英雄联盟和王者荣耀哪个火,英雄联盟和王者荣耀对孩子们好吗

2023-03-19 235阅读
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英雄联盟和王者荣耀哪个火,英雄联盟和王者荣耀对孩子们好吗?

一句话,不好,LOL暂且不说,说亡者农药,农药。王者荣耀,是一款很方便的游戏,所以孩子比较接触这款游戏,拿上手机一顿乱玩,就会经常招人喷,当他们被社会上的语音粗鲁的话语感染,从而让孩子们谈吐也更不文明,有一次我走在大街上,看到一个约莫8岁的小孩,应该是打农药输了,然后指着手机就一顿骂,骂的那个难听。还有更让孩子们暴力,整天脑子里充斥的游戏片段活在虚幻世界,影响学习,长时间玩,孩子会经常出现一些幼稚的语音,还会自言自语,对大脑十分不好,经常盯着手机还伤眼睛。当然以上均指过度游戏的情况,偶尔玩还是有益的。

英雄联盟和王者荣耀哪个火,英雄联盟和王者荣耀对孩子们好吗

Dota为什么突然没落了?

1、英雄联盟首先进入市场

2、DOTA2在游戏品质上不如英雄联盟

3、英雄联盟上手难度更低。

必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。

必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?

必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。

最主要因素,我认为是游戏品质的问题。

其中包括:

1、交互难度的不平衡。

举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。

问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。

卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。

根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。

这当然是正确。

不过,这必然暗含一个前提:

类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。

他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。

其结果是:

在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个游戏没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。

而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。

2、阵容的不平衡。

DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。

好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。

不知道你是否同意这个看法。

如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。

没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。

换句话来说,就是靠脸。

这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。

你压根儿没有这个能力去考虑阵容。

其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。

阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。

3、学习成本过高

不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。

在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。

在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。

这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。

在同等的智力下,练习次数决定一切。

其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。

4、技能更为单调。

= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。

为什么不看看女王的B和敌法的B。

再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。

其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。

点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?

LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。

你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。

= = 真的太单调了啊。。

亚索的风墙就根本没有嘛。

沙皇的被动DOTA见过么?

沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?

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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。

1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。

2、英雄联盟上手难度更低。

3、英雄联盟的游戏品,比DOTA2更为出色。

英雄联盟最火的时候火到了什么程度?

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发的、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的对战MOBA竞技网游。

2009年10月27日在美服上线,2011年9月22日正式登陆国服;

腾讯依靠其庞大的用户基数,在游戏推广上面,非常占游戏,再加上《英雄联盟》本身拥有数百个个性英雄,还有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统,也非常受到玩家的喜爱;

发展至今,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化;

那么你知道《英雄联盟》最火的时候火到什么程度吗?

来看一组数据:

下图是2013年Q1中国主要客户端游戏日均活跃用户情况,当时的日均活跃用户就已经达到了481.63万人;占据了网游市场的半边天;

2014年1月拳头公司公布的数据显示:

LOL全球日均用户:2700万以上;

LOL全球月均用户:6700万以上;

LOL全球同时在线纪录:750万;

国服一个服务器大概能同时容纳10w-20w人,国服当时一共27个服务器 全爆满情况下同时在线大概能270w-540w;这一数据打败了网游市场的许多记录;

不仅仅在是数据上体现,在玩家心目中的方方面面,也展现着《英雄联盟》最火爆时候的盛况;

网吧爆满,全是玩《英雄联盟》的:

大街小巷都见到《英雄联盟》的宣传海报;

“德玛西亚”的口号成为了许多年轻人的口头禅;

随便登陆一个大区,都需要排队半天;

英雄联盟相关的作品越来越多:同人、原画、动漫、cospaly……最让人记忆深刻的应该“啦啦啦……德玛西亚……啦啦啦……艾希射啦”

S系列总决赛让更多的人关注:S4全球总决赛,同时在线观看比赛的人数为2700万,作为一个比较:同年观看NBA的人数1800万;

如今的《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,更像是一种文化,一种互联网发展趋势下的新兴文化!

在你的印象中,英雄联盟最火的时候火到了什么程度?

怎么看待英雄联盟的热度被绝地求生超越?

由本游戏震惊部来为你解答《英雄联盟》《绝地求生》之间的热度关系。我们先说一下英雄联盟的在国内发行的时间是2011年,这款游戏在当时的国内游戏市场中,实际是跨时代的改变,更新了国内游戏市场的的玩法,比如当时一度火爆的《热血传奇》《传奇世界》这种MMORPG游戏,还有CF这种角色射击类的对抗游戏。

当时的MOBA游戏的网游版,只存在魔兽世界里!也仅此是从单机游戏里的做出来的55地图对抗游戏,在操作难度上很高,有很多玩家想玩也有点心有余而力不足的情况。所以,LOL的出现恰好改变了当时的游戏模式,它突然在国内突然热度上涨,并不是没有原因的!

另外,我们其实纵向看一下绝地求生这款游戏的基础,我们知道在国内射击类游戏里CF占据了大部分市场,虽然有很多其他的游戏,比如战地!但是从玩家的数量上来看的话,依旧没有CF来的多!而绝地求生会火爆,其中有个原因就是这群喜欢射击类游戏玩家带动的,并且实际我们可以看做《绝地求生》是CS游戏的升级版本,也就是游戏的操作没有什么变化,只是将游戏的模式改为了多组别对抗!

所以,绝地求生的热度上有一部分是玩家在带动,还有一部分是游戏模式更新创造了机会,所以英雄联盟的热度并非说下降,而是说绝地求生的热度上涨,LOL游戏依旧是有玩家在那边玩,而很多MOBA游戏的玩家都只是为了图个新鲜会去玩绝地求生,包括一些主播人群带了节奏,而最终喜欢什么游戏的玩家自然回归什么游戏。

任何游戏的热度上涨都是一时的,现在的绝地求生和当年的英雄联盟是一样的情况,所以并不存在超越不超越这种的说话,你看CF做的再好,热度再高,经典程度永远比不上CS1.5。每个游戏到了一定的周期后,如果运营商已经不想运营了,那么这个游戏就会消亡,如果还想继续运营,他永远都会有市场,而玩家的数量只是会变的越来越固定。绝地求生的热度会在这几年能一直保持,直到新游戏模式的出现取代,而英雄联盟还在运营中,它不是落幕了而是固定了玩家群体,你看曲线就知道是一条很实际近平稳的线条数据!喜欢就点个赞!

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