争》中,被钢铁侠和蜘蛛侠用计杀死的乌木喉,是黑曜五将中最可怕的存在。

漫画中的乌木喉,不仅有着强大的意念力和通过语言诱导、控制他人能力,而且有着极高的智商和可怕的寄生能力,所以又被称为黑舌谋士。

在漫画的设定中,乌木喉对灭霸的忠诚度并不高,在挑唆灭霸的儿子塞恩反叛失败后,乌木喉就消失不见了。

在影片中的乌木喉,仅仅表现出了用意念控制物体的能力,而其核心技能语言控制和智力完全不在线。在活捉奇异博士返回太空后,竟然被钢铁侠和蜘蛛侠联手设计,因飞船船体破裂,流落太空冷冻而死。

在《复仇者联盟4:终局之战》中再次出场的乌木喉,在智力方面略有提升,但仍旧没有展现出“毒舌”的能力。在后来高铁侠打下响指时,乌木喉彻底灰飞烟灭。

二、黑曜霸王黑矮星

黑矮星是黑曜五将中,防御能力最强的一个,在《复仇者联盟3:无限战争》中,却操控反浩克装甲的布鲁斯·班纳,放了个大烟花,这你找谁说理去。

在漫画中,黑矮星对灭霸的忠诚度也不高,只是为了种族生存,才不得不向灭霸效忠。在瓦坎达之战中大败而归的黑矮星,甚至被灭霸踢出了黑暗教团的团队。

漫画中的黑矮星,不但有着强大无匹的力量,而且有着坚不可摧的超强防御力。但是在影片中,防御力无敌的黑矮星被严重削弱。

黑矮星在《复仇者联盟3:无限战争》中,先是被布鲁斯·班纳放了烟花,而后又在《复仇者联盟4:终局之战》中,被变大后的蚁人一脚踩死。

影片中的黑矮星,完全脱离了“黑曜霸王”角色设定,而是成了一个超级炮灰。

三、亡刃将军和暗夜比邻星

亡刃将军在黑暗教团中,是仅次于灭霸的存在,不但拥有超强的力量和强大的快速恢复能力,而且能够凭借寄宿自己灵魂的武器无限复活。

亡刃将军对杀戮有着极端的渴望,追随灭霸的原因也仅仅是为了四处征战,在灭霸失踪以后,亡刃将军选择反叛,最终在武器折断后被灭霸杀死。

在影片中的亡刃将军,虽然依旧有着碾压幻视和稳胜美国队长的实力,但却失去了快速恢复和无限重生的能力。

在《复仇者联盟3:无限战争》中,亡刃将军被幻视偷袭而死,在《复仇者联盟4:终局之战》中,更是被黑豹的护卫奥克耶用枪刺死。

暗夜比邻星是亡刃将军的恋人,同样有着很强的战力,尤其精通各种格斗技,手中武器由灭霸亲自锻造,可以化作自动锁定目标的三道死亡黑色射线。

在黑暗军团中,暗夜比邻星对灭霸的忠诚度最高,即便是在亡刃将军叛变以后,暗夜比邻星仍旧选择效忠灭霸,直到被死亡之神海拉杀死。

在影片中,虽然武器的法术攻击技能被取消,但暗夜比邻星依旧展现出了惊人的战力。

在瓦坎达之战中,暗夜比邻星一人力压奥克耶和黑寡妇,被绯红女巫抛向空中后,却被路过的战争机器撞死。

在《复仇者联盟4:终局之战》中,暗夜比邻星抱着亡刃将军的尸体,在钢铁侠打下响指之后,和灭霸大军一起化为灰烬。

在《复仇者联盟》系列终结以后,灭霸和黑曜五将在短时间内,应该不会出现在大荧幕之上了。

今天的分享就到这里。(图片源自网络,侵权必删)

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等等~

霸天剑魔皮肤背景故事?

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英雄联盟被英雄攻击后?

相信大家在玩英雄联盟这款游戏的时候,都曾使用过一个战术,那就是“送死流”玩法。当你被敌方众人包夹无路可逃,只能坐等一死的时候,为了不被敌方拿到人头、分到经验,你只能毅然决然的“送塔”求死。然而,这个时候,一个问题就出现了,我们如何能够做到在躲开敌方包夹的基础上成功“送塔”呢?这就需要我们能够掌握防御塔的攻击机制,严格把控好“送塔”的时间点。

首先,我们需要知道的是,防御塔作为游戏中的一种防御建筑,它其实是有一定的攻击范围的,并且不同位置的防御塔的生命值和攻击力也是不一样的。防御塔目标优先攻击的顺序和小兵也是不同的,除了在攻击范围内优先攻击第一个进入攻击范围内的小兵外,防御塔也会最先攻击对敌方英雄造成伤害的英雄。不过值得注意的是,如果你对敌方英雄施展了无伤害的攻击时,防御塔是不会优先攻击你的。

其次,根据规定来看,如敌方英雄攻击到你后,在接下来的10秒内,哪怕被防御塔击杀了,都算英雄击杀,只有等过了10秒钟后才是防御塔击杀。不过需要注意的是,哪怕过了10秒被防御塔击杀后,如果有敌方英雄在附近徘徊的话,那么击杀你的经验也是会被对方收入囊中的。

最后,需要强调一点,那就是英雄在脱离战斗状态后的10秒内,不能被敌方英雄攻击到,哪怕是持续技能也不行。而脱离战斗状态是需要3秒钟的时间的,这也就是大家一直在争论的到底是10秒还是15秒的根源,所以为了保险起见,我们把在受到攻击后逃脱的时间控制在15秒左右再“送塔”是比较稳妥的,这样做既能保证自己的人头不会被敌方英雄拿到,又可以不让对面分到击杀经验。

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